10 giochi a scelta che ti spezzeranno il cuore

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Molti giochi basati sulla scelta hanno guadagnato elogi da fan e critici per il modo in cui influiscono sulla storia generale, così come sul destino dei personaggi. Tuttavia, ci sono alcuni giochi là fuori che hanno spezzato contemporaneamente il cuore di fan e critici, indipendentemente dalle scelte che hanno fatto.



Questi giochi variavano da DRAMMATICO omicidio molteplici finali strappalacrime, al modo in cui i personaggi hanno interagito personalmente con il giocatore in Undertale . Indipendentemente dalle scelte fatte dai giocatori in questi giochi, sono sempre stati garantiti momenti in cui i tessuti erano assolutamente necessari e i fan hanno condiviso il loro dolore collettivo sui social media.



10I molteplici finali di DRAMAtical Murder spezzeranno ripetutamente il cuore dei fan

DRAMMATICO omicidio è un romanzo visivo con finali multipli; sia nel bene che nel male. La maggior parte di questi finali, sia buoni che cattivi, ha fatto piangere i fan. Alcuni dei cattivi finali fanno sì che il protagonista, Aoba, muoia o perda la sanità mentale o gli arti, se non entrambi.

Ci sono alcuni finali che hanno funzionato meglio per personaggi diversi dal protagonista principale, ma non altrettanto bene per altri, con grande dispiacere dei fan. L'adattamento anime del gioco, con grande sollievo di alcuni fan, ha dato a tutti un finale molto più felice.

9Le scelte di Undertale influenzano il modo in cui i personaggi interagiscono personalmente con te

È ben noto in Undertale che le scelte che fai possono influenzare il modo in cui gli altri personaggi ti vedranno e interagiranno con te. Ad esempio, uccidere ogni nemico che incontri fa temere agli NPC in città e in alcuni casi persino ostili. Tuttavia, se scegli di risparmiarli in battaglia, gli altri NPC ti risponderanno in modo più amabile e saranno amichevoli.



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Queste scelte hanno portato i giocatori a rendersi conto che c'erano tre finali principali dovuti alle decisioni; un percorso pacifista in cui potresti risparmiare tutti, un percorso neutrale in cui il giocatore potrebbe uccidere alcuni personaggi, ma risparmiandone altri, o un percorso genocidio in cui il giocatore potrebbe uccidere chiunque e tutti possibili. Tutti e tre i percorsi avevano alcune parti strappalacrime, ma questo suona particolarmente vero nel percorso Genocide per i giocatori, specialmente se hanno giocato in anticipo attraverso percorsi Neutrali o Pacifisti.

8Le scelte di Until Dawn's Deaths possono portare rapidamente alla tragedia

Fino all'alba è stato un enorme strappalacrime per molti fan che hanno giocato a questo gioco. Questo è dovuto a le scelte multiple che il giocatore fa che influenzano tutti gli altri personaggi. A seconda di come va il processo decisionale, è possibile che ogni personaggio muoia o che muoiano solo alcuni personaggi. È anche possibile che ogni personaggio principale sopravviva, ma è estremamente difficile raggiungere questo obiettivo.



Tuttavia, le scelte non solo garantiscono se un personaggio vive o muore, ma influenzano anche le loro relazioni reciproche. I giocatori possono scegliere se essere d'accordo o in disaccordo durante le discussioni dei personaggi, ad esempio. Tutte queste piccole scelte in realtà hanno portato a un risultato più ampio per il modo in cui i personaggi interagiscono tra loro in seguito e possono persino bloccare esiti futuri di morte o vita entro la fine del gioco.

7Emblema del fuoco: tre case si bloccano in morti strappalacrime a seconda di ciò che decidi

Nel Emblema del fuoco: tre case , il percorso che percorri per primo dipende dalla casa in cui insegni; i leoni blu, il cervo dorato o le aquile nere. I fan hanno imparato rapidamente che per ottenere il minor numero di tragiche morti di studenti e anche per ottenerne il maggior numero sostenere le conversazioni per quanto possibile, si doveva reclutare studenti nella casa prescelta prima che si verificasse il salto temporale di cinque anni del gioco. È ancora possibile per i giocatori reclutare alcuni personaggi se non li hanno raggiunti prima del salto temporale, ma è molto più difficile. Inoltre, servire una casa specifica a volte garantiva la morte dei capi di altre case.

Ciò che rende il gioco più difficile è che ci sono anche missioni di paralogo opzionali. Se non si completano alcuni di questi paraloghi prima del salto temporale, è possibile che i personaggi coinvolti in questi paraloghi non riappaiano nemmeno dopo il salto temporale di cinque anni. Nonostante questi risultati strappalacrime, i giocatori avrebbero voluto che questo gioco fosse un anime in cui ciascuno dei percorsi potesse essere esplorato.

6Dragon Age: Le molteplici decisioni di Inquisition possono portare ad alcuni risultati tragici

D ragon Age: Inquisition , come gli altri giochi della stessa serie, comporta molte decisioni che hanno un impatto su quasi tutto ciò che ti circonda. Gli esiti di queste decisioni variano da ciò che accade in missioni secondarie , il destino ultimo dell'Inquisizione, l'approvazione dei tuoi compagni e di altri personaggi , e anche quelli che finiscono in varie posizioni di potere entro la fine della partita.

Alcune di queste decisioni sono più difficili da prendere rispetto ad altre, e alcune di esse addirittura portano potenzialmente alla morte di specifici personaggi preferiti dai fan, con grande dispiacere dei fan e dei personaggi nell'universo.

5The Witcher 3: Le scelte di Wild Hunt hanno fatto piangere alcuni fan per i suoi risultati

Il Witcher 3: Caccia Selvaggia ha una vasta gamma di scelte che il giocatore fa durante l'intero gioco. Questo andava dalle decisioni delle missioni secondarie a quelle più grandi che incidono sulla trama principale. Il gioco richiede spesso ai giocatori, che controllano il personaggio principale Geralt, di prendere molte decisioni moralmente cariche, e alcune di queste decisioni portano a risultati più felici di altri.

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Molte delle missioni secondarie, tuttavia, hanno finali che, indipendentemente dalla decisione scelta, finiscono sempre in esiti tragici. L'enorme quantità di opportunità di angoscia ha fatto spezzare il cuore di molti fan mentre giocavano a questo gioco.

4Le decisioni di Chrono Trigger portano a uno dei dodici finali, alcuni più tristi di altri

Crono trigger è un altro gioco che si basava molto sulle decisioni del giocatore. A seconda di cosa è successo grazie a quelle decisioni, il giocatore potrebbe accedere a uno dei dodici finali diversi. Questo è stato impressionante all'epoca, considerando che questo gioco è uscito a metà degli anni '90.

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Successivamente è stato rilasciato un tredicesimo finale, anche se questo era esclusivo per le versioni DS, IOS/Android e Windows del gioco. Il brutto finale, così come molti altri finali, ha fatto piangere i fan per quello che è successo a ciascuno dei personaggi principali che hanno seguito.

3Le rotte di Dishonored contengono la tragedia nei loro molteplici finali

disonorato segue una guardia del corpo, Corvo, che viene erroneamente incastrata per l'assassinio di chi avrebbe dovuto proteggere. Le scelte fatte dai giocatori in questo gioco, siano esse misericordiose o ostili, hanno influenzato il modo in cui gli altri personaggi hanno interagito con loro più avanti nel gioco. È simile a Undertale dove le decisioni del giocatore su ciò che fa Corvo possono prendere un percorso molto ostile o molto pacifico, nonostante i diversi stili di gioco tra i due giochi.

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I giocatori hanno scoperto che c'erano tre finali che potevano accadere, a seconda di quanto fosse ostile Corvo; High Chaos, che accade se Corvo ha ucciso quasi tutti e chiunque possibile, Medium Chaos, dove Corvo ha ucciso persone ma non abbastanza per raggiungere la valutazione High Chaos, e Low Chaos, dove Corvo ha evitato di uccidere sia i nemici che i civili (gli animali non contano) .

DueLa decisione finale di Life Is Strange nel gioco ha diviso il fandom

La vita è strana è stato rilasciato in una serie di cinque episodi che i giocatori hanno giocato, con il finale finale nel quinto episodio. La trama di ogni episodio è stata fortemente influenzata dalle decisioni dei giocatori, e questo a sua volta ha avuto un impatto sul destino dei personaggi. I giocatori hanno scoperto, nell'episodio finale, che c'erano due finali principali; uno di questi riguardava il salvataggio di Chloe, e l'altro significava lasciarla morire.

I fan del gioco erano combattuti tra queste decisioni. Non importa quale decisione abbiano preso i giocatori alla fine, è stata loro garantita la possibilità di prendere dei fazzoletti e vedere come sono andate le cose in seguito.

1I finali multipli di Westerado hanno dato più possibilità di afferrare i tessuti

Westerado è un gioco in cui il protagonista deve scoprire chi ha ucciso la sua famiglia. Si svolge in un'ambientazione del selvaggio West e, a seconda delle scelte che il giocatore sceglie, può sbloccare uno dei cinque finali.

Alcuni finali, come il finale dell'Orda, sono più tristi di altri a causa del fatto che al giocatore viene richiesto di uccidere quasi tutti i possibili. Altri, tuttavia, portano a risultati più felici, con grande sollievo collettivo dei fan. Tuttavia, le scelte che i giocatori possono fare per trovare l'assassino hanno fatto piangere i fan, indipendentemente dal finale che hanno ottenuto.

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