Baldur's Gate 3 RICHIEDE Divinity: Original Sin 2's GM Mode

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Studi Lariani Divinità: Peccato originale 2 include una modalità di gioco incredibilmente unica per i fan dei giochi di ruolo da tavolo chiamata 'Modalità GM'. In modalità GM, invece di prendere decisioni sugli script del gioco come incontri o risposte ai dialoghi, un giocatore può assumere il ruolo di game master edecidere quei risultati. Questo è un elemento incredibilmente divertente e relativamente semplice di Divinità 2 'S gameplay di base che deve essere incorporato nel nuovo progetto di Larian, Porta di Baldur 3 .



Porta di Baldur 3 prende in prestito altri elementi da Divinità: Peccato originale 2, compreso l'approccio di Larian alla composizione del partito. In base a ciò che è presente nell'accesso anticipato del gioco, sembra che (come in Divinità 2 ),ogni membro del gruppo ha il proprio background unico che influisce sulla loro visione del mondo e sui loro obiettivi. Quando questo è combinato con un giocatore umano che guida l'azione, una modalità GM in Porta di Baldur 3 ha il potenziale per essere un ottimo strumento.



La modalità GM replica la normale esperienza da tavolo, con il giocatore che assume il ruolo di Game Master e il motore del gioco che gestisce alcuni dei piùnoiosi elementi di a Dungeons & Dragons gioco, come calcolare i danni o organizzare un combattimento. Ciò non significa che il GM sarebbe vincolato all'utilizzo delle regole 5e modificate di Larian, poiché potrebbero facilmente ignorare elementi della normale progressione del gioco come desiderato.

In questo momento, la piattaforma virtuale di molti giocatori da tavolo D&D è Rotolo20 , un servizio online che fornisce un tavolo virtuale che calcola automaticamente cose come danni e rotoli totali. Ci sono anche altre piattaforme, come Simulatore da tavolo , che consentono ai giocatori di sessioni di esecuzione virtuale in modo un po' più automatico. Tuttavia, la modalità GM in esecuzione Porta di Baldur 3 'S motore ha la possibilità di uno strumento molto più potente di entrambi.

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Una delle caratteristiche in Divinità 2 'S La modalità GM era l'abilità di avere nemici in combattimento controllati dall'IA o di far assumere al GM il controllo di un numero qualsiasi di nemici. Divinità 2 's combattimento AI era generalmente considerato abbastanza competente, anche se a volte un po' troppo intelligente. Togliere parte del lavoro di gestione dalle spalle di un GM e consentire loro di concentrarsi su pochi nemici fondamentali potrebbe davvero alleviare il carico di lavoro che il combattimento porta a un GM.

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Modalità GM in arrivo Porta di Baldur 3 potrebbe anche rendere semplice e facile per i giocatori e gli aspiranti GM gestire un'avventura. Questo è stato sicuramente uno dei punti di forza di questa modalità in Divinità: Peccato originale 2 . Il tempo non è stato speso durante una campagna a scavare nei libri delle regole o ad aspettare che il GM decida la prossima mossa di un mostro in combattimento. Certo, quella parte può rendere divertenti i giochi di ruolo da tavolo, ma l'esecuzione di un'avventura in un motore di gioco potrebbe rendere facile e veloce sedersi e giocare.

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Una possibile limitazione dell'esecuzione di un'avventura o di una campagna in Porta di Baldur 3 'S motore sarebbe il lavoro aggiunto per produrre una campagna originale. Molto di Divinità 2 'S La modalità GM è stata utilizzata per eseguire avventure pre-costruite, con il GM che ha bisogno solo di piccole quantità di improvvisazione quando la festa va fuori copione. Esecuzione di contenuti originali che non si svolgono in Porta Baldur 3 'S world richiederebbe qualche conoscenza in più di modding e gli strumenti per farlo.

Tuttavia, questo potrebbe anche giocare in uno dei maggiori punti di forza di una modalità GM in Porta di Baldur 3 . Con il giusto supporto per il modding di Larian, i giocatori potrebbero creare campagne ambientato in mondi originali , o anche applicare il sistema di 5e a diversi mondi immaginari. Dipende da quanto supporto Larian offre al modding, ma in passato lo studio ha espresso supporto per le mod.In un aggiornamento della comunità prima del rilascio del gioco in accesso anticipato, lo studio ha riconosciuto la qualità di Divinità 2 mode confermato che confirmed Porta di Baldur 3 alla fine riceverà il supporto per il modding dopo che avrà lasciato l'accesso anticipato.

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Il più grande svantaggio di Porta di Baldur 3 ottenere unLa modalità GM è che modificherà l'esperienza di base. MentreLarian ha sviluppato diverse 'pipeline' nel codice del gioco che renderanno la progettazione dei contenuti della campagna molto più semplice, Divinità 2 'SLa modalità GM ha notevolmente ridotto le dimensioni delle mappe per rendere le cose più gestibili per il GM. Con quanto Porta di Baldur 3 sembra dare la priorità al gameplay open world, ridimensionare i mondi del gioco e creare mappe e risorse originali sarebbe una grande impresa per gli sviluppatori.

Ancora,La modalità GM è stata un grande successo con Divinità 2 fan, quindi avrebbe perfettamente senso portarlo in Porta di Baldur 3 anche. èvolutoconsentire agli amici di vivere il mondo di gioco con un nuovo livello di libertà controllata dall'uomo e, con il giusto supporto dietro, questo ha il potenziale per essere uno strumento eccellenteciò consente ai GM di concentrarsi maggiormente sulla narrazione improvvisata piuttosto che sulla gestione della pletora di sistemi di 5e.

Porta di Baldur 3 è ancora molto in accesso anticipato, ma Larian ha effettivamente commentato la questione. Anche se lo sviluppatore non ha ancora confermato nulla, ha dettoquesto è qualcosa interessati a implementare , così i fan possono sperare che la modalità GM possa arrivare Porta di Baldur 3 qualche tempo in futuro.

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