Dungeons & Dragons: Capire l'allineamento (e come usarlo)

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Una parte fondamentale della definizione di a Dungeons & Dragons personaggio, principalmente come giocatore (sebbene i Dungeon Master possano usarlo anche per i giochi di ruolo NPC), sta cercando di capire il loro allineamento. In termini più semplici, l'allineamento definisce la filosofia mondana di un personaggio, per quanto riguarda i principi del bene, del male, della legge, del caos e della neutralità. Ma oltre a ciò, a seconda dell'iniziativa dei giocatori, può anche avere un impatto sul gameplay.



L'allineamento è forse meglio visto come uno strumento, non come una regola. Alcuni giocatori potrebbero semplicemente compilare il blocco di allineamento sulle loro schede del personaggio molto velocemente e non pensarci mai più. Altri potrebbero lasciare che definisca completamente come il loro personaggio si comporta e interagisce con il mondo. Le varie quinta edizione D&D i libri spiegano che la maggior parte delle razze e delle creature generalmente rientrano in un allineamento o nell'altro, ma ciò non significa che i giocatori siano strettamente vincolati a tali linee guida. Inoltre, i giocatori non sono vincolati a nessun allineamento; a seconda di come progredisce un personaggio, il loro allineamento potrebbe cambiare.



Ci sono nove allineamenti principali. Questi sono legale buono, neutrale buono, caotico buono, legale neutrale, vero neutrale, caotico neutrale, legale malvagio, neutrale malvagio e caotico malvagio. Sta ai giocatori e al DM determinare quale allineamento si adatta meglio a un particolare personaggio e come consentiranno a quell'allineamento di influenzare il loro stile di gioco. Ecco una rapida carrellata di ogni allineamento e di come i giocatori possono usarli per dare corpo ai loro personaggi.

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legale buono

Legale buono viene spesso scherzato sull'allineamento che nessuno dovrebbe mai voler giocare. I personaggi legali buoni sono paladini, cavalieri o maghi giusti che vogliono salvare il mondo e mantenere tutti rigorosamente sulla buona strada mentre lo fanno. In verità, non devono essere così rigidi. Sì, un carattere legale buono può seguire un credo rigoroso, i capricci di un dio o un codice cavalleresco, ma ciò non impedisce loro di pensare da soli.

In molti casi, i personaggi legali buoni possono trovare modi eccellenti per completare un gruppo di pazzi avventurieri come bussola morale del gruppo, pur consentendo a tutti la libertà di fare ciò che vogliono. Se un giocatore vuole interpretare la versione più giusta di se stesso, il legale buono è l'allineamento con cui andare.



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Neutro Buono

I personaggi neutrali buoni non sono senza legge, né seguono completamente le regole. Non sono moralmente squallidi, né sono i più eticamente sani. Alla fine, sono fuori per fare un cambiamento positivo nel mondo.

Questi personaggi sono probabilmente un po' più disposti a sporcarsi le mani rispetto ai personaggi legali buoni per fare del bene. Invitano più volentieri a pensare fuori dagli schemi quando si tratta di salvare la situazione, ma non sono così selvaggi come buoni personaggi caotici da gettare al vento la cautela. Vendicatori e maghi erranti o ladri che stanno per conto loro, ma anche invocano ingiustizie quando possono, di solito rientrano in questo allineamento.



Buono caotico

Interpretare un buon personaggio caotico consente a un giocatore di dire: 'Sì, voglio salvare il mondo, ma voglio anche divertirmi il più possibile mentre lo faccio'. In questo modo, i buoni personaggi caotici sono probabilmente i più divertenti da interpretare. I giocatori ottengono tutti i vantaggi di sentirsi liberi di fare ciò che vogliono pur atterrando sul lato giusto del grafico di allineamento.

I buoni personaggi caotici tendono a difendere ideali come la libertà e la felicità e li difenderanno, qualunque cosa accada. E, mentre stanno facendo tutto il bene che possono nel mondo, probabilmente non gli dispiacerà festeggiare e ubriacarsi completamente dopo una gloriosa vittoria.

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Legale Neutrale

I personaggi legali neutrali tendono a recitare le cose secondo le regole, ma non si preoccupano molto di come gira il mondo finché continua a farlo. La maggior parte dei personaggi sotto qualsiasi allineamento neutrale sono in genere fuori per se stessi, ma i personaggi neutrali legali hanno un codice stabile e una maggiore attenzione alle cose che contano.

impilare lager ad alta gravità

Questo è il motivo per cui i golia spesso cadono sotto questo allineamento; la loro cultura è descritta come quella dell'onore e dell'equità, ma credono anche in concetti come la sopravvivenza del più adatto. I giocatori potrebbero considerare questo tipo di mentalità quando assumono il ruolo di un personaggio legale neutrale.

Vero Neutro

Un vero personaggio neutrale potrebbe vedere il mondo come un tutti contro tutti, e sta dalla sua parte. Potrebbero avere una serie di regole che seguono, ma certamente nessun desiderio di vedere prosperare qualcun altro oltre a loro stessi. Se devono aiutare o ferire qualcuno per ottenere qualcosa in cambio, lo faranno. I personaggi di vera neutralità hanno un grande potenziale per andare in qualsiasi modo nel grafico di allineamento, poiché si trovano perfettamente al centro dell'intera faccenda. Potrebbero trasformarsi in grandi eroi o cattivi infidi, a seconda di come procede una campagna. Dipende tutto dal giocatore.

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Caotico Neutrale

I personaggi caotici neutri sono forse gli esempi più chiari di personaggi a cui sinceramente non frega niente. Come altri personaggi di allineamento neutrale, sono puramente dediti ai propri interessi, ma i loro metodi sono più irregolari e imprevedibili. Non si preoccupano di mentire o ferire qualcuno per ottenere ciò che vogliono, ma non stanno esattamente cercando di mettere le persone in ginocchio. Godono quando la società funziona, se solo così possono sfruttarla per il proprio tornaconto. Ladri e mercenari ricoprono facilmente il ruolo caotico neutrale.

Legale Malvagio

I personaggi legali malvagi hanno indubbiamente intenzioni nefaste, ma almeno seguono un codice o una serie di regole. C'è un metodo nella loro follia. Sì, metteranno il mondo in ginocchio, ma una volta che un personaggio legale malvagio avrà ciò che vuole, si assicurerà che tutto sia in una forma perfetta e ben ordinata. Molti demoni e diavoli dei Nove Inferni sono legali malvagi, poiché tendono a seguire questo tipo di mentalità. Allo stesso modo, le gilde di assassini potrebbero anche avere un allineamento legale malvagio.

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Male neutrale

I personaggi malvagi neutrali possono potenzialmente diventare i cattivi più vili, poiché tendono a non mostrare alcun rimorso o preoccupazione per le loro azioni, ma allo stesso tempo hanno una comprensione concisa di cosa, perché e come fanno ciò che fanno. Si potrebbe guardare ai personaggi malvagi neutrali come ottenere il meglio di entrambi i mondi dalla parte del male. Non hanno un codice, né vogliono vedere tutto portato in rovina, quindi riescono a prendere la loro spregevole torta e a mangiarsela anche loro. Tutti i tipi di creature e personaggi malvagi possono rivendicare questo allineamento.

Male caotico

Mentre i personaggi legali malvagi hanno una visione ordinata di un universo sotto il loro tallone, i personaggi caotici malvagi vogliono solo vedere tutto bruciare. La maggior parte dei demoni dell'Abisso rientrano in questo allineamento. Faranno a pezzi tutto se questo significa raggiungere i loro folli obiettivi.

Questa è la mentalità essenziale di un caotico personaggio malvagio; non si preoccupano delle regole o dell'etica, vogliono solo rompere il più possibile il mondo. Maniaci, assassini impazziti e titani che cercano di imporre la loro abominevole volontà sull'universo cadono sotto il caotico allineamento malvagio. Ma per favore, se interpreti un caotico personaggio malvagio, non essere un vagabondo omicida. Quelli non sono mai divertenti.

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