I 5 momenti migliori del franchise di Arkham (e i 5 peggiori)

Il Rocksteady Batman: Arkham il franchising è probabilmente il il miglior franchise di videogiochi di supereroi mai realizzato , catturando davvero l'esperienza di 'essere il pipistrello'. Il contributo di Paul Dini (uno dei creatori di Batman: la serie animata ) e la bravura degli altri sceneggiatori hanno reso il primo passo accattivante e una storia perfetta in città di Arkham .

La maggior parte del franchise ha raggiunto note alte, anche se ci sono stati alcuni passi falsi. Questo elenco conterà 5 dei migliori e dei peggiori di questi passaggi. Naturalmente, questi momenti saranno più basati sulla trama che avere a che fare con il gameplay, anche se a volte è inevitabile un po' di crossover.



10MIGLIORE: abbattere il pinguino

Il Pinguino è probabilmente l'avversario più arrogante e rude di Batman, il che sta dicendo qualcosa, considerando che l'Enigmista esiste. Nel città di Arkham , il sempre testardo Pinguino si rifiuta di soddisfare le richieste di Batman e invece lo spinge in una lunga e prolungata serie di scontri che fanno deragliare gli obiettivi di Batman per diverse ore.

Pinguino lancia tutto ciò che può a Batman; uno squalo gigante, un enorme delinquente russo con un braccio solo, la pistola di Mr. Freeze e altro ancora. Alla fine, Batman riesce a colpire Penguin in faccia, ma anche in quel caso deve combattere Solomon Grundy... e poi scommettere di nuovo su Penguin. È immensamente soddisfacente distruggere l'intera operazione di Penguin e lasciarlo rinchiuso in una delle vetrine del suo museo.

9PEGGIORE: The Titan Joker Fight

I primi atti di il manicomio di Arkham sono piuttosto eccitanti, ma dal terzo atto le cose iniziano a diventare un po' ripetitive. Tuttavia, una lotta decente contro Killer Croc e un'altra contro Poison Ivy sono abbastanza divertenti. Ma quando arriva il grande momento ed è Batman vs. Joker, la prima incursione dei due personaggi del franchise uno contro uno... è piuttosto pigro.



Joker si fa forza con Titan, chiede a gran voce attenzione, Batman lo tira giù da un tetto. Risciacqua e ripeti. Non sembra niente di simile a una buona battaglia di Joker, con una completa mancanza di energia, e avere il Joker che si affida ai muscoli invece che al cervello è un brutto cambiamento di ritmo.

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8MIGLIORE: Allucinazioni di Joker

Quando il Joker è morto nel città di Arkham , non c'era fine alle enormi quantità di cospirazioni e teorie dei fan secondo cui sarebbe tornato in qualche modo o avrebbe simulato la sua morte. Ma l'abile manovra di Rocksteady è stata fantastica.

Il Joker è davvero morto, ma perché aveva iniettato il suo sangue in Batman in città di Arkham , la sua essenza è stata risvegliata dopo che Batman è stato esposto al gas della paura di Spaventapasseri. La manipolazione mentale, il riff costante e le interazioni uniche a seconda del gameplay sono state una grande sorpresa e sono riuscite sia a mantenere permanente la morte del Joker sia a mantenere il personaggio più importante oltre a Batman nei miti.



7PEGGIORE: raddoppiare i trofei dell'Enigmista

I trofei dell'Enigmista divennero progressivamente più prepotenti e meno divertenti man mano che i giochi continuavano la loro corsa, ma al punto di Cavaliere di Arkham , erano estenuanti e noiosi, piuttosto che divertenti. Il limite è stato superato e alla fine non c'è stata soddisfazione quanto fastidio.

Il problema era che i trofei dell'Enigmista dovevano essere raccolti tutti per sconfiggere l'Enigmista, e il numero schiacciante di loro sembrava un'imbottitura per quella che avrebbe potuto invece essere una storia secondaria diversa o più articolata.

6MIGLIORE: qualsiasi cosa con lo spaventapasseri

il manicomio di Arkham a volte sembrava un gioco horror, e i momenti con Gli spaventapasseri sono sempre stati i momenti salienti . Che si trattasse di rompere la quarta parete o semplicemente torturare Batman, ogni sequenza da incubo sembrava davvero un'impresa degna di essere vissuta. Poi, in città di Arkham , le misteriose uova di Pasqua riguardanti il ​​ritorno dello Spaventapasseri hanno suscitato grande eccitazione e teorie nell'attesa Cavaliere di Arkham .

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E quando lo Spaventapasseri ha avuto il ruolo di cattivo, non ha deluso. Entrambi i design dello Spaventapasseri funzionano per gli scopi che servono in ogni gioco, e l'utilizzo di un personaggio con così tanto potenziale è stato molto apprezzato.

5PEGGIORE: sprecare i cattivi

Sfortunatamente, non tutti hanno ricevuto il trattamento Spaventapasseri. Nel Le origini di Arkham , Black Mask è stato aggirato affinché il Joker prendesse il suo posto, il che andava bene a livello tematico, poiché Joker e Batman sono al centro del Arkham franchise, ma non c'era altro in Black Mask oltre a quello. Allo stesso modo, città di Arkham ha creato Due Facce, uno dei più grandi nemici di Batman e anche personale, per essere il capobanda di Gotham... e non ha dato seguito.

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Ma gli insulti peggiori sono arrivati ​​con lo spreco di Deathstroke e Hush. Deathstroke in precedenza ha avuto una grande lotta con Batman in Origini ed è uno dei suoi avversari più letali e più intelligenti. Ma invece, è stato relegato a guidare un grosso carro armato e a essere messo fuori combattimento con uno pugno, in armatura completa. E Hush, un altro cattivo ambientato perfettamente in città di Arkham , è servito poco più che un cameo, e avrebbe dovuto essere una delle parti principali della storia, lavorando con Spaventapasseri e Arkham Knight per abbattere Batman.

4MIGLIORE: La sconfitta finale del Joker

Il fulcro del Arkham games è stata la battaglia senza fine tra Batman e il Joker, e Cavaliere di Arkham potrebbe aver armeggiato con molti altri cattivi, ma lo ha buttato fuori dal parco con il Joker.

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Questa sconfitta del Joker potrebbe essere una delle migliori mai scritte e la decisione di mettere il giocatore nei panni di Joker è stata divertente. L'accumulo e il senso di terrore, il doppiaggio di Kevin Conroy e Mark Hamill, le conseguenze e la risoluzione rendono il gioco degno di essere giocato.

3PEGGIORE: fingere che il cavaliere di Arkham non fosse Jason Todd

Nessuno che abbia mai letto un fumetto di Batman ha pensato per 2 secondi che l'Arkham Knight fosse un 'personaggio originale', come sosteneva Rocksteady. La domanda era chi fosse. Silenzio? Azrael? Jason Todd? E nel momento in cui è stato visto usare i trucchi e le pistole di Batman, la risposta ovvia è stata Jason Todd.

E per peggiorare le cose, il gioco stesso ha fatto finta che non fosse ovvio e non ha rivelato chi fosse l'Arkham Knight fino a molto più avanti nel gioco, anche dopo aver mostrato 3 scene che coinvolgono Jason Todd, che non era mai apparso nel franchise fino a quel momento. Le storie dello Spaventapasseri e del Joker erano molto più coinvolgenti e originali, e lo spreco di Hush e l'ingerenza di Jason hanno reso il tutto ancora più frustrante.

DueMIGLIORE: Il 3° atto di Arkham City

A volte, una persona può immediatamente dire di aver visto un capolavoro. Tutti a guardare il finale di città di Arkham senza dubbio sentivano quella sensazione nelle ossa. Ogni minuto dell'ultima ora di gioco è stato impeccabile. La rivelazione di cosa fosse il Protocollo 10, il confronto con Hugo Strange e la svolta immensamente soddisfacente (e con il senno di poi, ovvia) che Ra's al Ghul fosse il cattivo sarebbe stata sufficiente.

Ma allora, un altro incredibile svolta (di nuovo, ovvia col senno di poi) che ha rivelato che Joker e Clayface erano in combutta e che la battaglia finale è stata la ciliegina sulla torta. E solo per essere ancora più intenso, l'ultimo momento si è concluso con qualcosa che doveva sempre succedere, ma era comunque scioccante: il Joker è morto.

1PEGGIORE: la Batmobile

La Batmobile è sempre stata richiesta per essere nei giochi da allora città di Arkham , ma l'idea era che lo fosse a disposizione , non necessario . Fai attenzione a cosa desideri. Purtroppo, Cavaliere di Arkham si è davvero sparato sui piedi con la ridicola implementazione della Batmobile, assicurandosi di forzarla spesso inutilmente nella trama del gioco.

L'auto rumorosa e distruttiva simile a un carro armato è stata divertente per circa 5 minuti, ma quando si è resa conto che il gioco era al centro dell'attenzione e non l'uomo che la guidava, i risultati sono stati disastrosi. In effetti, i giocatori PC non hanno nemmeno potuto giocare a causa del frame rate della Batmobile che rovinava le prestazioni del gioco.

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