Destiny 2: tutto ciò che dovresti sapere sull'incursione della Volta di vetro

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The Vault of Glass rappresenta molte cose nel Destino universo. Non è solo il primo raid in assoluto del gioco, è la prima volta che tutti hanno potuto vedere la visione che Bungie aveva elaborato per il suo ambizioso FPS/MMO/RPG. The Vault of Glass è molto più di un semplice contenuto riciclato; è un'opportunità per i nuovi guardiani della luce di vivere gli eventi che hanno creato squadre di fuoco e amicizie che dureranno tutta la vita. La Volta di Vetro ha cambiato il Destino Universe, e ora ogni Guardiano può vivere questo momento decisivo durante la Stagione del Ricombinante il 22 maggio.



The Vault of Glass è stata la prima attività di sei persone in Destino la storia. Non è possibile accedere ai raid tramite il matchmaking e devi assemblare una squadra manualmente. Questo è un contenuto di fine gioco di alto livello che contrappone i guardiani a un dungeon pieno di enigmi, nemici impegnativi e combattimenti contro i boss. Ci sono anche meccaniche di cancellazione che costringono la squadra ad eseguire enigmi con un tempismo impeccabile o rischiano la morte istantanea. I raid sono stati progettati per essere le esperienze più impegnative mai create da Bungie che mettono il lavoro di squadra e l'esecuzione meccanica in prima linea nell'esperienza, combinandoli con il combattimento frenetico contro orde di nemici.



La Volta di Vetro è stata anche la prima volta che abbiamo visto in prima persona il potere esercitato dai Vex. I vex sono fondamentalmente un algoritmo residuo della battaglia della luce e dell'oscurità per programmare l'universo. Non adorano l'oscurità come Savathun e l'alveare, ma operano la stessa metodologia della logica della spada che governa l'alveare: forza, dominio e sopravvivenza a tutti i costi. La Volta di Vetro è all'apice del potere dei Vex di piegare e deformare il tempo attraverso la loro tecnologia di simulazione. I vex hanno un tale controllo su come funziona il tempo all'interno del caveau che possono cancellare dall'esistenza stessa chiunque vi entri. Il vault consiste in una sfida in cinque parti che si conclude con un boss contro Atheon, Time's Conflux, il custode del Vault of Glass.

La prima squadra che ha cercato di conquistare la Volta di Vetro conosce fin troppo bene il suo tradimento. Kabr, Praedyth e Pahanin sono entrati nel Vault con il sogno di conquistare i Vex, ma sono invece diventati una terrificante storia di ciò che accade quando li sottovaluti. Dopo che i tre scesero nella cripta, furono rapidamente confrontati con la potenza dei Vex e ognuno soccombette ad essa. Pahanin si ritirò dal caveau ma trascorse i suoi giorni nuotando in delusioni paranoiche sul fatto che i Vex lo cancellassero dall'esistenza.

Praedyth fu intrappolato nel labirinto della Gorgone, dove i guardiani scoprirono in seguito il suo cadavere e i resti del suo fantasma. Kabr impazzì all'interno del caveau e bevve degli Oracoli Vex. Quando Kabr ha consumato il fluido radiolare all'interno dell'Oracolo, è stato, a tutti gli effetti, trasformato in Vex e cancellato dall'esistenza. Tuttavia, Kabr è stato in grado di lasciare un pezzo della sua luce nella Volta di Vetro sotto forma di uno scudo realizzato con un telaio Vex. I futuri guardiani troveranno questo scudo fondamentale nella loro ricerca per conquistare il le sfide del caveau.



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Il ritorno di The Vault of Glass non sarebbe completo senza il suo iconico bottino che torna con esso. Il caveau ha portato con sé alcune delle armi più iconiche di Destiny e stanno tornando al loro antico splendore con nuovi vantaggi per le armi. Portatore del destino. Praedyth's Revenge, Vision of Confluence, Found Verdict, Corrective Measure, Hezen Vengence e il leggendario Vex Mythoclast stanno tornando come drop dal completamento degli incontri di Vault of Glass.

Il ritorno della Volta di Vetro è un momento storico. Non solo il primo giorno Destino i giocatori possono inseguire il drago nostalgia del loro primo raid completato, ma anche i nuovi guardiani potranno vivere il momento in cui Destino è passato da un flop percepito a qualcosa di più. È diventato un universo che i giocatori avrebbero aiutato a far crescere e una comunità online che ha promosso milioni di amicizie e innumerevoli ore di avventure. Destino 2 offre un'esperienza speciale e unica che nessun altro gioco può replicare. La Volta di Vetro ha permesso ai guardiani di vedere il potenziale devastante Destino ci ha portato via per sette anni di malvagia uccisione di divinità, risoluzione di enigmi e magie spaziali salvatrici dell'umanità che hanno cambiato la vita di molti giocatori.



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