I critici adorano l'alta tensione e il tono horror frenetico di Resident Evil Village

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Resident Evil Village è stato uno dei giochi horror più attesi degli ultimi anni. L'infatuazione dei social media per Lady Dimitrescu ha sicuramente portato avanti il ​​clamore per il gioco, anche se l'eccitazione per Villaggio va oltre il suo cattivo vampiro 9'6'.



Il gioco uscirà il 7 maggio, ma le recensioni stanno già arrivando. Molti critici hanno scoperto che il tono e il ritmo del gioco hanno mantenuto le cose piene di suspense, mentre i colpi di scena della storia hanno tenuto molti giocatori sulle spine. L'esplorazione è stato un punto chiave del divertimento citato da molti critici, così come l'interpretazione surreale del gioco sull'horror atmosferico. L'ultimo atto della storia del gioco, tuttavia, è stato un punto critico comune.



Vikki Blake, Eurogamer : 'È merito dello sviluppatore, tuttavia, che questa casa pulita e tradizionale sia un tale trionfo di spettri discreti e un design dei livelli magistrale. Più tardi, quando mi perderò all'interno di una fabbrica labirintica che dura a lungo, mi renderò conto di quanto sia insolita - e speciale - House Beneviento; anche se non ero del tutto in grado di apprezzarlo mentre ero intrappolato lì, correndo per corridoi ombrosi e cercando freneticamente un posto dove nascondermi. È terribilmente brillante e brillantemente terrificante in egual misura.'

Tristan Ogilvie, IGN : 'Il fatto che sia molto un ritorno all'azione frenetica di Resident Evil 4 significa anche che fa in gran parte un passo indietro rispetto alle paure a combustione lenta di Resident Evil 7 Gli ottimi orari di apertura, che potrebbero deludere coloro che preferiscono più timori psicologici a far saltare le teste. Ma se hai voglia di horror di sopravvivenza pesante, allora Resident Evil Village lo graffierà come una manciata di unghie bizzarre di Lady Dimitrescu.'

Suriel Vazquez, Poligono : 'Alla fine, le oscillazioni tra horror e azione sono diventate così comuni che, momento per momento, non avevo idea di cosa avrei visto dopo. Questo è il ciclo che Resident Evil Village continua a inseguire: l'esitazione, l'anticipazione e la ricompensa che rendono sia l'azione che l'orrore così potenti. È sicuramente un gioco d'azione e, nonostante tutte le sparatorie, è anche un gioco horror. E sebbene induca sia il terrore strisciante che la giusta furia, il suo più grande trionfo è nel sostenere, non così silenziosamente, che l'orrore e l'azione non sono poi così diversi.'



Ian Walker, Kotaku : 'Mentre il gioco si preoccupa di fare riferimento agli assedi nemici e alle sparatorie di Resident Evil 4 lo rende un'esperienza costantemente tesa, Resident Evil Village semplicemente non fa paura la maggior parte del tempo, forse intenzionalmente. Fare progressi all'inizio è spesso questione di entrare in edifici bui e scricchiolanti mentre i mostri si azzuffano e ringhiano appena fuori dalla vista, ma il mio arsenale di armi divenne presto così potente che, a difficoltà standard, le minacce serie erano poche e lontane tra loro.'

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Andy Kelly, PCGamer : 'Ciò che mi piace Villaggio è che non si accontenta mai di essere solo un tipo di gioco horror. La tana di ogni cattivo presenta una visione molto diversa del genere, dalla sopravvivenza senza fiato e piena di azione contro orde di nemici, a un tipo di horror psicologico a combustione più lenta. È un gioco traboccante di idee fantastiche e memorabili, che inventa costantemente nuovi modi intelligenti e sorprendenti per aumentare la frequenza cardiaca e farti uscire dalla tua zona di comfort. E riesce a mantenerlo per quasi tutta la durata del gioco.



Ogni sezione è così selvaggiamente diversa, Villaggio ha quasi la sensazione di un'antologia horror. Certo, questo può farlo sembrare a volte incoerente, come se tutte le parti fossero legate insieme in modo fragile. Spesso si ha la sensazione che Capcom abbia avuto prima le idee per i tanti brillanti elementi del gioco, poi abbia deciso come collegarli tutti insieme all'ultimo minuto.'

Sam Byford, TheVerge : 'Il castello Dimitrescu è classico Cattivo ospite , e il gioco si ambienta in un ritmo familiare di porte chiuse, enigmi leggeri e progressione a poco a poco mentre scopri più della mappa. Questo ciclo è soddisfacente come non lo è mai stato, ma a differenza di in Resident Evil 7 , raramente l'ho trovato spaventoso a causa della maggiore attenzione all'azione. C'è solo così tanta tensione che può accumularsi quando usi il tuo fucile così spesso. E questo vale per la maggior parte del resto del gioco, mentre viaggi in nuove aree che servono in gran parte come preludi teatrali agli scontri con gli altri seguaci di Miranda.'

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Mike Williams, PC Magazine : 'Se ti è piaciuto Resident Evil 7 , poi Villaggio è il seguito da non perdere. Capcom ha abilmente combinato quel soft reboot con Resident Evil 4 , uno dei migliori giochi della serie. Il risultato è un gioco survival horror che rimane con i piedi per terra, pur rappresentando uno dei più grandi cambiamenti visivi e narrativi in Cattivo ospite la storia. Questo è principalmente Capcom che consegna su RE7 la promessa. '

Ed Thorn, fucile a pompa di carta sasso : ' Resident Evil Village è un frullato misto di orrore, uno che copre uno spettro di sapori per soddisfare i vari gusti. Quei primi due sorsi sono deliziosamente complessi. Scuro e cupo. Ma mentre scoli il bicchiere, inizia ad avere un sapore un po' troppo focoso, un po' troppo selvaggio, fino a quando non senti più nulla. In effetti, è rovesciato su tutta la tua maglietta. '

Ben Reeves, informatore di giochi : ' Resident Evil Village è un pacchetto impressionante. Ho adorato i recenti remake di Resident Evil 2 e 3 , ma sono entusiasta di vedere Capcom portare avanti di nuovo la serie. Il villaggio si espande Resident Evil 7: Biohazard 's approccio al combattimento in prima persona, offrendo una serie di incontri da brivido che completano perfettamente lo snervante design ambientale di Capcom. per fortuna, Villaggio l'azione amplificata di non diminuisce il suo orrore. Se qualcosa, Villaggio mantiene un senso di terrore che pochi giochi possono eguagliare.'

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