5 motivi per cui NetherRealm dovrebbe realizzare un Marvel vs. DC Game (e 5 perché Capcom dovrebbe)

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Sia NetherRealm che Capcom sono i titani dell'industria dei giochi di combattimento. Con titoli come Combattimento mortale e combattente di strada ancora in grado di raccogliere clamore dopo così tanti anni, i fan tendono ad avere molta fiducia nei team di sviluppo. Un'altra coppia di titani delle rispettive industrie sono Marvel e DC Comics. Riuscirà Hulk a battere Superman? Iron Man è più intelligente di Batman? Chi è l'arciere migliore: Freccia Verde o Occhio di Falco? Queste domande sono state esplorate nei titoli crossover ufficiali tra entrambe le compagnie di fumetti.



Combinare entrambi gli IP in un gioco di combattimento è stato il sogno di così tanti fan per decenni, ed entrambi NetherRealm e Capcom mostrano la prova che sarebbero grandi contendenti per chi farebbe meglio.



10NetherRealm: sanno come adattare i poteri a un sistema di gioco di combattimento

Adattare i superpoteri a un gioco di combattimento non è così facile come sembra. Bisogna tener conto del ridimensionamento della potenza e di come tali poteri possono essere rappresentati nella narrazione e di come si traducono in un set di mosse giocabile su un controller.

Attraverso entrambi i Combattimento mortale serie e Ingiustizia , NetherRealm ha dimostrato di sapere come prendere questi incredibili poteri e tradurli in un set di mosse giocabile in modo che il giocatore non si senta in dovere di scendere a compromessi o che non possa fare qualcosa che è stato mostrato in un filmato.

9Capcom: sanno come combinare diversi IP IP

Mentre Capcom ha una buona storia nella creazione di giochi di combattimento con combattente di strada , la loro vera forza per fondere questi due mondi è nella loro capacità di fondere le IP. Marvel vs. Capcom è una serie classica della cultura dei giochi di combattimento.



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Sono riusciti a prendere un'ampia selezione di personaggi Marvel e un'altrettanto ampia selezione di diversi personaggi Capcom di vari generi e fonderli in uno stile coeso che ha permesso a ogni personaggio di sentirsi come se appartenesse a quell'ambientazione, ognuno con un set di mosse che si complimentava con il loro personaggio anche se non erano in un gioco di combattimento in precedenza.

8NetherRealm: l'ingiustizia è la prova che possono scrivere buone storie di supereroi

Il mondo e la storia creati in NetherRealm's Ingiustizia è qualcosa di nuovo per l'universo DC. Sia i due giochi che la serie a fumetti hanno creato una storia tesa ed emozionante che infonde nuova vita a personaggi secolari. Quella stessa storia è la prova che NetherRealm e lo scrittore di fumetti Tom Taylor sono più che capaci di scrivere una bella storia per un picchiaduro avvincente e duraturo.

Con temi che mettono in discussione e criticano direttamente il concetto originale del supereroe e trovando i difetti nelle mentalità dei vecchi fumetti della Golden Age e della Silver Age, sanno come rendere giustizia al progetto.



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7Capcom: il combattimento a squadre si adatta bene al genere

Le squadre di supereroi sono una parte enorme del genere. Che si tratti di un'alleanza di breve durata tra due personaggi improbabili o di una serie su una singola squadra, i fumetti ne sono pieni fino all'orlo. E i fan adorano vedere i loro personaggi preferiti interagire tra loro. Essere in grado di sperimentarlo attraverso il gameplay è un altro livello importante per creare il gioco dei supereroi dei sogni.

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Marvel vs. Capcom è noto per il suo combattimento a squadre con assist, tag-out e speciali combinati, con le meccaniche di base del gioco costruite attorno alla costruzione della squadra perfetta.

6NetherRealm: possono rendere realistici i concetti dell'età dell'oro

Il problema principale di cui soffrono molti adattamenti comici è far sembrare qualcosa di così vecchio così nuovo. Soprattutto per i personaggi della DC Comics in quanto esistono dagli anni '30. Mentre molti concetti comici funzionavano nell'età dell'oro e dell'argento, quando vengono portati nell'era moderna o in un ambiente realistico, sembrano estremamente datati e poco convincenti.

NetherRealm Ingiustizia riesce a prendere tutti i vecchi e datati concetti dell'Età dell'Oro e modernizzarli in un modo che permetta loro di lavorare in un ambiente moderno e realistico. Ciò consente loro di creare una base credibile in cui il pubblico è in grado di sospendere la propria incredulità di una quantità ragionevole e accettare così tante abilità ultraterrene.

5Capcom: il loro combattimento è veloce e dinamico

I giochi di combattimento Capcom sono noti per i loro combattimenti dinamici e frenetici e le lunghe combo. E, quando un giocatore riesce a impararle, il gioco raggiunge un livello completamente nuovo di eccitazione mentre impara a tirare fuori enormi combo che fanno davvero sentire i giocatori come un supereroe.

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Essere in grado di vedere i personaggi della Justice League tirare fuori tali combo è assolutamente qualcosa che Capcom potrebbe fare. La loro dedizione a set di mosse unici e complessi per ogni personaggio consentirebbe loro di tradurre qualsiasi abilità dalla DC lessico.

4NetherRealm: sono bravi a scrivere impostazioni realistiche

Nonostante il rilascio di molti titoli fantasy come Combattimento mortale , negli ultimi anni NetherRealm ha iniziato ad avvicinarsi sempre di più al realismo con i suoi giochi. Iniziare con Mortal Kombat 9 e seguendo fino a undici , la loro estetica, qualità grafica e scrittura della storia si sono spostati su un'ambientazione più realistica e realistica.

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Le motivazioni e i dialoghi dei loro personaggi sono credibili e ben scritti e forniscono la base perfetta per una storia più fondata. Queste impostazioni più radicate e grintose potrebbero essere un nuovo entusiasmante viaggio per di Marvel cast di personaggi.

3Capcom: sono bravi a scrivere ambientazioni di fumetti

I primi tre titoli per Marvel vs. Capcom hanno catturato e tradotto in modo eccellente l'estetica classica dei fumetti in un formato di videogiochi. Dai colori brillanti e vibranti all'ombreggiatura delle cellule distinte e alla grafica brillante e appariscente quando vengono eseguiti super e speciali, tutto in quei primi tre titoli trasuda un chiaro amore e apprezzamento per l'estetica del fumetto tradizionale.

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Mentre il quarto titolo della serie, Infinito , non condivideva l'estetica allo stesso livello, la combinazione di entrambe le IP dei fumetti dovrebbe incoraggiare una maggiore attenzione su uno stile colorato unico e simpatico.

DueNetherRealm: sono al top della loro IP di giochi e fumetti non sono mai stati più eccitanti

Con il successo di entrambi i titoli, ingiustizia 2 e Combattimento mortale undici , e con l'aumento dell'attenzione per i media basati sui fumetti negli ultimi anni e più fumetti adattati in film, serie TV, ecc., Il tempo per intraprendere un'impresa ambiziosa non è mai stato migliore.

Il culmine degli ultimi anni di enorme successo di film a fumetti sarebbe il supporto perfetto per entrambi i marchi e la capacità di NetherRealm di creare titoli ben accolti e di successo li rende i creatori perfetti per un Marvel vs. DC gioco.

1Capcom: I loro vs. La serie ha bisogno di riscattarsi e Marvel vs. DC sarebbe il modo perfetto per farlo

Il fallimento di Marvel vs. Capcom: Infinito è stato un duro colpo non solo per il Marvel vs. Capcom marchio, ma a Capcom nel suo insieme. Il titolo ha perso il suo posto come uno dei titoli principali di EVO, il famoso torneo di giochi di combattimento e l'ex fama della serie da allora è caduta nell'oscurità.

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Rilasciare un nuovo titolo con il design originale dei primi tre giochi e aggiungere un nuovissimo cast di personaggi di Justice League potrebbe essere ciò che è necessario per rilanciare la fiducia del pubblico nel marchio di combattimento Capcom.

IL PROSSIMO: Mortal Kombat: 10 modi in cui Sub-Zero e Scorpion sono stati usati solo per attirare tutti dentro



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