Fallout: le storie di Vault più orribili di New Vegas

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Il Cadere l'universo è un mondo da incubo post-apocalittico di mutanti radioattivi, mostruosi abomini , e robot killer malfunzionanti, tutti pronti a uccidere e mutilare i deserti casuali in vari modi orribili. Eppure i giochi non dimenticano mai di ricordare al giocatore che spesso i peggiori mostri sono gli esseri umani, e pochi titoli della serie lo fanno meglio che in New Vegas .



Come nei giochi precedenti, mentre i famigerati caveau di Vault-Tec erano apparentemente pensati per essere rifugi antiatomici di lunga durata per gli sfollati, solo pochi selezionati caveau di controllo funzionavano effettivamente come pubblicizzato, con la stragrande maggioranza che fungeva da malati esperimenti sociali da parte dell'azienda per testare i limiti della natura umana. New Vegas presenta alcuni dei peggiori Vault in questo senso, e il giocatore potrebbe essere terrorizzato nel conoscere le profondità della natura umana.



Volta 22

Progettato come una volta 'verde', gli abitanti di questa volta erano scienziati dediti alla creazione di colture che potessero crescere nella terra desolata e combattere la fame nel mondo. I loro esperimenti in realtà sono andati molto lontano, poiché il giocatore scopre che il caveau è pieno di piante viventi lussureggianti con un sano colore verde.

Tuttavia, i creatori di questo vault chiaramente non hanno mai avuto intenzione di mostrare alcuna considerazione in merito a che cosa gli scienziati hanno potuto sperimentare, manomettendo un fungo incontrollabile che ha finito per vegetare tutto il personale. Tutto ciò che rimane dei residenti del caveau sono i loro cadaveri di piante zombificate e le trappole per acchiappamosche venus mutate, tutte ostili a chiunque si avvicini a loro.

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Volta 19

Unico nel suo incarico di due sorveglianti del caveau, il Vault 19 ha tentato un esperimento sociale malato che prevedeva la segregazione dell'intera popolazione del caveau in due settori: rosso e blu. L'obiettivo era quello di indurre paranoia e pregiudizio per la fazione avversaria senza l'uso di sostanze chimiche o fattori esterni.

Le voci di diario nei computer del caveau, così come gli indizi osservativi, rivelano che gli abitanti del caveau hanno sempre più paura l'uno dell'altro, incolpando il settore avversario di vari malfunzionamenti tecnologici e di manutenzione. Forse l'aspetto più terrificante di questo caveau è che non si sa cosa sia successo ai residenti. Quando il giocatore trova il Vault 19, è già stato superato dai Powder Ganger, ma è ragionevole supporre che i settori rosso e blu abbiano finito per uccidersi a vicenda in una guerra civile.

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Volta 34

Simultaneamente satiricomente divertente e psicoticamente inquietante, Vault 34 è l'ex casa della fazione Boomer altamente xenofoba e pazza di armi. Il caveau era completamente sovraffollato di armi, munizioni e strumenti ricreativi come una piscina, il tutto a scapito dello spazio vitale, che ha finito per creare una cultura ossessiva delle armi e una grave sovrappopolazione.

La fazione che sarebbe diventata i Boomer riuscì a lasciare il caveau ea stabilirsi altrove, ma i rimanenti abitanti furono costretti all'interno dal sovrintendente tra le proteste sul loro diritto di portare armi, sigillando l'uscita dietro di lui. Si è verificata una violenta rivolta nel tentativo fallito di rovesciare il sovrintendente, che ha provocato proiettili vaganti che causano una dannosa fuga di radiazioni. Il giocatore scoprirà che i residenti all'interno si sono già trasformati in ghoul selvaggi.

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Volta 3

Questo vault contiene probabilmente la storia più tragica tra tutti i vault della serie, poiché il Vault 3 risulta essere uno dei pochi vault di controllo che ha funzionato esattamente come previsto. L'unico problema significativo è stata una perdita d'acqua che ha costretto gli abitanti della cripta a inviare qualcuno nel mondo esterno per ricevere aiuto.

Questa si è rivelata la fine della storia del Vault 3, poiché l'apertura della porta del caveau ha portato i mostruosi predoni noti come Demoni a invadere e saccheggiare l'abitazione. Perseguitati dal feroce Motor Runner, i residenti del Vault 3 sono stati tutti uccisi senza tante cerimonie, ridotti in schiavitù o, peggio, fornendo un ritratto orribilmente realistico di ciò che mette in atto idealismo cieco e oblio in un contesto post-apocalittico comporterebbe.

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Volta 11

Forse l'esperimento sociale più atroce della lista, gli abitanti del Vault 11 sono stati informati da un supercomputer che uno di loro doveva essere sacrificato, altrimenti l'intera popolazione sarebbe stata uccisa. Questo ha creato una società timorosa che si è impegnata in un'elezione annuale per il prossimo sorvegliante, che sarebbe stato quello da sacrificare. Alla fine, l'override di un sovrintendente risentito ha fatto sì che il computer scegliesse casualmente un sacrificio, creando un panico di massa che portò la maggior parte degli abitanti del caveau a uccidersi a vicenda.

I restanti cinque residenti, stanchi delle atrocità, si rifiutarono di togliersi un'altra vita a rischio di morire tutti insieme, solo per scoprire che questo era ciò che il computer aveva voluto: rifiutandosi di uccidere e mostrando se stessi come 'splendidi esempi di umanità', il computer avrebbe permesso all'intera popolazione del caveau di vivere decenni fa, rendendo gli anni di sangue, traumi e morte completamente e assolutamente inutili. Il giocatore scopre che quattro di questi ultimi sopravvissuti si sono suicidati per colpa, mentre il quinto è partito per parti sconosciute.

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