Chrono Trigger: un classico dimenticato che deve tornare

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L'era SNES delle console Nintendo è stata un'epoca d'oro per i JRPG, con giochi come Super Mario RPG , Final Fantasy VI , terrestre e il Segreto di Mana . Un titolo particolare si erge chiaramente in cima a questa montagna: Crono trigger , che ha fatto impazzire i fan di tutto il mondo quando è uscito per la prima volta nel 1995. Tuttavia, a parte un sequel nel 1999, questa serie sembra essere stata quasi dimenticata.



Crono trigger è forse uno dei più grandi giochi Square Enix mai concepiti. È stato creato dal dream team di Fantasia finale creatore Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest creatore Yuji Horii e sfera del drago creatore Akira Toriyama, con la sua bellissima colonna sonora composta da artisti del calibro di Yasunori Mitsuda e Nobuo Uematsu. Il gioco ha fatto tutto ciò che ci si aspettava da un JRPG tradizionale ed è riuscito comunque ad andare ben oltre. Lo scopo del gioco all'epoca era forse così ambizioso che avrebbe potuto facilmente fallire, ma non è così.



Crono trigger ha fatto molte cose per bene. Ha preso la formula JRPG collaudata del tempo - un gruppo di eroi che salva il mondo da una minaccia imminente - e lo ha fatto meglio di qualsiasi altro. Ci sono molte sfaccettature di Crono trigger che non sono particolarmente nuovi o innovativi perché potrebbero essere trovati sparsi in molti altri titoli. Che cosa Crono trigger è stato prendere tutti questi elementi e metterli insieme in uno dei giochi 2D più raffinati che abbiano mai abbellito il genere dei giochi di ruolo.

Sostituisce la schermata di battaglia e gli incontri casuali a favore di un'esperienza di combattimento senza interruzioni, qualcosa dal playbook di Dragon Quest -- e utilizza battaglie a tempo attivo, un concetto di Fantasia finale . I giocatori possono vedere i nemici che vagano per il mondo e possono desiderare di affrontarli o evitarli. Impegnarsi in battaglia è una transizione senza interruzioni dei membri della squadra del giocatore che si mettono in posizione per un combattimento, invece di uno schermo diverso che interrompe l'immersione, come si trova in molti altri JRPG, come Pokemon o Fantasia finale .

Prendere concetti da altri giochi di ruolo e perfezionarli non è l'unica cosa Crono trigger fatto. In altre aree ha innovato e tentato concetti audaci, come l'implementazione delle tecnologie, che sono attacchi speciali che i giocatori possono utilizzare per combo doppie o addirittura triple.



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Tuttavia, nessun'altra caratteristica del gioco è così audace o ambiziosa come il suo tentativo di una trama e un gameplay che coinvolgano il viaggio nel tempo.

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L'aspetto del viaggio nel tempo di Crono trigger è la chiave del motivo per cui questo gioco ha così tanta rigiocabilità e anche adesso rimane un gioco che vale la pena rivisitare. Square Enix ha fatto un lavoro fantastico collegando le missioni secondarie del gioco con la trama principale utilizzando la meccanica del viaggio nel tempo.



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Nel Crono trigger , le azioni e le scelte hanno conseguenze e, a causa del modo in cui vengono implementate, i giocatori potrebbero non rendersi nemmeno conto di aver appena preso una decisione importante fino a dopo, quando le conseguenze saranno più chiare. Questo porta a più finali, ognuno dei quali ha qualcosa di unico da mostrare. A quel tempo, questo fu un importante passo avanti; anche adesso, Crono trigger fa più finali meglio della maggior parte dei titoli.

Tutti questi insieme - il viaggio nel tempo, i finali multipli, la trama, l'arte di Toriyama, la musica di Mitsuda, il mondo soprastante, il combattimento, la rigiocabilità - vengono a creare questo meraviglioso classico senza tempo che è stato lodato sulla luna dalla sua uscita. Eppure questa serie non è stata toccata dopo il suo secondo ingresso, Crono Croce , pubblicato nel 1999 per PlayStation, oltre ai port su sistemi più moderni come il DS .

Tutti e due Crono trigger e Crono Croce dove giochi ben accolti. Nel 2002, era previsto un terzo gioco quando Square Enix ha depositato il marchio per 'Chrono Break', un nome che non è mai stato menzionato di nuovo poiché Square ha annullato silenziosamente il titolo senza alcuna risposta ufficiale.

Considerando quanto innovativo Crono trigger era, è un peccato che la serie non sia potuta diventare un franchise importante come Fantasia finale e Dragon Quest , entrambi capisaldi di Square Enix. Al momento la fiducia dei fan in Square Enix è ai minimi storici, a causa dello scarso sviluppo e gestione. Se Square Enix avesse mai voluto dimostrare ai giocatori che si sbagliavano e riconquistare la loro fiducia, potrebbe considerare di rivisitare finalmente questo classico JRPG degli anni '90 di una serie che è stata ingiustamente dimenticata nonostante la sua reputazione.

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