Call of Duty: Modern Warfare 2 lascia intatta una controversa missione

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Il franchise di sparatutto in prima persona di Activision, Call of Duty , non è estraneo alle polemiche. Le sue campagne ricche di azione che descrivono i selvaggi atti di guerra in vari momenti della storia sono un successo per la maggior parte dei fan del genere, ma con una tale attenzione ai dettagli, non sorprende che abbia trovato la sua strada sotto molti occhi scrutatori quando mostrava alcuni degli atti e delle conseguenze che la guerra può portare.



Una delle sue voci di spicco, il Guerra moderna serie, ha cementato il suo posto nel mondo dei giochi, ma è stato anche oggetto di un bel po' di controversie. Non c'è bisogno di guardare oltre il famigerato livello 'No Russian' di Modern Warfare 2 . Ora che ci sono voci su un remaster in arrivo, non sorprende che questa controversa missione attiri di nuovo l'attenzione.



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Nella missione 'No Russian', interpreti il ​​soldato di prima classe Joseph Allen, che va sotto copertura come un russo di nome Alexei Borodin. Nei panni di Borodin, Allen incontra Vladimir Makarov, un terrorista e uno dei principali antagonisti della serie, all'aeroporto internazionale Zakhaev. Questo porta il suo gruppo ad aprire il fuoco su un gruppo di civili disarmati e sulla sicurezza mentre si fanno strada lentamente attraverso l'aeroporto, nessuno sfugge al mirino delle loro pistole. Le cose si intensificano ulteriormente quando raggiungi le passerelle. Sono stati chiamati rinforzi mentre falciate un soldato dopo l'altro per raggiungere il vostro veicolo di fuga, e il livello adotta lentamente uno stile più tradizionale.

La missione termina con Makarov che ringrazia 'Borodin' per l'aiuto prima di sparare prontamente e di lasciarlo morire mentre si allontana nel furgone per la fuga. Di conseguenza, l'attacco è inchiodato agli americani, aumentando la tensione tra la Russia e gli Stati Uniti. Oltre ad essere un downer di una fine della missione, mette anche in prospettiva il titolo stesso della missione, che stuzzica la conoscenza di Makarov dell'identità di Allen.

È comprensibile il motivo per cui la missione è stata accolta così com'era. 'No Russians' è impenitente nella sua brutalità, mettendo gli innocenti sulla linea di fuoco mentre dà ai giocatori il pieno regno per falciarli se lo desiderano. Questa missione colpisce all'improvviso, senza preavviso, proprio mentre i giocatori iniziano a guardarsi intorno, e striscia a un ritmo lento per dare loro il tempo di assorbire tutto ciò che sta accadendo intorno a loro, prima di colpirli con ostacoli più ben attrezzati.



Al momento del rilascio, i designer probabilmente sapevano che il contenuto di 'No Russian' avrebbe arruffato alcune piume. La missione era facoltativa e i giocatori potevano saltarla completamente se la natura grafica si fosse rivelata eccessiva. Il gioco ha anche avvertito i giocatori all'inizio di cosa sarebbe successo. Con tutto questo in mente, sarebbe stato facile tagliare completamente la missione in un remaster, cosa che alcuni giocatori hanno pensato che gli sviluppatori avrebbero scelto di fare.

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Tuttavia, questo non sembra essere il caso. In un video trapelato della versione tedesca del remaster, la missione 'No Russian' sembra essere intatta. Il video mostra Makarov e i suoi uomini che escono dall'ascensore in quello che è chiaramente l'aeroporto internazionale Zakhaev. Non è stato confermato se il giocatore può ancora scegliere di saltare la missione, anche se considerando che gli sviluppatori hanno scelto di mantenerla, è probabile che i giocatori avranno ancora l'opzione che avevano nell'originale.



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Mantenendo la missione 'No Russian' nella rimasterizzazione nonostante le controversie che la circondano e la missione sia facoltativa fin dall'inizio, gli sviluppatori hanno dimostrato che preferirebbero mantenere tutto intatto e come previsto nell'originale. Alcuni potrebbero obiettare che ciò consente ai giocatori di determinare da soli quale tipo di contenuto desiderano vedere da ciò che è stato fornito. Ma altri, comprensibilmente, ritengono che la missione sia sempre andata troppo oltre e pensano che tenerla in gioco nonostante le critiche inizialmente ricevute sia sorda.

Tuttavia, si potrebbe obiettare che la controversia fa parte di Call of Duty l'identità. Dalle armi agli scenari di combattimento, il franchise ha sempre posto il realismo in prima linea in un modo che i critici hanno a lungo sostenuto che glorifica la guerra e che i fan hanno visto come una rappresentazione non igienizzata della sua ferocia.

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