Big Hero 6: Disney lancia la seconda stagione di Baymax Dreams

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Disney Television Animation ha rilasciato i primi due cortometraggi della seconda stagione di Baymax Dreams , basato su Big Hero 6: La serie .



Il comunicato stampa ufficiale della Disney è di seguito:



'Baymax Sogni di Mochizilla'

Collegamento YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Logline : Quando Fred mescola accidentalmente il ricordo di Baymax di Mochi con il suo film Kaiju preferito, crea un gigantesco mostro Mochi che attacca San Fransokyo.



'Baymax sogna troppi Fred'

Collegamento YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logline : Quando una macchina per il backup dei dati divide Fred in cento minuscoli cloni di se stesso, Baymax deve ricomporre i piccoli Fred.



il doppio cioccolato dei giovani

Seconda stagione di 'Baymax Dreams':

Disney Television Animation (DTVA) ha lanciato la seconda stagione di 'Baymax Dreams'. Baymax Dreams è stato presentato in anteprima nel 2018 - una serie di tre cortometraggi basati sulla serie televisiva nominata agli Emmy Award, 'Big Hero 6 The Series'.

Il team di artisti e tecnici di animazione in tempo reale multipiattaforma di TVA è composto da artisti e tecnici con esperienza in film, televisione, realtà virtuale e contenuti interattivi. Per creare Baymax Dreams, hanno utilizzato flussi di lavoro e motori di gioco innovativi per consentire iterazioni e rendering più rapidi, riutilizzo semplificato dei contenuti ed esperienze interattive.

'Il nostro gruppo si concentra sullo sviluppo di flussi di lavoro e pipeline che adattano gli strumenti e le tecniche di creazione di contenuti in evoluzione da altri mezzi e li integra in contenuti brevi ed episodici che soddisfano il livello di qualità di Disney Television Animation', afferma Andy Wood, Producer, Disney Television Animation.

La prima stagione di Baymax ha sfruttato la funzionalità della tecnologia di rendering in tempo reale, utilizzando flussi di lavoro e strumenti non lineari frequentemente utilizzati nel settore dei giochi, tutti supportati da Unity e dal gruppo Disney Direct to Consumer & International Technology (DTCI). Dal 2018, molte di queste funzionalità sono state ulteriormente avanzate e portate all'interno da DTCI e TVA di Disney, mentre continuare a collaborare con Unity ha consentito una velocità sostenuta e una libertà creativa in modo che i team Disney possano perseguire modi innovativi per consentire ai fan di interagire con i contenuti.

La seconda stagione di Baymax Dreams dà vita a queste innovazioni e miglioramenti. I punti salienti includono funzionalità nuove e innovative negli effetti visivi, nell'illuminazione e nell'ombreggiatura. Il risultato è che i pantaloncini di questa stagione mostrano una qualità eccellente, nonostante siano prodotti - in una frazione del tempo - utilizzando il motore di gioco.

'Abbiamo detto fin dall'inizio del nostro piccolo esperimento che l'innovazione tecnica è l'obiettivo principale, ma non ispireremo un'evoluzione duratura a meno che la qualità creativa non catturi l'immaginazione', condivide Gino Guzzardo, Direttore esecutivo, Contenuti multipiattaforma, Disney Television Animation . 'Quello spaccato di creatività e tecnologia è nella storia che abbiamo ereditato come moderni narratori Disney, quindi ci sforziamo costantemente di portare avanti quella tradizione nel team di contenuti multipiattaforma di Disney Television Animation'.

Kaki Navarre, Direttore della tecnologia dei contenuti di DTCI ha aggiunto: 'In DTCI Technology, lo sviluppo di capacità innovative e la collaborazione con i nostri colleghi in tutta l'azienda, come questa istanza con Disney Television Animation, è una grande opportunità. I motori in tempo reale stanno rivoluzionando ciò che è possibile all'intersezione tra creazione e sviluppo di contenuti. L'adozione di questo flusso di lavoro lungimirante apre una nuova frontiera della tecnologia di produzione e pone le basi per l'innovazione futura intorno alle esperienze di visualizzazione sulle nostre piattaforme digitali.'

Utilizzando VFX Graph & Shader Graph di Unity, gli artisti di TVA sono stati in grado di ottenere risultati creativi in ​​un'interfaccia utente che in precedenza sarebbe stata possibile solo utilizzando il codice. Lo schermo sullo stomaco di Baymax, il focolare e persino i dettagli del tempo del cielo sono tutti più dettagliati e realistici, contribuendo a un'esperienza di visualizzazione più dinamica e coinvolgente. Utilizzando l'High Definition Lighting Pipeline (HDRP) di Unity, i light layer e i light flag hanno permesso agli artisti di prendere decisioni raffinate sulla direzione della luce, elevando il tradizionale approccio di illuminazione 'basato sulla fisica' tipico dei giochi. Con tutte queste risorse altamente dettagliate, lo sviluppo di una pipeline per assimilarle e convalidarle in modo efficiente era estremamente importante. Gli strumenti sviluppati da DTCI Technology hanno fornito al team creativo di TVA un'interfaccia intuitiva che ha notevolmente semplificato il passaggio tra gli strumenti di creazione di contenuti digitali e il motore di gioco, collegandosi perfettamente agli strumenti di monitoraggio della produzione esistenti.

La seconda stagione di Baymax Dreams introduce anche per la prima volta personaggi umani. I team DTVA e DTCI hanno utilizzato l'animazione umanoide, ottenendo i vantaggi di un'animazione di alta qualità combinata con un ciclo di feedback in tempo reale. DTCI Technology ha anche creato una serie di strumenti a misura di artista per accelerare questo processo creativo, consentendo agli artisti Disney di esportare in modo efficiente sequenze di animazione dal motore di gioco insieme a interi elenchi di decisioni editoriali che possono essere letti e modificati con gli strumenti di editing tradizionali. Sfruttando il motore di gioco e il ciclo di feedback in tempo reale, le sfide standard che realizzano un'animazione precisa dei personaggi possono essere mitigate più velocemente, accelerando l'intero processo di produzione senza compromettere la qualità.

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