'Afro Samurai 2: La vendetta di Kuma' è come 'Lara Croft incontra Batman arrabbiato'

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In 'Weird War Tales #13' del 1973, lo scrittore Arnold Drake dichiarò: 'I vecchi samurai non muoiono mai!' Che è una buona notizia per i fan di 'Afro Samurai' di Takashi Okazaki, specialmente se sono appassionati di videogiochi. Sebbene il personaggio non sia apparso in un nuovo anime o manga per anni, lo sviluppatore Redacted Studios sta attualmente preparando l'uscita di 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma', un gioco d'azione hack-and-slash in terza persona che sarà pubblicato in tre episodi per Xbox One, PlayStation 4 e PC a partire da settembre.



Sviluppare il seguito di un gioco che non è stato esattamente un successo clamoroso: il primo gioco 'Afro Samurai' ha ottenuto un punteggio mediocre di 65 secondo Metacritico - Può essere una proposta difficile. Tuttavia, Dave Robinson, il produttore esecutivo di 'Revenge of Kuma', dice a CBR News che lui e la sua troupe erano ben consapevoli di dove non avevano raggiunto l'originale. Con questo in mente, il team di sviluppo ha completamente revisionato le meccaniche di gioco per il sequel, ottenendo ciò che promette è un'esperienza di gioco molto migliorata per 'Afro Samurai 2.'



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CBR News: Qual è la storia raccontata in 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' e dove si adatta al manga, ai due anime e al gioco precedente?

Dave Robinson: 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' è il successore dell'originale manga, anime e gioco 'Afro Samurai'. Continua quella prima tragica storia, ma questa volta segue il percorso di Kuma subito dopo lo sfortunato combattimento con Afro al Monte Shumi, e quindi non si lega all'anime 'Afro Samurai Resurrection'.

Nel gioco, i giocatori guidano Kuma mentre intraprende un percorso di sanguinosa vendetta contro Afro per l'omicidio di tutti coloro che amavano alla Sword School, inclusa la loro 'sorellina', Otsuru.



Takashi Okazaki ha scritto il manga originale così come le storie per i due anime e il primo gioco. È coinvolto anche in 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma'?


Okazaki san è stato a bordo sin dall'inizio. Dopo la nostra proposta iniziale, ci ha dato volentieri la sua intuizione e il suo contributo su alcuni personaggi e trame che stavamo proponendo di includere. Ha persino accettato di permetterci di aggiungere un nuovo personaggio all'universo di 'Afro Samurai' sotto forma di Bobbi Digital [a.k.a. RZA del Wu-Tang Clan, che ha composto la musica per tutti gli anime e i giochi di 'Afro Samurai'].

Chi ha scritto la vera storia del gioco?



Abbiamo avuto la fortuna di collaborare con lo sceneggiatore Jim Defelice. È stato uno degli sceneggiatori del film 'American Sniper', nonché autore di best-seller. Ha sicuramente capito della tragedia familiare e della lotta mentale con la perdita, quindi era perfetto per questo gioco.

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La cosa interessante è che invece di giocare come Afro, giochi come Kuma e stai cercando di vendicarti di Afro. Ora, molte persone si chiederanno perché faresti un gioco 'Afro Samurai' in cui non sarai afro.

Quello che la gente non sa è che non giochi solo come Kuma. Puoi anche giocare come Afro, nei flashback. Puoi anche aggiungere determinati stili di combattimento al tuo inventario mentre sconfiggi i nemici chiave. Ad esempio, nel primo volume, sarai in grado di padroneggiare gli stili Kuma, Afro e Master. Dal momento che Kuma è un orsacchiotto cyborg, è in grado di raccogliere i chip e aggiungerli alla sua testa per imparare nuovi stili di combattimento. Ciò consente ai giocatori una maggiore flessibilità e mantiene il combattimento fresco.

Quanto somiglia l'azione di questo gioco a quella del primo gioco?

Abbiamo decisamente migliorato le meccaniche di gioco del primo gioco. Nessuno della squadra era davvero contento di come è andata la prima partita. Essere sotto restrizioni aziendali in quel momento e dover raggiungere una data di lancio specifica, significava che dovevamo far uscire il gioco di corsa. Quando abbiamo iniziato a pensare anche solo a contemplare questo sequel, abbiamo dato una lunga occhiata alle recensioni e fatto un elenco di tutti i problemi chiave che le persone hanno avuto con il gioco. Quindi abbiamo revisionato le meccaniche di combattimento e la telecamera, creato una trama profonda e ricca, aggiunto più nemici e personaggi per varietà e dato al gioco un nuovo look, un cenno alle radici manga del franchise.

In un certo senso, 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' è più simile a una combo di Lara Croft che incontra Batman arrabbiato dove c'è l'attraversamento, una piccola esplorazione e una meccanica di combattimento molto soddisfacente che è più facile da imparare. Molte persone hanno criticato il primo gioco per essere troppo difficile, quindi l'abbiamo reso un po' più facile da comprendere in modo che i giocatori che sono nuovi in ​​questa serie si divertiranno tanto quanto quelli che hanno battuto il primo gioco. Ma i fan del gioco originale non rimarranno delusi perché c'è ancora molta carne nelle meccaniche di combattimento.

Kuma colpisce mai qualcuno con la sua testa d'orso?

Kuma è troppo controllato per ricorrere a quel tipo di combattimento sporco. È un assassino ben addestrato. Inoltre, usa la testa per navigare e combattere; la sua testa migliora la sua visione e aiuta con concentrazione e precisione. Perché si sarebbe accecato di proposito?

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Infine, se 'Afro Samurai 2: La vendetta di Kuma' funziona bene, hai qualche idea su quale storia potresti raccontare in una terza puntata?

In questo momento il nostro obiettivo è creare il miglior gioco possibile. Ma la natura episodica di ciò che stiamo creando ci offre una flessibilità di gran lunga maggiore per fare ciò che stai deducendo. Questo è simile al modo in cui i fumetti passano da un numero all'altro.

Il primo volume di 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' uscirà per Xbox One, PlayStation 4 e PC questo settembre.



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