Come derivazione del manga e dell'anime originali, la serie TV animata 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' ha racchiuso un sacco di azione cyberpunk nei suoi cinquantadue episodi e il film derivato, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Società di Stato.' Ma nonostante il suo enorme successo nell'animazione, i tentativi di trasformare quell'azione in un videogioco sono in gran parte falliti.
Il direttore principale di Neople, Jung Eik Choi, spera di cambiare le cose con 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', uno sparatutto online di Nexon America che arriverà su PC il prossimo anno. E, come dice Choi a CBR News, non dovrai essere un fan dell'anime originale, o di qualsiasi altro anime, per entrare in questo gioco, ma ti aiuterà.
CBR News: iniziamo con le basi: che tipo di gioco è 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' e come lo giochi?

Jung Eik Choi: È uno sparatutto in prima persona online, multiplayer, in cui i giocatori possono diventare uno dei personaggi originali della serie anime. Ogni personaggio ha un'abilità unica e, attraverso il sistema SkillSync, queste abilità possono essere condivise con gli alleati per un gioco più tattico. Inoltre, i giocatori possono combattere insieme a Tachikomas, aggiungendo più entusiasmo al gioco.
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Quanto sarà tattico? È come un gioco di Tom Clancy o qualcosa di più semplice come 'Halo 5: Guardians?'
Ogni gioco ha il proprio stile di gioco tattico e in 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', i giocatori potranno beneficiare delle varie abilità uniche e del sistema SkillSync. Attraverso molti obiettivi, i giocatori possono ottenere 'Intel', che possono essere utilizzati per attivare queste abilità. Ciò può essere ottenuto con lo sforzo della squadra, poiché si concentrerà sugli obiettivi e condividerà le abilità per ottenere un vantaggio sui campi di battaglia.
Quindi quali sono le diverse modalità del gioco?
Le attuali modalità di gioco principali sono 'Deathmatch a squadre', 'Demolition' e 'Terminal Conquest'.
Poiché 'First Assault' è basato sull'episodio della prima stagione 'Annihilation', il gioco ha la Sezione 9 che affronta forze opposte come la Maritime Self Defense Force. In 'Team Deathmatch', la Sezione 9 combatte contro forze avversarie in luoghi e giocatori specifici e la parte che elimina più avversari entro un tempo limitato vince la battaglia.

'Demolizione' porta la Sezione 9 in luoghi strategici in cui i beni critici devono essere difesi e distrutti. Quando è in difesa, la squadra deve eliminare tutte le forze avversarie dalla distruzione dei propri asset o dalla diffusione di eventuali esplosioni piazzate. Quando è in attacco, la squadra deve eliminare tutte le forze avversarie o piazzare un esplosivo per distruggere le risorse dell'avversario.
Infine, 'Terminal Conquest' è una modalità in cui la Sezione 9 deve catturare i terminali strategici e impedire alle forze avversarie di farlo. Quando un terminale viene catturato con successo, la squadra chiama un Tachikoma che supporta il fuoco e assume un ruolo importante nella cattura di ulteriori terminali. Tuttavia, se la squadra avversaria cattura un terminale, chiamerà un Think Tank per supportarli. Dovrai hackerare il Think Tank per disabilitarlo temporaneamente e attaccarlo per abbatterlo.
Sebbene il gioco sia basato sull'episodio 'Annihilation', è l'unico episodio che lo ha ispirato?
No. Durante il gioco, vedrai mappe basate su momenti e luoghi specifici della serie, come il quartier generale della PSS9 dell'episodio 'Missing Hearts' e Downtown Dejima dell'episodio 'This Side of Justice' della Stagione 2. Noi voleva portare quanto più possibile dell'iconico mondo di 'Ghost in the Shell', e ci sono molti elementi che funzionano bene per uno sparatutto in prima persona. Ci sono anche nemici, luoghi e armi dell'anime originale.
Perché hai deciso di ambientare il gioco nella versione 'Stand Alone Complex' di 'Ghost in the Shell' rispetto al manga originale, o ai primi due film, o anche alla nuova serie 'Arise'?
Ci sono molti concetti e idee entusiasmanti all'interno della serie 'Stand Alone Complex' e ha alcune delle migliori sequenze d'azione del franchise. Volevamo sfruttare tutte le fantastiche funzionalità e aggiungerle al gioco attraverso vari contenuti, inclusi personaggi e mappe.

Qualcuno dello show è coinvolto nella progettazione del gioco?
Stiamo lavorando a stretto contatto con Production I.G. [lo studio di animazione giapponese che ha prodotto 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'] per garantire che tutti i design di personaggi, luoghi e oggetti rappresentino accuratamente l'anime originale.
Che ne dici di Masamune Shirow, che ha scritto il manga originale 'Ghost in the Shell'. Sta aiutando a tutti?
Sebbene Masamune Shirow non sia direttamente coinvolto nella realizzazione del gioco, speriamo che segua l'intero processo.
Al momento, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' è in arrivo su PC. C'è qualche possibilità che arrivi anche su console?
Il nostro piano attuale è di rilasciare solo su PC e stiamo concentrando la nostra attenzione sulla creazione di un'esperienza solida per i giocatori PC.
Infine, il nuovo 'Call of Duty: Black Ops III' ha un aspetto molto cyberpunk, che lo fa sembrare ispirato a 'Ghost in the Shell'. Sei preoccupato che possano cannibalizzare il tuo gioco o pensi che il tuo gioco sarà diverso dal loro?
L'atmosfera cyberpunk è diventata una tendenza in molti design di giochi e il genere è ampiamente attribuito al manga 'Ghost in the Shell'. Ma poiché il nostro gioco è direttamente ispirato all'anime originale 'Stand Alone Complex', vedrai non solo personaggi e luoghi familiari, ma darà a 'First Assault' un'atmosfera e un'esperienza diverse rispetto ad altri giochi con un elemento cyberpunk.
'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' uscirà nel 2016, ma ora è giocabile in accesso anticipato. Per iscriverti o per eventuali beta test successivi, visita FirstAssaultGame.com
