Castlevania: tutto quello che c'è da sapere su Lament of Innocence/Curse of Darkness

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Castlevania si è avventurato per la prima volta nel gameplay 3D su Nintendo 64 nel 1999 con un paio di titoli, una puntata omonima e L'eredità delle tenebre . Undici anni dopo, il franchise è stato completamente riavviato nel Signori dell'Ombra trilogia, reinventando l'eterno conflitto tra Dracula e il clan Belmont dei cacciatori di vampiri. Ma tra quei due 3D molto diversi Castlevania giochi, Konami ha rilasciato due puntate 3D nel franchise action-horror su PlayStation 2 e Xbox originale che sono state spesso trascurate: 2003's Lamento dell'innocenza e del 2005 Maledizione delle tenebre . Entrambi meritano una rivisitazione.



Lamento dell'innocenza , rilasciato esclusivamente per PS2, ha portato la linea temporale del franchise al suo punto più antico nel 1094 all'alba delle Crociate. Il crociato e barone caduto in disgrazia Leon Belmont torna a casa per scoprire che la sua fidanzata, Sara, è stata rapita dal signore dei vampiri Walter Bernhard e imprigionata nel suo castello.



Rivelando di essere già stata irrevocabilmente trasformata lei stessa in un vampiro, Sara sacrifica la sua anima per potenziare la frusta di Leon per forgiare l'arma caratteristica del franchise, il Vampire Killer, permettendo a Leon di vendicarla ed esporre il suo migliore amico estraneo, Mathias Cronqvist, come la mente dietro il rapimento. Quando Mathias diventa un vampiro, assume il nome di Dracula, mentre Leon giura che i suoi discendenti alla fine distruggeranno questo nemico non morto.

Il produttore e sviluppatore di serie di lunga data Koji Igarashi era interessato a mantenere le puntate della serie per console domestiche in 3D mantenendo i giochi portatili nel suo classico 2D. Nonostante questo, Igarashi ha scoperto di sviluppare il gioco in 3D più complesso di quanto avesse previsto. I piani iniziali per il castello di Walter saranno più aperti, simili al castello di Dracula in Sinfonia della notte -- furono riproposte per essere divise in ali separate del castello collegate da un mozzo centrale, con cinque delle sei ali accessibili sin dall'inizio. Per quanto riguarda il gameplay, i giocatori possono usare armi primarie e secondarie con attacchi e tecniche speciali non dissimili da quelli di Capcom Devil May Cry franchising.

Igarashi ha seguito Lamento dell'innocenza con Maledizione delle tenebre , sia per PS2 che per Xbox originale, spostando la storia come un sequel diretto del gioco NES La maledizione di Dracula . Ambientato nel 1479, tre anni dopo gli eventi del gioco del 1989, Devil Forgemaster Hector scopre che il suo amico, Isaac, era dietro la morte della sua fidanzata, Rosaly, e lo rintraccia fino alle rovine del castello di Dracula per assicurarsi la sua vendetta. Lungo la strada, Hector incontra Trevor Belmont e il viaggiatore del tempo St. Germain mentre tenta di impedire gli sforzi di Isaac di resuscitare Dracula ancora una volta.



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Maledizione delle tenebre si espande Lamento dell'innocenza di gioco 3D con una maggiore enfasi sull'esplorazione del mondo aperto mentre Hector indaga nelle immediate vicinanze del castello di Dracula. Poiché Hector non è un Belmont e si limita a usare la frusta Vampire Killer della famiglia, l'ex Forgemaster poteva equipaggiare una varietà di armi e il combattimento era più incentrato sulle combo. Differenziandolo ulteriormente dal suo predecessore, Hector poteva evocare diavoli per aiutarlo in combattimento e risolvere enigmi mentre combatte le forze dell'oscurità.

Sebbene nessuna delle puntate abbia avuto particolare successo in termini di vendite, entrambi i giochi hanno ricevuto un solido (sebbene non particolarmente spettacolare) consensi di critica. I giochi sarebbero serviti come voci finali nel franchise principale su console domestiche e in 3D, con la serie originale che sembra terminare per sempre con il 2008 Ordine dell'Ecclesia su Nintendo DS prima del Signori dell'Ombra riavviare. Mentre Lamento dell'innocenza e Maledizione delle tenebre sono caduti entrambi in una relativa oscurità, i giocatori curiosi dovrebbero provarli, specialmente con Maledizione delle tenebre Hector e Isaac interpretano entrambi ruoli di primo piano nella serie animata di Netflix, costruendo l'importanza dei due giochi trascurati per il mito.



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