Yu-Gi-Oh: i migliori mostri Dragon Xyz

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Non c'è dubbio che i mostri Drago siano quasi sempre i mostri più potenti del gioco. Hanno l'attacco più grande e di solito alcuni dei migliori effetti. Questo aiuta dal momento che Yu-Gi-Oh 5D , il personaggio principale ha sempre avuto un mostro asso che è anche un Tipo Drago . Nell'era Xyz, Konami ha continuato la tendenza stampando alcune delle migliori carte del gioco sotto il tipo Drago.



ogni modifica alla birra

Questo elenco esamina alcuni dei mostri Xyz drago più potenti che siano mai stati creati. L'elenco tiene conto delle carte più giocabili durante le epoche precedenti, nonché della loro attuale posizione e giocabilità.



10REGINA DEL DRAGO DJINN

Composta da due mostri di livello 4, la Regina Dragun impedisce a qualsiasi mostro di tipo Drago di essere distrutto in battaglia oltre a se stesso. Può anche staccare un materiale da se stesso per prendere di mira un Drago di livello 5 o superiore nel cimitero ed evocarlo in modo speciale sul campo.

Non può attaccare e i suoi effetti sono negati, ma questa è una creatura aggiuntiva per entrare in un altro mostro. Questa carta è il miglior tipo di abilitatore durante la sua era.

9NUMERO 107: GALAXY-EYES TACHYON DRAGON

Durante la fase di battaglia, questa carta può staccare un materiale per annullare l'effetto di ogni altro mostro sul Terreno. Inoltre, rende l'attacco di ogni mostro il suo attacco e difesa originale.



A tremila attacchi, non avrà problemi a superare molto, ma le carte potenziate non sono sicure. Se in qualche modo l'effetto di un avversario si risolve comunque in questo turno, il Drago guadagna altri 1000 ATK e può attaccare di nuovo.

8IERATIC SUN DRAGON SIGNORE DI HELIOPOLIS

Un'altra legittima auto-inclusione per qualsiasi mazzo focalizzato sul livello 8. Questo mostro è pensato per essere il boss di Ieratics, ma è generico, quindi qualsiasi mazzo che può facilmente sputare livelli 8 può metterlo a bordo.

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Staccando un materiale, il giocatore può tributare mostri dalla propria mano o campo per distruggere le carte sul campo. Questo non dice bersaglio, quindi molti mostri verrebbero semplicemente cancellati.

7DRAGO IN METALLO BAVAGLIO OCCHI ROSSI

Uno dei migliori mostri di grado 7 che non sono mai stati banditi. Il Drago Metallico Flare Occhi Rossi non può essere distrutto dagli effetti delle carte finché ha materiali, il che significa che l'unico modo per batterlo è investirlo.

Infligge anche 500 danni per ogni carta o effetto attivato, il che significa che l'avversario non può effettivamente giocare con l'evocazione di massa e deve investire immediatamente gli occhi rossi. Può anche evocare in modo speciale mostri Normali Occhi Rossi dal cimitero staccandosi, ma la maggior parte dei mazzi non utilizzerà mai questa abilità.

6RIBELLIONE OSCURA XYZ DRAGO

Dark Rebellion è un drago di grado 4 che può essere evocato da qualsiasi mazzo. Ha 2500 ATK e, staccando due materiali da esso, i giocatori possono prendere di mira un mostro controllato dall'avversario, facendo diventare il suo ATK la metà del suo attacco normale e dando l'altra metà a Dark Rebellion.

Questo significa Ribellione Oscura può superare qualsiasi mostro e infliggere sempre 2500 ATK. Ma la cosa interessante è che sembra mantenere questo aumento di ATK, il che significa che rimarrà così grande fino alla distruzione.

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5EVOLZAR DOLKKA

Dolkka è composto da due mostri dinosauri di livello 4, motivo per cui tutti non lo usano sempre.

Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando un avversario attiva l'effetto di un mostro, può staccare un materiale e annullare quell'attivazione, distruggendo quel mostro. Dolkka impedisce alle tavole piccole di diventare tavole più grandi, escludendo l'avversario.

4EVOLZAR LAGGIA

Un altro mostro composto interamente da mostri dinosauri. Laggia è stata in grado di negare evocazioni e attivazioni di incantesimi e trappole staccando i suoi materiali.

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In sostanza, questo ha trasformato Evolzar Laggia in un Giudizio Solenne con un corpo attaccato e senza alcun bisogno di pagare punti vita. 2400 ATK non è molto grande, ma quando può fermare anche una normale evocazione, non è necessario che sia così potente.

3NUMERO 38: HOPE HARBINGER DRAGON TITANIC GALAXY

Hope Harbinger è una carta straordinaria per qualsiasi mazzo che può creare due livelli 8. Capace di negare gli incantesimi sul campo e di attaccare l'incantesimo come materiale, è un buon modo per fermare carte potere come Raigeki o Lightning Storm.

Quindi, quando un avversario cerca di attaccare un altro mostro, il giocatore può staccare un materiale e far attaccare invece il mostro Hope Harbinger. Il secondo miglior effetto su questo però è se un altro Xyz il giocatore è distrutto, può far guadagnare a qualsiasi altro attacco Xyz uguale all'attacco del mostro distrutto, rendendo Hope Harbinger ancora più grande.

DueNUMERO 62: GALAXY-EYES PRIME PHOTON DRAGON

Composto da due mostri di livello 8, Prime Photon Dragon è in grado di staccare un materiale per ottenere un attacco pari ai ranghi combinati di tutti i mostri Xyz sul campo per 200. Vanta già 4000 ATK, quindi questo significa che può superare quasi qualsiasi mostro che un avversario potrebbe evocare.

Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta mentre è equipaggiato un normale Drago Fotonico Occhi Galattici, questa carta può essere evocata durante la seconda fase di attesa con il suo ATK raddoppiato. Questa carta è una macchina OTK, anche se senza il Drago Fotonico Occhi Galattici come materiale, qualunque danno infligga viene dimezzato.

1NUMERO 95: GALAXY-EYES DRAGON MATERIA OSCURA

Bandito sia nel TCG che nell'OCG, Dark Matter Dragon è composto da tre mostri di livello 9, ma può essere aggirato usando un mostro Galaxy-Eyes Xyz. Dopo essere stato evocato, il giocatore può inviare tre di tipo Drago mostri nella tomba e fai bandire all'avversario altri tre mostri dal suo mazzo.

Il mostro può anche staccare un materiale da se stesso per attaccare i mostri due volte. Questa carta faceva parte di mazzi OTK abbastanza frustranti che alla fine è stata bandita.

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