Fallout 76: Steel Dawn - Come entrare a far parte della nuova Confraternita d'acciaio degli Appalachiala

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Quindi vuoi arruolarti, Wastelander? La Confraternita d'Acciaio è finalmente arrivata Fallout 76 . Se hai intenzione di arruolarti, dovrai dimostrare di avere la grinta.



Potresti aver già incontrato alcuni aspetti della Confraternita. Probabilmente ti sei arruolato nell'aeronautica americana e ti sei registrato anche come membro della Confraternita per una missione precedente. Bene, questo non lo taglierà. Se vuoi unirti alla Confraternita vera e propria, hai ancora alcune cose da fare.



FORGIARE LA FIDUCIA

Il primo passo è trovare la Confraternita. La prima volta che accedi a Fallout 76 dopo il lancio di ' Alba d'acciaio ,' avrai una missione per ascoltare un messaggio della Fratellanza. La Confraternita d'Acciaio ha aperto un negozio presso l'ex Osservatorio ATLAS, ora ribattezzato Fort Atlas.

Fuori, un Paladino Initiate ti dirà di parlare con Knight Shin. Shin è appena dentro: è quello arrabbiato con l'armatura potenziata. È il primo passo per un aspirante ad unirsi alla Confraternita e metterà alla prova il tuo coraggio con un compito piuttosto semplice: fare il suo lavoro per lui.

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Ci sono quattro firmatari al piano di sotto che hanno richieste per la Confraternita. Alcuni di loro sono cittadini in cerca di protezione; altri sono predoni che cercano di intrufolarsi nell'armeria della Confraternita. Non devi decidere come gestirli, basta parlare con loro. Una volta che avrai ottenuto le loro storie, tornerai da Shin. Da lì, farai raccomandazioni a Shin su come ritieni che la Confraternita debba affrontare le petizioni.

Shin è Confraternita della vecchia scuola , quindi non ha interesse per gli affari meschini e sarà pronto a dirti che la Confraternita dovrebbe rimanere a distanza da molte questioni. Tuttavia, neanche Shin ti rifiuterà necessariamente: dopotutto, Paladin Rahmani ha espresso il desiderio di lavorare a fianco del popolo degli Appalachi, sia nel bene che nel male. Shin sta solo testando la tua capacità di eseguire gli ordini.

Una volta completata questa sezione della missione, Shin ti concederà l'accesso all'interno del bunker della Confraternita e ti istruirà a parlare con lo Scribe Valdez per continuare la tua valutazione.



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MADRE DELL'INVENZIONE

Lo scriba Valdez è all'interno, vicino a un computer. È molto più accessibile di Shin, anche se ha ancora un obiettivo principale: preservare la vecchia tecnologia. Il test di Valdez sarà quello di accompagnarla nella sottostruttura di Fort Atlas per determinare cosa è successo ai precedenti progetti dell'Osservatorio ATLAS e quale tecnologia può essere recuperata.

Non è una ricerca facile. Raccoglierai alcuni documenti, scoprirai alcuni fili masticati ed eseguirai la diagnostica sull'attrezzatura danneggiata. Valdez ti interrogherà in seguito, quindi assicurati di prestare attenzione a ciò che è effettivamente sbagliato nella sottosezione se vuoi impressionarla. Successivamente, proverai alcune riparazioni, che richiederanno di combattere alcuni ratti talpa e sopravvivere a un'esplosione.

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Per la fase successiva della tua valutazione, ti sposterai ulteriormente per riparare il danno arrecato ad ATLAS raccogliendo componenti nell'area . Se vuoi completarli nel modo ideale, dovrai superare alcuni test di abilità: Agilità 8, Forza 4 e Intelligenza 8, per l'esattezza. Una volta raccolti tutti questi componenti, scoprirai un componente misterioso. Tuttavia, rimuoverlo attiva la sicurezza ATLAS che è rimasta inattiva per secoli! Una volta sconfitti, però, Valdez sarà abbastanza soddisfatto di te, soprattutto una volta che avrai identificato il misterioso componente come una batteria Ultracite.

Riceverai alcune ricompense per le missioni standard per il completamento della missione, ma soprattutto riceverai The Fact Finder. Questa leggendaria pistola .44 è una potente arma da fianco, che vanta un costo ridotto in PA in V.A.T.S., così come i modificatori leggendari a due colpi ed esplosivi. Riceverai anche la lettera di raccomandazione di Valdez.

SPERIMENTAZIONE SUL CAMPO

Alla fine, completando le prove di Shin e Valdez, incontrerai la voce che hai sentito nel messaggio della Confraternita: il paladino Leila Rahmani. Nonostante il suo grado di Paladino, ricopre lo stesso ruolo di molti Anziani nei titoli di Fallout. Oltre ad avere la possibilità di risolvere alcune precedenti storie della Confraternita, Rahmani ha un test per te. Vuole vedere come lavori bene senza istruzioni e puoi farlo indagando sui rapporti di un nido di Feral Ghoul.

Inizierai dirigendoti appena a nord-ovest dello stabilimento di Nuka Cola e incontrando i Putnam, una famiglia di agricoltori che Rahmani e Shin incontrarono durante il viaggio verso Fort Atlas. I Putnam si sono imbattuti in Ghoul e sospettano che ci sia un nido nelle vicinanze. Sarai indirizzato a Orwell Orchards, una fattoria che sospettano possa essere la fonte del nido. Tuttavia, nonostante le indicazioni di Rahmani che indaghi da solo, hai la possibilità di portare un compagno con te.

I Putnam hanno due figli: Colin e Marty. Entrambi sono innamorati dell'idea di unirsi alla Confraternita d'Acciaio e ti chiederanno di poterti unire e aiutarti nella ricerca. Entrambi i ragazzi sostengono di unirsi: Marty pensa che essere un cavaliere sarebbe bello, e Colin pensa che essere uno scriba gli permetterebbe di aiutare l'Appalachia. Puoi scegliere uno dei due ragazzi che ti assista, ma Carol Putnam lascerà partire solo uno dei suoi figli; la fattoria ha ancora bisogno di cure, dopotutto. Parla con il Putnam che vuoi aiutarti o scegli di continuare da solo a Orwell Orchards.

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Orwell Orchards non è uno scherzo. Alcuni robot Mr. Handy fluttuano in giro e possono causare seri problemi, oltre ai ghoul che vagano intorno al perimetro. Esplorare l'area alla fine rivelerà un bunker sotto la casa di Orwell Orchards.

Entrando, vedrai Colin o Marty se scegli di consentire a uno di loro di unirsi a te. Parla con loro ancora una volta per ravvivarli e poi tira fuori le tue armi più grandi. Il rifugio antiaereo pullula di ghoul, incluso almeno uno Glowing One. Ci sono molti posti dove ripararsi qui e stanze in cui correre, ma i giocatori che fanno affidamento su una build invisibile sono davvero in svantaggio. Non solo i ghoul si renderanno conto che sei lì una volta che avrai eliminato un nemico vicino, ma anche il tuo Putnam prescelto sparerà.

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Una volta liberata la stanza, puoi esplorare il rifugio antiaereo e imparare un po' della stanza triste tradizione , tra cui un marito impazzito dalla malattia da radiazioni e una moglie che alla fine ha dovuto sgattaiolare via da sola nei rifiuti.

Con Orwell Orchards sgomberato e il problema Ghoul risolto, torna da Rahmani per un rapporto sullo stato. Ti applaudirà per aver preso l'iniziativa di reclutare un nuovo membro della Confraternita dalla gente del posto e per avere le capacità necessarie per risolvere il problema. Rahmani ti conferirà ufficialmente il titolo di Iniziato, anche se qualsiasi cerimonia formale dovrà aspettare. Non hanno un Anziano, dopotutto, e comunque vorrebbe che tu ti occupassi di alcuni predoni.

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