Il creatore di Binding of Isaac Edmund McMillen parla della leggenda di Bum-Bo

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Tra il 2010 Super Carne Ragazzo e del 2011 Il legame di Isacco , Edmund McMillen è uno dei più grandi sviluppatori di giochi indie che lavorano oggi, con i suoi giochi che si sono guadagnati molti elogi nel corso degli anni. Il nuovo progetto di McMillen è The Legend of Bum-bo, che è un prequel di Il legame di Isacco . Il gioco è descritto come un roguelike basato su puzzle e deckbuilding e segue Bumbo, un familiare introdotto nel 2015 Il legame di Isacco: Afterbirth espansione.



CBR ha incontrato McMillen per parlarne La leggenda di Bum-bo , come è cambiata la sua esperienza come sviluppatore indipendente nel corso degli anni e Mew-Genics , il suo progetto a lungo ritardato con il frequente collaboratore Tyler Glaiel



CBR: Sebbene condivida molti temi comuni ed elementi stilistici, La leggenda di Bum-bo è abbastanza diverso in termini di gameplay da molti dei tuoi più grandi successi nell'ultimo decennio. Perché hai voluto creare un gioco roguelike basato su puzzle e deckbuilding?

Edmund McMillen: Volevo creare un gioco 'casuale' che avesse tonnellate di profondità e che fosse mio. È stata una sfida, davvero. Non avevo mai realizzato un puzzle game del genere prima, e volevo spingermi oltre e vedere se potevo decifrare il codice per così dire, creare qualcosa che fosse fondamentalmente un design casuale ma senza parlare al giocatore in alcun modo, con un sacco di campane e fischietti basati sulla fortuna.

Cosa hai trovato difficile durante la creazione? La leggenda di Bum-bo ?



McMillen: Il suo design era molto impegnativo. In realtà abbiamo lavorato su questo gioco per quasi 4 anni e più di 8 mesi sono stati spesi su un aspetto esplorativo del gioco che abbiamo completamente tagliato perché non si sentiva bene con le meccaniche di base del gioco. Questo è stato di gran lunga il gioco più difficile a cui ho lavorato dal punto di vista del design, ma alla fine ci sono arrivato e sono estremamente soddisfatto di ciò che abbiamo realizzato.

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Ci sono molti Bum-bo diversi nel nuovo gioco. Quale di loro è il tuo preferito e perché?



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McMillen: Sono un fan di Bum-bo the Weird, perché ti permettono di concatenare uccisioni e movimenti insieme e finire le stanze in 1-2 turni. Sono anche super rischiosi, e questo mi piace.

Continui a tornare a Il legame di Isacco e quel mondo Cosa continua a riportarti indietro?

McMillen: Probabilmente è il progetto più onesto e personale che ho fatto. Sento che mi rappresenta bene e che i temi e la storia sono difficili da descrivere per me. Potrei andare avanti per sempre, ma dovrei smettere ora così posso lavorare su altre cose.

Realizzi giochi indie da molto tempo e sei uno dei creatori di giochi indie più riconoscibili in circolazione. Come pensi che le cose siano cambiate per coloro che fanno giochi indie ora rispetto a quando hai iniziato?

McMillen: Aspettativa, immagino. Le persone si aspettano molto di più da me, e dovrebbero. Voglio dire, mi aspetto di più da solo. Ma con queste aspettative arriva quella piccola voce nervosa dentro che dice: 'Se corri rischi maggiori, potresti deludere troppe persone'. Voglio correre dei rischi. Come artista, se vai sul sicuro e lavori nella tua zona di comfort, la tua crescita è soffocata e soffre, ma se ti prendi dei rischi rischi un fallimento maggiore. Cerco di non ascoltare quella voce, ma a volte mi allontana da idee più rischiose, e la odio. Quella voce non c'era mai quando ho appena iniziato.

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In termini di progetti futuri dopo La leggenda di Bum-bo e Legame di Isacco: il pentimento , hai detto che ci stai ancora lavorando Mew-Genics con Tyler Glaiel. Puoi darci qualche aggiornamento su quel gioco?

McMillen: Sì, così Mew-Genics Sono rimasto bloccato in un limbo per un po' fino a quando ho lasciato il Team Meat circa 4 anni fa. Da allora io e Tyler abbiamo prototipato alcune nuove idee meccaniche per il gioco e ne abbiamo sperimentato alcune con una direzione artistica leggermente nuova. Una volta che la polvere si sarà depositata bum-bo , diventerà il mio progetto principale. Mi è piaciuto lavorare su Mew-Genics ai tempi in cui l'avevo iniziato con il Team Meat, ma purtroppo penso di essere stato l'unico a farlo. È molto speciale per me e sono felice di poter ricominciare a lavorarci.

C'è qualche gioco o stile di gioco che vorresti realizzare ma non hai ancora avuto la possibilità di farlo?

McMillen: Forse un gioco di tipo horror, qualcosa di inquietante e meno divertente / cartone animato sarebbe fantastico da realizzare. Mi piacerebbe anche provare un RTS ad un certo punto, forse un altro gioco di tipo deck builder, non sono sicuro. Vedremo cosa mi commuove quando avrò tempo.

La leggenda di Bum-bo è ora disponibile per l'acquisto digitale.

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