LEGGENDA URBANA TV : Il fantastico mondo delle gomme da masticare originariamente doveva riguardare una scuola per personaggi dei cartoni animati rifiutati.
In genere, nel mondo della televisione animata, esiste un tipo di character design accettato di base. tutti dentro I Simpson , per esempio, sono solo versioni a fumetti di normali esseri umani (sebbene, uno dei membri della famiglia Simpson doveva essere originariamente PI che umano ). E quando gli spettacoli hanno diversi tipi di personaggi, di solito vengono spiegati, come il modo in cui la Principessa Bubblegum ha creato ogni sorta di strane creature in Tempo di avventura (e solo il feed post-apocalittico generale dello spettacolo spiega tutti i vari personaggi mutati).
Nel Il fantastico mondo delle gomme da masticare , tuttavia, ci sono TUTTI i tipi di personaggi e non c'è davvero una spiegazione del perché vivano tutti nello stesso mondo l'uno con l'altro...
I personaggi sono solo diversi perché sono diversi. Non intendiamo come Gumball è un gatto e sua sorella è un coniglietto. È abbastanza normale, dal momento che i genitori di Gumball sono un gatto e un coniglio. No, intendiamo cose come come la ragazza di Gumball sia una nocciolina con le corna. O come è amico di una persona nuvola, un fantasma e una banana. Sono solo pazzi.
E, sicuramente, c'è una ragione perfettamente valida per questo: non sono stati inventati come parte dello stesso spettacolo!
No, il creatore dello show, Ben Bocquelet, aveva lavorato per anni disegnando personaggi per vari progetti (soprattutto spot pubblicitari) e li aveva nel suo portfolio. L'animatore britannico di origine francese è stato assunto da Cartoon Network per il loro dipartimento di sviluppo europeo, per aiutare le persone che lanciano la rete a sviluppare meglio le loro presentazioni. Tuttavia, mentre erano lì, dissero che i dipendenti potevano anche pitch the network e Bocquelet ha avuto l'idea di utilizzare i personaggi rifiutati per i suoi vari pitch commerciali nel corso degli anni.
Ha spiegato a ToonZone:
Ho iniziato a guardare indietro ai personaggi che ho creato per le pubblicità. Era un grande miscuglio di 2D, 3D stilizzato, 3D realistico e persino stop motion. Li ho allineati e il risultato è sembrato vario e insolito. Mi piaceva molto l'idea di uno spettacolo senza unità grafica. Tutti questi personaggi erano stati rifiutati, non avevano uno scopo. L'ho trovato piuttosto accattivante. Li ho integrati nella foto di una scuola ed ero piuttosto entusiasta del risultato.
Ho presentato uno spettacolo su una scuola di recupero per sfortunati personaggi dei cartoni animati rifiutati, ambientati nel mondo reale. Daniel Lennard, responsabile dello studio di sviluppo, non era convinto. Pensava che il concetto fosse troppo triste e che non fosse molto bello fare battute sulle scuole di recupero. Devo ammettere che in retrospettiva aveva perfettamente ragione. Sembrava una leggera versione a fumetti di Qualcuno volò sul nido del cuculo e il concetto si prestava naturalmente a storie pessimistiche e meschine. Ma gli è piaciuto l'aspetto e mi ha incoraggiato a proporre uno spettacolo diverso con un approccio progettuale simile.
Sì, l'aspetto della scuola di recupero probabilmente era un po' duro. Ad ogni modo, è tornato indietro e l'ha risviluppato come una sitcom per famiglie su Gumball, la sua famiglia e gli amici e voilà, è nata una serie animata classica!
L'intero approccio 'mish mosh' è mostrato anche nel modo in cui la serie mescola l'animazione con gli sfondi live action...
Adoro quando gli incidenti felici si risolvono magnificamente!
La leggenda è...
STATO: Vero
Grazie a Ben Bocquelet e The Huntsman di ToonZone per le informazioni!
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kaiba sei un duellante di terz'ordine
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