Batman: Arkham Origins ha camminato in modo che Arkham Knight potesse correre

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Ad ogni iterazione di Batman , c'è sempre una proprietà che sembra strana o fuori luogo. Batman: Le origini di Arkham mi è sempre sembrato un gioco strano rispetto a quello di Rocksteady Arkham trilogia. Anche se gli stessi sviluppatori potrebbero non averlo creato, il prequel ha osato portare il personaggio in una nuova storia e direzioni di gioco che in seguito sarebbero state viste al loro pieno potenziale con Batman: Arkham Knight .



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La libertà sentita in Cavaliere di Arkham è stato mostrato nelle sue prime fasi in Origini e deve anche molto del suo successo al prequel. Mostra anche Bruce Wayne in un momento della sua vita che raramente viene esplorato. Sebbene WB Montreal non avesse lo stesso cast o la stessa squadra, sono riusciti a mettere insieme un gioco che può stare tra i suoi pari ed è diventato uno dei titoli più criminalmente sottovalutati nel genere dei supereroi.



Essendo che è un prequel, Le origini di Arkham mostra gli inizi sia di Batman che della sua lunga lista di ladri. Da una prima versione dell'Enigmista a un Bane di dimensioni molto più ridotte, Origini mostra questi personaggi in una trama molto più radicata che alla fine li trasformerà nelle versioni da incubo mostrate nei titoli precedenti. Ancora più importante, il gioco imposta la relazione tra Joker e Batman che sembra il fermalibri perfetto per Arkham Knight's inchino finale.

Il combattimento del gioco prende anche il ritmo del combattimento basato sul contropiede in una direzione completamente nuova che è apparsa solo nel prequel. I fan sono consapevoli di come il combattimento fa contrastare i giocatori e iniziare una serie di combo che dura finché continuano a colpire. Tuttavia, il tipo nemico ninja in Origini aggiunge una meccanica del doppio contatore che interrompe il flusso di combattimento. Questo non solo costringe il gioco a pensare in piedi, ma cambia anche il modo in cui si gioca, seguendo due titoli che utilizzano lo stesso sistema. Purtroppo, la meccanica del doppio contatore non sarebbe mai stata vista dopo Origini ' pubblicazione.



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Le origini di Arkham presenta anche una vasta gamma di cattivi che non hanno avuto molto tempo per brillare in altri giochi. Un esempio è stato il letale mercenario Deathstroke. Fino ad oggi, i fan lodano ancora il suo combattimento con il capo poiché metteva alla prova le abilità di entrambi i personaggi e faceva sembrare Deathstroke una sfida molto più difficile. Purtroppo, mentre Cavaliere di Arkham presenta lo stesso personaggio e molti altri da Origini , non ha avuto lo stesso livello di coinvolgimento.



Il prequel è stato anche il primo a introdurre una modalità Detective molto più dettagliata che offriva diversi punti di vista sulle sostanze e permetteva al giocatore di impostare e giocare attraverso una scena del crimine. Ciò ha permesso a Batman di capire dove si potevano trovare alcune prove mentre guardava la riproduzione. Origini ha anche introdotto una Gotham City completamente esplorabile. Tuttavia, Cavaliere di Arkham avrebbe poi ampliato e migliorato entrambi i concetti in modo che i giocatori potessero vederli al loro pieno potenziale.

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Batman: Le origini di Arkham potrebbe essere stato il meno memorabile della trilogia, ma offriva caratteristiche di storia e di gioco che sono ancora ricordate oggi. L'intero genere dei supereroi non sarebbe mai lo stesso se non fosse per quello che Arkham franchising offerto ai fan. Sebbene non se ne parli più degli altri, i suoi contributi hanno giocato un ruolo importante nella svolta Cavaliere di Arkham nel definitivo Batman Esperienza.

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