Dungeons & Dragons: perché il gioco da tavolo ha dovuto abbandonare i miti di Cthulhu

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Dalla sua uscita nel 1974, Dungeons and Dragons ha ospitato innumerevoli avventure nel corso della sua storia decennale. Tuttavia, la sua storia più interessante si trova fuori dagli schemi e invece nelle pagine del famoso scrittore di horror soprannaturali H.P. Lovecraft.



Per chi non lo sapesse, Lovecraft era la forza dietro il sottogenere horror noto come Miti di Cthulhu . Le sue opere sono note per l'inclusione di culti, divinità antiche che fungono anche da mostri spaziali tentacolari e una follia strisciante che si insinua nei personaggi principali. Tracce del suo lavoro hanno permeato quasi tutti i media soprannaturali di oggi, inclusi film, televisione e fumetti.



Il conflitto sulle sue opere e la loro inclusione nella ND Il regno inizia con i diritti sull'opera di Lovecraft, attualmente detenuti all'interno della società costruita dai suoi protetti Arkham House editori, un ente il cui intento era quello di salvare pubblicare le sue opere. Dopo la sua morte, la chiarezza sul fatto che la sua proprietà abbia effettivamente trasferito o meno i diritti dell'opera di Lovecraft alla casa rimane confusa, ma essenzialmente tutti i suoi scritti pubblicati prima del 1923 sono già di dominio pubblico, con l'ultimo dei suoi lavori impostato su entrare nel pubblico dominio nel 2032. Prima del 1978, i proprietari dovevano rinnovare le rivendicazioni di copyright per mantenere il possesso di una proprietà.

Gli editori originali di Dungeons and Dragons, TSR, scritto a Arkham House e negli anni '80 ha chiesto il permesso di utilizzare i Miti di Cthulhu all'interno del leggendario gioco di ruolo da tavolo e gli è stato concesso. Dopotutto, un po' di pubblicità multipiattaforma non poteva far male.

Quello che ne deriverebbe diventa un po' complicato. Effettivamente un'altra società di giochi, Caosio , ha anche acquisito i diritti di utilizzo dei Miti di Cthulhu dahu Arkham House , all'incirca nello stesso periodo in cui la TSR si proponeva di pubblicare il proprio gioco, Divinità e semidei . Caosio all'epoca aveva molti altri giochi in lavorazione (la cui uscita è prevista per il 1981) che utilizzavano anche il mito di Cthulhu, e come tale, inviò una lettera di diffida alla TSR affermando di avere i diritti, senza alcuna idea che il Dungeons and Dragons l'editore aveva effettivamente gli stessi permessi Caosio fatto, direttamente dal Arkham House editore stesso.



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La TSR si era trovata tra un Gygax e un luogo difficile. Da un lato, Divinità e semidei vendeva bene e avevano le lettere di autorizzazione, ma dall'altro, la logistica di combattere una battaglia legale in California poteva rivelarsi costosa per un'azienda che doveva ancora trovare il suo fondamento. Fortunatamente, i due hanno stretto un accordo in cui Caosio userebbe qualche meccanica da Dungeons and Dragons in alcuni dei loro giochi lasciando che TSR continui a utilizzare la proprietà Cthulhu.

Sarebbe dovuto essere così, ma è qui che le cose si fanno davvero interessanti: le future edizioni di Deities and Demigods (pubblicate dopo il 1980) troverebbero le loro pagine più leggere con le menzioni di Cthulhu che sono state rimosse. Al momento ci sono un po' di speculazioni sul perché, alcuni considerando l'idea che ND non voleva promuovere una proprietà che non è generalmente sotto la loro bandiera, ma una probabile spiegazione è l'idea che il contenuto (Caratterizzato da carburante per incubi esistenziali e occulto) non fosse adatto ai bambini e volendo evitare l'allora controversa discussione del satanismo.



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