D&D: 15 fantastici oggetti magici di basso livello da 5e da offrire ai giocatori all'inizio di una sessione

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Qualcosa che è sempre importante nella pianificazione di una partita di Dungeons and Dragons non è solo il nemico che i giocatori dovranno combattere o gli enigmi da risolvere, ma il tesoro che troveranno lungo la strada. Oltre al solito tesoro che i giocatori tendono a trovare, non è raro imbattersi in oggetti magici che potrebbe rivelarsi utile.



Gli oggetti magici vanno dal comune al leggendario. Ci sono oggetti di basso livello che chiunque nel gruppo può usare così come oggetti con cui solo i maghi o gli stregoni del gruppo possono giocare. In 5e, ci sono diversi tipi di oggetti magici di basso livello il Dungeon Master possono dare la loro parte in anticipo per aiutarli durante le loro avventure.



Aggiornato il 4 ottobre 2020 da Theo Kogod: Dungeons & Dragons ha continuato a crescere in popolarità negli ultimi anni. In particolare, molti stanno giocando a D&D online con i loro amici o si stanno godendo i podcast di gioco e i canali YouTube come The Adventure Zone, Critical Role e Dimension 20. Mentre i nuovi giocatori approfondiscono il gioco e altri imparano a DM per la prima volta, avere la magia le armi che possono usare all'inizio delle loro campagne rendono l'esperienza di gioco ancora più ricca.

quindiciBrocca Alchemica

La brocca Alchemy pesa sempre 12 libbre e ha sempre un suono scrosciante indipendentemente dal fatto che ci sia liquido nella brocca o meno.

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I giocatori sono in grado di usare un'azione e nominare un liquido ed è in grado di produrlo. Ci sono solo alcuni liquidi che può produrre: acido, vino, pozione base, sale o acqua dolce, olio, maionese, aceto, birra e miele. In un'avventura, i giocatori non sanno mai quando potrebbero aver bisogno di acido o miele.



14Asta Inamovibile

La Verga Immobile è uno degli oggetti magici più belli e sottovalutati di tutti Dungeons & Dragons . Quando qualcuno tiene in mano questa asta di metallo, preme un pulsante su di essa. Quindi, l'asta rimarrà in posizione e non si sposterà da quel punto, anche se fluttua nell'aria.

L'asta può sopportare fino a 8.000 libbre di pressione. Altrimenti, verrà spostato di nuovo solo quando qualcuno preme il pulsante. Uno dei motivi per cui questo oggetto è così divertente è che ha possibilità quasi illimitate, a seconda della creatività dei giocatori.

13Veste di oggetti utili

La veste degli oggetti utili è solo una normale veste coperta di toppe, tranne per il fatto che ogni volta che un giocatore toglie una delle toppe, si trasforma nell'oggetto raffigurato.



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L'abito ha due toppe per ciascuno dei seguenti oggetti: corda di canapa, pugnali, specchi d'acciaio, lanterne a occhio di bue e pali da 10 piedi. Le patch aggiuntive potrebbero contenere oggetti come quattro pozioni di guarigione, due mastini, un cavallo sellato, dieci gemme che valgono ciascuna 100 GP e una borsa da 100 GP, tra gli altri oggetti.

12+1 arma

Proprio quando introdurre armi magiche in un gioco è dibattuto tra i giocatori e i Dungeon Master, dal momento che i giocatori vi accedono, combattimento corpo a corpo cambia drasticamente. Tuttavia, non è raro che i giocatori acquisiscano un'arma +1 all'inizio di una partita.

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L'aggiunta di un modificatore +1 sia agli attacchi che ai tiri per i danni è un'abilità incredibile ai livelli più bassi. Ciò consente anche ai giocatori di combattere determinati mostri resistenti o immuni alle armi convenzionali.

undiciGlamerweave

Ci sono molti materiali e indumenti meravigliosi disponibili in Dungeons & Dragons , ma Glamerweave è qualcosa di speciale. Tutti gli abiti Glamerweave possono presentare incredibili effetti illusori che ne alterano l'aspetto, magari facendoli sembrare avvolti dalle fiamme o come se i motivi sulla stoffa si muovessero.

Oltre a questo, gli indumenti Glamerweave consentono ai giocatori di tirare un D4 ogni volta che effettuano una prova di Persuasione o Prestazione e di aggiungere l'importo del D4 alla loro prova di abilità complessiva.

10Bacchetta dei missili magici

Missile magico è uno degli incantesimi di basso livello più popolari disponibili per gli incantatori arcani. È un incredibile incantesimo di danno a distanza che non manca mai.

La Bacchetta dei Missili Magici consente a un giocatore di lanciare l'incantesimo indipendentemente dal fatto che abbia un lancio di incantesimi arcani. L'arma ha sette cariche finché non è esaurita, a quel punto i giocatori tirano un D20; con 1, l'oggetto si accartoccia in cenere.

9Stivali alati

Il prossimo oggetto magico in questa lista sono gli stivali wWnged. Gli stivali alati sono più che divertenti da avere come giocatore, ma sono anche molto utili. Chi indossa questi stivali è in grado di avere una velocità di volo pari alla propria velocità di camminata. Chi indossa questi stivali è in grado di volare fino a quattro ore mentre li indossa. Ogni volta che gli stivali non vengono utilizzati per 12 ore, recuperano 2 ore di volo. Gli Stivali Alati sono qualcosa sul lato più magico e divertente che un DM può dare ai propri giocatori all'inizio di una partita.

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8Bracciali del tiro con l'arco

I Bracciali del tiro con l'arco sono un oggetto non comune che darà a chi li indossa competenza negli archi corti e lunghi e può ottenere un bonus di +2 ai tiri per i danni con l'arco lungo o corto.

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Mentre i giocatori potrebbero presumere di dare questi Bracciali del Tiro con l'Arco al loro Arciere, in realtà sarebbe meglio darli a un giocatore che non è abile negli archi lunghi o corti.

7Lanterna Di Rivelazione

Quando la Lanterna della Rivelazione è accesa, può bruciare fino a 6 ore con una pinta di olio al suo interno. La luce della lanterna si irradia fino a 30 piedi. Qualcosa di interessante in questa particolare lanterna è che renderà gli umani o le creature invisibili visibili alla luce della lanterna.

Questa lanterna è una buona scelta per i personaggi che non hanno la scurovisione e non vogliono portare sempre con sé torce. Dai questa lanterna e la brocca Alchemy ai giocatori e non saranno mai più al buio.

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6Spilla Di Schermatura

Mentre un personaggio indossa la Spilla dello Scudo, ha resistenza ai danni provocati dalla forza e sono completamente immuni all'incantesimo dardo magico. Il missile magico è un incantesimo che può causare molti danni e sarebbe molto utile evitare il danno di questo fastidioso incantesimo. Questa è una buona opzione per i personaggi che non hanno un'alta classe di armatura e non vogliono portare uno scudo in ogni momento.

5Pozione dell'arrampicata

La prima pozione di questa lista è Pozione dell'arrampicata. La Pozione dell'Arrampicata è una pozione che darà a chi la consuma il potere di una velocità di arrampicata pari alla propria velocità di camminata per un massimo di un'ora. Durante l'ora, il giocatore che ha preso la pozione ha un vantaggio su tutte le prove di forza per l'arrampicata.

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Questa pozione è utile quando i giocatori stanno per partire per un'avventura in montagna o nelle caverne. È qualcosa che è utile anche per i personaggi senza punti di forza o prestazioni elevate.

4Invio di pietre

Questi sono oggetti magici che renderanno molto felici i tuoi giocatori se capita di trovarli in una cassa da qualche parte. Queste sono un paio di Sending Stones. Sono piccole pietre che si tengono facilmente nelle tasche dei personaggi.

Le pietre sono in grado di aiutare a lanciare l'incantesimo di invio. Ciò consente a due personaggi di usarli fondamentalmente come walkie talkie moderni. Ciò è particolarmente utile nelle conversazioni subdole perché i personaggi non devono effettivamente pronunciare le parole ad alta voce. Queste Sending Stones sono utili a qualsiasi squadra in Dungeons and Dragons.

3borsa di detenzione

The Bag of Holding è una borsa più grande all'interno che all'esterno. Questa borsa può contenere fino a 500 libbre senza trascinare i giocatori verso il basso con un peso di soli 15 libbre, indipendentemente dal fatto che ci sia qualcosa nella borsa o meno. La borsa può, tuttavia, essere aperta o sovraccaricata. Quando ciò accade, gli oggetti nella borsa vengono persi nel Piano Astrale e la borsa viene distrutta.

Un DM può darlo ai suoi giocatori in modo che non siano infastiditi dai diversi tipi di tesori che i giocatori stanno trasportando. È anche divertente vedere quali cose interessanti i giocatori mettono nella borsa solo perché possono.

DuePietra di buona fortuna

Il prossimo oggetto magico nella lista c'è la Pietra della Buona Fortuna. Questo dà al giocatore che tiene la pietra un bonus di +1 alle prove di abilità e ai tiri salvezza. Dare questo a un giocatore gli dà una possibilità in più se ottiene un tiro basso o anche il temuto errore critico. Impedirà anche ai giocatori di barare sui loro tiri... forse.

Sebbene questo sia un oggetto raro, è molto utile e non è in alcun modo sopraffatto. Questo è un ottimo oggetto per i giocatori ancora più esperti che sono di livello più alto.

1Pozione di guarigione

L'oggetto magico numero uno che un Dungeon Master dovrebbe dare ai suoi giocatori all'inizio è, ovviamente, la famosissima Pozione di Guarigione. Questa pozione è uno degli oggetti più comuni che i giocatori possono trovare in qualsiasi mondo di Dungeons and Dragons.

Il motivo per cui il DM dovrebbe darlo ai suoi giocatori, specialmente se sono di basso livello, è perché avranno bisogno di cure costanti al primo avvio. La maggior parte dei giocatori, all'inizio, combatterà contro qualsiasi cosa g che incontra sul loro cammino, quindi molto probabilmente affronteranno la morte su base giornaliera. Restituisce ai giocatori alcuni dei loro punti ferita nel bel mezzo della battaglia o anche durante.

IL PROSSIMO: Dungeons & Dragons: tutti gli allineamenti spiegati

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