Il miglior gioco di Final Fantasy di cui probabilmente non hai sentito parlare

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Nel 1997, uno dei più grandi Fantasia finale giochi mai stati rilasciati. Non era niente come nessun altro Fantasia finale gioco prima di esso e, decenni dopo, sarebbe stato ripubblicato su una nuova console con contenuti aggiuntivi. No, questo non è in riferimento a Final Fantasy VII . Questo è in realtà un altro titolo, di cui molti fan potrebbero non aver nemmeno sentito parlare.



Tattiche di Final Fantasy era un gioco spin-off pubblicato da Square Enix nello stesso anno del gioco principale, Final Fantasy VII . Forse la sua uscita ravvicinata a un gioco molto più popolare della serie è il motivo per cui Tactics è stato così trascurato e sottovalutato in confronto.



Tattiche di Final Fantasy presenta un gioco di ruolo strategico, a differenza del normale gioco di ruolo a turni dei titoli precedenti XIII . Non è solo il combattimento che lo rende diverso, ma anche tutto il resto, fino alla storia e alla musica. tattica ' il tono è abbastanza diverso da qualsiasi cosa abbia visto il franchise, con dialoghi immersivi e fioriti in inglese della prima età moderna - trovati nel remake ritradotto per PSP, Guerra dei Leoni , che è facilmente la versione definitiva, oltre a una colonna sonora brillante che si discosta dalla musica allegra ed eroica dei giochi precedenti.

La trama di tattica è più simile all'intrigo politico di qualcosa come Game of Thrones rispetto alle trame dell'eroe salva il mondo dei giochi principali. Ispirato alla storica Guerra delle Rose, racconta una storia sfumata, quasi shakespeariana, di un regno immerso nell'instabilità politica e nella guerra civile. I personaggi principali, Ramza e Delita, si trovano in un mondo oscuro senza alcun chiaro bene o male, una sorta di sfumatura che manca al solito Fantasia finale trame.

tattica non solo è andato in una direzione separata dal punto di vista della trama, ma anche dal punto di vista artistico. Mentre i giochi dopo FFVII ha iniziato a utilizzare modelli 3D poligonali, tattica bloccato con la grafica 2D, dando a se stesso un aspetto raffinato che pochi giochi dell'epoca potevano vantare. Molti di Fantasia finale i primi giochi 3D ora sembrano relativamente brutti rispetto alla grafica moderna, mentre tattica ' L'arte a 32 bit è ancora stupenda.



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Ma mentre tattica potrebbe essere diverso dagli altri Fantasia finale dal punto di vista della trama del gioco, possiede ancora la fantasia e il fascino dei precedenti giochi del franchise. Il suo gameplay, sebbene molto diverso, prende alcune idee dai vecchi Fantasia finale voci e le sviluppa ulteriormente. Per esempio, fantasia finale v il sistema di lavoro di , che purtroppo non è mai ricomparso nei giochi principali, è presente in tattica .

tattica prende quello che FFV lo ha fatto e lo sviluppa ulteriormente, aggiungendo nuovi lavori e abilità più complicate. Il nuovo sistema in tattica è davvero geniale, permettendo ai giocatori di personalizzare le proprie unità e dare loro abilità strategiche uniche. Un monaco può padroneggiare gli attacchi a mani nude, quindi passare il lavoro a una classe di guaritori per diventare un mago bianco che può anche calciare il culo. Questo vale per tutto il gioco, con il giocatore in grado di combinare le abilità di vari lavori per creare tattiche nuove e uniche.



Il sistema di lavoro non è l'unico aspetto brillante di questo gioco. Tutto, dalla posizione del personaggio, MP, HP, velocità e armi, è fondamentale in battaglia come nella maggior parte dei casi Fantasia finale rate. Tuttavia, il sistema di fede e coraggio aggiunge un ulteriore livello, impedendo che la battaglia diventi solo schiacciare pulsanti e guadagnare XP. Un'alta statistica di coraggio significa che l'attacco di un'unità è più forte, rendendole più propense a contrattaccare. Abbastanza semplice. Ma la statistica della fede è dove si trova l'arma a doppio taglio.

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Un'alta fede significa che l'unità può lanciare magie più forti, sia offensive che curative, ma significa anche che l'unità è più suscettibile agli incantesimi nemici e alla guarigione degli alleati. Un'unità senza fede sarebbe sotto lo status temporaneo di 'ateo', rendendo la magia inutile su di loro e perdendo anche la capacità di lanciare incantesimi. In confronto a ciò, un'unità con troppa fede potrebbe arrivare a lasciare il partito per unirsi al clero.

Tutti questi elementi insieme creano uno dei sistemi di combattimento più intelligenti e coinvolgenti di tutti Fantasia finale . Ma c'è da chiedersi, con tutto quello che c'è da fare, perché questa serie non è stata rivisitata. Due tipi di sequel, chiamati Tattiche avanzate e Tattica A2 , sono stati rilasciati rispettivamente su Gameboy Advance e DS. Tuttavia, questi giochi avevano un sistema di combattimento più semplice e nessuno dei complessi temi sociologici o narrativi dell'originale tattica , con l'unico collegamento tra loro essere l'impostazione di Ivalice (che è ricomparso in XII ).

Una porta per PSP di tattica , intitolato Guerra dei Leoni , è stato rilasciato nel 2007 e da allora la serie è morta ad eccezione di un piccolo gioco per cellulare chiamato Tattica S . Perché Square Enix non ha sviluppato nessuna novità? tattica gioco nonostante il suo crescente seguito di culto è indovinato da nessuno. Tuttavia, se qualcuno stava cercando di diventare più vecchio Fantasia finale giochi dopo la rivisitazione FFVII , considera di giocare a questa gemma nascosta.

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