Le 30 creature più potenti di Dungeons & Dragons, classificate

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Se c'è una cosa Dungeons & Dragons è noto per i suoi mostri. Dopotutto, il nome del gioco contiene la parola 'Draghi', quindi sai che ci sono alcune serie minacce in agguato dietro ogni angolo. Nella maggior parte dei casi, un Dungeon Master potrebbe organizzare una o due grandi creature a una festa, ma per quei DM che hanno una festa più fastidiosa che divertente, potrebbe essere giunto il momento di leggere attentamente il Manuale dei Mostri e lanciare qualcosa di veramente grande a loro. Di solito, questi mostri giganteschi sono quelli che si incontrano dopo una ricerca incredibilmente lunga, ma ogni tanto si presenta una sorta di mini-boss per terrorizzare anche i giocatori più avanzati.



Per quelle notti seduti intorno a un tavolo a lanciare dadi e giocare con i tuoi amici, sarebbe saggio imparare quali mostri in D&D sono i più minacciosi. Come ti dirà qualsiasi giocatore, il gioco presenta praticamente tutti i mostri che ti vengono in mente. Se terrorizzava le persone nell'antica Grecia, probabilmente è nel Manuale dei Mostri e se è stato inventato e rimane di dominio pubblico, potresti imbatterti in esso una volta o l'altra. D&D presenta alcuni dei mostri più grandi e cattivi mai concepiti nel regno della fantasia... questi sono solo i più potenti che un DM potrebbe lanciare a una festa. Grida nei commenti con il tuo mega-mostro preferito di uno dei tuoi giochi di D&D e facci sapere quale non vorresti mai assolutamente incontrare!



30BAFOMET

La maggior parte delle persone conosce i Minotauri e come probabilmente sia meglio non essere rinchiusi in un labirinto con uno, ma c'è un Minotauro che davvero non vuoi attraversare chiamato Bathomet. Se i Minotauri avessero un re, sarebbe lui. Baphomet è un arcidemone i cui molti nomi includono il Principe delle Bestie e il Re Cornuto.

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È il Signore dei Minotauri che risiede in un vasto labirinto di sua creazione chiamato Endless Maze, che si trova al 600° strato dell'Abisso. Si dice che sia di dimensioni infinite e ospita un palazzo all'interno chiamato Lyktion.

29TEMPESTA ANZIANA

Ci sono molti tipi di mostri elementali sparsi nei regni di D&D, ma il più potente è l'Antica Tempesta. The Elder Tempest è un Elder Elemental of Wind ed è stato creato dalla pioggia, dai fulmini, dal vento e dalle nuvole.



Quando c'è un'Antica Tempesta, aspettati un forte temporale che la circondi. Non solo porterà la pioggia, ma controlla anche la tempesta e può far piovere fulmini su chiunque si avvicini troppo. In definitiva, combattere uno di questi è come combattere un drago fatto di vento che preferisce colpire con un fulmine... tutto il tempo.

28CONTENITORE

I Beholder sono alcuni dei mostri di D&D più conosciuti grazie al fatto che sono sulla copertina della maggior parte delle versioni del Manuale dei Mostri. Questi mostri sono essenzialmente teste ingrandite fluttuanti con enormi fauci spalancate, ma i loro occhi sono l'attrazione principale.

Al centro della sua 'faccia' c'è un occhio gigante, ma intorno al suo corpo ci sono dieci steli, ognuno con un occhio all'estremità. Ogni stelo oculare contiene una diversa abilità magica che consente a chi guarda di lanciare e bloccare un'ampia varietà di incantesimi. I Beholder erano una creazione originale per il gioco nel 1975 e non erano basati sulla mitologia come la maggior parte dei mostri originali.



27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, altrimenti noto come il 'Principe dell'inganno', è un gigantesco demone bestiale alto circa 18 piedi. Non è ben voluto tra i Signori dell'Abisso grazie alla sua inclinazione a evocare Signori dei Demoni minori per umiliarli in qualche modo inquietante per compiacere i suoi numerosi servitori.

È giustamente chiamato grazie alle sue incredibili abilità nel regno della magia dell'illusione. La maggior parte del suo lavoro ha lo scopo di ingannare gli altri nel servirlo, ma può anche evocare alcuni orribili incubi per terrorizzare le sue vittime se guardare un demone di 18 piedi non è abbastanza per fargli venire i brividi lungo la schiena.

26CERVELLO ANZIANO

D&D ha un mostro chiamato Mind Flayer, che ha la capacità di paralizzare psionicamente chiunque si avvicini a uno. I Mind Flayer sono generalmente odiati dai membri del gruppo, ma non sono nulla in confronto al loro leader, l'Elder Brain.

Un Elder Brain è esattamente quello che potresti pensare che sia: un cervello gigantesco sospeso in una sfera o barattolo di vetro che è molto più potente dei suoi subalterni. Gli Elder Brain sono equivalenti a uno psionico di 20° livello e sono impossibili da avvicinare tramite la furtività di altri mezzi magici senza che lo sappiano molto in anticipo.

25CREPE

Sebbene la maggior parte delle persone abbia paura di nuotare nell'oceano a causa degli squali, non sono assolutamente nulla in confronto al Kraken! Queste bestie mitiche hanno permeato la maggior parte delle mitologie marine per millenni e D&D non è diverso. I Kraken si nascondono nelle profondità dell'oceano, sonnecchiando finché non vengono chiamati.

Queste non sono solo enormi bestie in grado di spazzare via le navi, sono intelligenti e potenti. I Kraken hanno il controllo completo sull'acqua e sul tempo, che possono usare contro chiunque si avvicini. Non si limitano a vivere sottomarini e possono facilmente respirare l'acqua e distruggere un'intera città costiera.

24DRACOLICA

In D&D, un Lich è un potente mago che si è rifiutato di morire quando è arrivato il momento. Nascondono le loro anime in un oggetto e si trasformano in una cosa immortale non morta, ma conservano tutti i loro ricordi della loro vita così come le loro abilità magiche, ma con un significativo aumento di potere.

Questa transizione non è limitata agli umani o ad altre razze, i draghi possono anche diventare un Lich e quando lo fanno, si trasformano in alcune delle creature più potenti del mondo. Un Dracolich può controllare i non morti e usare tutte le loro abilità magiche che aveva durante la vita.

2. 3ZUGGTMOY

Hai presente quel fungo che infetta le formiche e le trasforma in zombi il cui unico scopo è arrivare più in alto possibile ed esplodere per rilasciare più spore? È una cosa reale, ma nel regno di D&D, la versione esiste sotto forma di Zuggtmoy, un arcidemone noto come la Regina Demone dei Funghi.

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Sebbene abbia una forma umanoide, è poco più di una vasta collezione di funghi (funghi) il cui unico scopo è corrompere i mortali che si avvicinano. Li infetta con le spore e li trasforma in un servitore senza cervello.

22ACERERAK

Ci sono Lich diffusi in tutto D&D, ma solo pochi sono così conosciuti e temuti da avere una loro pagina nel Manuale dei Mostri. Acererak era un tempo un potente mago, ma quando arrivò il momento di liberarsi delle sue spoglie mortali, abbandonò quell'idea e divenne uno dei Lich più potenti dell'universo.

Acererak è facilmente uno degli incantatori più potenti dell'intero gioco e si avvicina molto in termini di potenza a un drago antico. Il suo controllo e l'uso della magia lo rendono un nemico impossibile e qualcuno che non vuoi dover combattere o potresti semplicemente dover scegliere per un nuovo personaggio...

ventunoDEMILICA

Un Lich può esistere indefinitamente nella sua forma scheletrata, ma a volte si stanca di vivere in un corpo fatto di ossa. Quando ciò accade, hanno la possibilità di trasferire il potere che hanno nel loro cranio, il che trasforma un Lich in una creatura molto più potente chiamata Demilich.

Un Demilich ha il loro potere potenziato ben oltre le loro precedenti incarnazioni e ha la capacità di fluttuare tra le parti terrorizzanti. Ha un'incredibile quantità di immunità ed è seriamente difficile da danneggiare. Non solo può distruggere un personaggio, ma può inghiottire le loro anime.

ventiMAEGERA IL TITANO DELL'ALBA

Alcuni degli Elementali più pericolosi del gioco sono anche i più utili. Maegera the Dawn Titan è un elementale primordiale del fuoco che è stato intrappolato molto tempo fa dai nani di Gauntlgrym. Mentre è sepolta con la loro potente magia runica, rilascia abbastanza energia per alimentare le loro fucine.

Questo rende Maegera incredibilmente utile, ma ciò non significa che non sia pericolosa. È sorvegliata dai nani, ma se dovesse essere rilasciata, accadrebbe sicuramente una lotta seria. È uno degli elementali più potenti dell'universo, quindi combatterla è sconsigliato.

19JUIBLEX

Ci sono alcuni mostri inquietantemente potenti e pericolosi nel gioco, ma non puoi diventare molto più pazzo di Jubilex, il Signore senza volto e la fame trasudante il cui unico scopo nella vita è consumare e crescere. Lo fa in un modo piuttosto sgradevole, motivo per cui poche persone sono abbastanza pazze da adorarlo.

Per ingrandirsi, Jubilex assorbe i suoi seguaci che si donano volentieri al loro Signore. Assorbe la loro materia vivente e diventa più grande lasciando mucchi di melma trasudante che una volta erano i suoi seguaci. Continuano ad esistere come un'estensione del suo corpo sebbene le loro identità siano consumate da Jubilex per un lungo periodo di tempo.

18EMPIREO

In condizioni normali, un Empireo è una creatura buona e non viene in alcun modo diffamato malvagio, ma come molti altri, può 'cadere' e diventare malvagio. Normalmente, risiedono nei Piani Superiori e sono esseri ridicolmente potenti, ma quando cadono, cadono duramente.

Un Empireo malvagio è follemente potente la cui precedente natura buona si trasforma in completamente e totalmente malvagia. Si divertono a governare sugli esseri inferiori del Piano Materiale e continuano a governare i regni come orribili tiranni intenti a causare miseria ai loro sudditi in qualunque modo gli piaccia.

17YEENOGHU

Sul Piano Materiale, esiste una bestia chiamata Gnoll, in cui i giocatori spesso si imbattono in combattimento. Sono sorti dal loro capo/dio conosciuto come Yeenoghu, la Bestia del Macello. Mentre vagava per il Piano Materiale, Yeenoghu lasciò indietro le sue uccisioni, che furono consumate dal suo branco di iene affamate

Dopo aver mangiato i suoi avanzi, le iene si sono trasformate in gnoll e rimangono suoi seguaci in sua assenza. A differenza di altri arcidemoni, Yeenoghu non ha sete di potere, ma solo di sangue. Si lancia in battaglia indipendentemente dalla situazione e ci si può fidare solo per aumentare lo spargimento di sangue ovunque vada.

16LESHAY

Molto prima del multiverso di Dungeons & Dragons sorto, esisteva un altro universo popolato da una razza di esseri conosciuta come LeShay. Quando il loro universo finì, alcuni LeShay riuscirono a farsi strada nel Multiverso di D&D dove si stabilirono come esseri intensamente potenti.

Un LeShay è un potente combattente in grado di lanciare incantesimi di alto livello, ma non è l'unico asso nella manica. Sono anche molto abili nell'uso di qualsiasi tipo di arma, che generalmente tengono a portata di mano in un enorme arsenale. Eliminarne uno lascia dietro di sé molto bottino, ma non è facile.

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quindiciGRAZ'ZT

Ci sono mostri che vengono coinvolti in un combattimento diretto ogni volta che vengono antagonizzati e ci sono quelli che preferiscono incantare e corrompere i loro nemici. Graz'zt è sicuramente quest'ultimo grazie al suo ruolo di arcidemone noto come il Principe Oscuro del Piacere. Questo è il mostro che ti mostrerà tutti i 'piaceri dell'inferno' per portarti sotto il suo controllo.

Graz'zt cambierà la sua forma in qualunque cosa sia piacevole alla vista... sia per la sua gratificazione che per attirare più seguaci. Anche se preferisce rimanere fuori dal combattimento, ciò non significa che non possa colpire i giocatori con incantesimi incredibilmente potenti, ma per la maggior parte, vederlo sarà sufficiente per cadere vittima della sua influenza.

14DRAGHI ANTICHI

Nei mondi di Dungeons & Dragons ci sono molti diversi tipi di bestie il cui nome è nel gioco. I draghi sono creature magiche estremamente potenti ma i loro poteri cambiano nel tempo. La loro longevità significa che più a lungo vivono, più potenti diventano e i draghi più potenti nel gioco sono antichi.

I draghi più antichi esistenti sono di gran lunga i draghi standard più potenti dell'universo. In termini di quale sia il più pericoloso, i draghi Oro e Rosso sono facilmente più potenti dei loro cugini di colore diverso, ma la differenza è lieve. Tutti gli antichi draghi sono potenti, pericolosi, intelligenti e odiosi per gli avventurieri.

13ATROPAL

In ogni mitologia, un dio è un'entità potente che può fare praticamente tutto ciò che vuole. A volte, un dio non nasce esattamente nel modo giusto e quando ciò accade, un dio nato morto diventa un mostro noto come Atropal. Un Atropal è essenzialmente un feto non morto nato morto, ma è dotato di un sacco di poteri.

Dopotutto, sono ancora dei... di una specie. Possono sparare energia negativa e drenare i livelli dai personaggi. Anche toccare un Atropol ridurrà permanentemente i punti Costituzione di un personaggio di cinque, quindi se ti imbatti in un Atropal, è meglio mantenere le distanze.

12MARUT

Noi umani abbiamo avvocati che entrano in gioco per assicurarsi che i nostri contratti siano rispettati da tutte le parti, ma quei mostri non esistono nel mondo di D&D. Nel gioco, ci sono creature conosciute come Marut che sono state create da Primus con l'esplicito scopo di sostenere i contratti tra esseri potenti come demoni e dei.

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Visto che trattano con creature potenti per arbitrare vari accordi, sono potenti nel loro stesso rito. Un Marut ha la capacità di viaggiare ovunque nel Multiverso a piacimento e può affrontare qualsiasi minaccia con giustizia intensa.

undiciECATONCHEIRES

Hecatoncheires è un mostro che esce direttamente dalla mitologia greca. In origine, la versione greca degli Hecatoncheires era un mostro ingrandito con 100 braccia, ma quello introdotto nella tradizione di D&D è leggermente diverso. Per D&D, Hecatoncheires è composto da 100 persone diverse tutte fuse in un unico essere.

Ciò significa che un attacco degli Hecatoncheires arriva 100 volte ogni turno, sebbene il numero di attacchi che atterrano dipenda dalle dimensioni del suo bersaglio. Quando provi ad affrontarne uno da solo, potrebbero colpire solo 15 volte a turno. Faresti meglio a eliminarlo rapidamente perché può evocare una copia di se stesso nel combattimento.

10DEMOGORGONE

La maggior parte delle persone che non hanno mai giocato al gioco conoscono il Demogorgon grazie ai ragazzi di Cose più strane . Se ricordi il primo episodio, stavano giocando a D&D quando si sono imbattuti nel loro mostro più temuto, che alla fine li ha portati a nominare il demone dalla parte inferiore un Demogorgone.

Nei giochi, il Demogorgone è un arcidemone conosciuto come il Principe dei Demoni e il Maestro delle Profondità Spirali. Il suo unico scopo è creare caos e far impazzire il mondo. Anche solo guardarne uno può portare una persona alla follia, il che significa che il Demogorgone dovrebbe essere evitato a tutti i costi...

9KLAUTH

Il suddetto Acererak potrebbe essere il Lich chiamato più potente nel gioco, ma ciò non significa che sia l'unica creatura nominata che merita il nostro rispetto. Per i draghi ne esiste uno su tutti e si chiama Klauth. Non solo Klauth è un drago rosso, è il più antico e il più antico di tutti, il che lo rende anche uno dei più grandi.

Essere un antico drago rosso è abbastanza per diventare una creatura spaventosa, ma non è tutto ciò che Klauth ha per il suo nome. Ha distrutto qualsiasi altro Drago Antico che si fosse avvicinato al suo livello di potere, il che lo lascia relativamente incontrastato nella sua posizione di più potente di tutti.

8SLARKRETHEL

Ottenere una menzione nel manuale dei mostri sotto una classe di creature significa praticamente pericolo. Sappiamo già che i Kraken sono una razza di creature che fanno affari in alto mare, ma quando si tratta di Kraken, non puoi essere molto più orribile di Slarkrethel, una creatura unica capace di grande distruzione.

Se Klauth è il re degli antichi draghi, Slarkrethel è il re del Kraken. È il padrone di una vasta catena di isole e ha più poteri di incantatore di quanti la maggior parte dei maghi possa mai sognare di ottenere. È molto influente e ha un esercito di servitori e adoratori.

7TITANO ANZIANO

I giganti sono facilmente una grande preoccupazione per qualsiasi festa che arranca sul fianco della montagna, ma trattare con un gigante è semplice rispetto a un Titano anziano. Non solo gli Elder Titans sono creature gigantesche in grado di calpestare un castello e appiattirlo, sono giganti... per i giganti!

Spesso brandiscono un martello più grande della maggior parte delle grandi case, che usano per rovinare la giornata di qualsiasi festa. Non solo sono immensi bruti, sono potenti incantatori in grado di tenere a distanza la maggior parte dei gruppi, il che è positivo... non vorrai nemmeno avvicinarti a un Titano Anziano.

6ZARIEL

C'è una razza di esseri in D&D chiamati Solari, che sono equivalenti agli Angeli nella maggior parte delle mitologie. Non succede spesso, ma un solare può cadere e quando succede non fa bene a nessuno. Zariel era uno di questi Solari, ma quando è caduta, è caduta il più lontano possibile ed è diventata uno degli esseri più potenti di tutto l'Inferno.

Originariamente, Zariel aveva il compito di tenere d'occhio l'eterna guerra che infuriava tra i demoni e i diavoli dell'Inferno, ma dopo la sua caduta, assunse un ruolo più diretto. È una delle combattenti fisiche più pericolose di tutto il regno e dovrebbe essere evitata a tutti i costi.

5MORTE

L'ultimo e più potente arcidemone di questa lista è praticamente il cattivo in cima alla linea dell'Inferno. Orcus, altrimenti noto come il Signore del Sangue o il Principe Demone, è il signore dei non morti che esistono nel suo regno o al di fuori di esso. Il suo unico desiderio è trasformare tutta la realtà in una vasta necropoli di non morti.

Non solo è un potente arcidemone in grado di spazzare via la maggior parte delle feste con il dorso della mano, Orcus è anche un potente incantatore. Porta la Bacchetta di Orcus e ha al suo comando l'intera disciplina della negromanzia e un esercito di non morti.

4AVANGION

Athas è un mondo in cui i draghi non esistono, ma ciò non significa che le persone non cerchino costantemente di diventarlo! In Athas, un mago potente ma malvagio può impegnarsi a diventare un drago, ma il processo è doloroso e incredibilmente difficile. Diventare un drago in questo modo significa potere, ma c'è un'altra creatura che può sfidarli.

Un Avangion è il risultato di una persona buona che si trasforma in una creatura in grado di sconfiggere un drago. Sono esseri intensamente sopraffatti che iniziano la vita come un personaggio di livello 40 (equivalente) e sono dotati di uno scudo impenetrabile.

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3DRAGO PRISMATICO

I draghi sono classificati in base al colore e all'età. Più un drago invecchia, più diventa grande e potente, ma ogni colore ha le sue caratteristiche uniche. Tra tutti i draghi, il Rosso e l'Oro sono solitamente i più potenti, ma l'unico drago più potente di tutti gli altri è il Drago Prismatico, che è stato introdotto per la prima volta nel Manuale del livello epico .

Il potere di un drago prismatico supera di gran lunga quello di un drago antico. Le loro statistiche sono fuori scala e invece di sputare un vecchio fuoco normale dalle loro bocche, sparano un incantesimo spray prismatico. Sono equivalenti a un incantatore di livello 38 e sono quasi impossibili da sconfiggere.

DueTARRASQUE

Praticamente chiunque abbia mai giocato a D&D conosce il Tarrasque. È una delle bestie più temute del gioco e c'è una buona ragione per questo. I tarrasques non sono molto intelligenti e sono poco più che animali giganteschi che seminano distruzione ovunque vadano. Fondamentalmente, sono come Godzilla, ma 10.000 volte più pericolosi.

Quando furono introdotti per la prima volta, ci voleva un desiderio o un incantesimo miracoloso solo per impedire loro di tornare in vita dopo essere stati sconfitti, ma da allora le cose sono cambiate. Ora, è quasi impossibile persino danneggiarli e i giocatori sono più abili a tenersi alla larga che a impegnarsi con loro.

1TIAMAT

I Tarrasque sono certamente temuti nel Piano Materiale, ma c'è una creatura temuta in tutto il multiverso. Immagina un drago prismatico, ma pensa al dio che adora e hai ciò che equivale a Tiamat. Questa creatura unica è la Dea dei Draghi Cromatici ed è il mostro più potente di tutto D&D.

Tiamat è più di un drago a cinque teste. Ogni testa è unica e forme di attacchi che poche parti potrebbero gestire singolarmente. È astuta e malvagia, ma la cosa peggiore è che non può essere distrutta... almeno non completamente. Sconfiggerla la mette fuori gioco per un po', ma torna sempre come boss finale per il più spietato dei DM.



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