Final Fantasy: le versioni più potenti dell'evocazione Ifrit

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Fantasia finale è ben noto per riportare alcuni personaggi nei sequel. Cid, per esempio, è apparso, o è stato menzionato, in quasi tutti Fantasia finale mezzi di comunicazione correlati. Questi personaggi rendono il franchise amabile e unico. Uno di questi è il potente richiamo del fuoco, Ifrit.



Nel corso degli anni, ci sono state diverse versioni e reiterazioni dell'evocazione elementale del fuoco, proprio come Shiva, che è spesso visto come il rivale a tema ghiaccio di Ifrit. Quindi, quale versione di Ifrit può essere considerata la più forte? Quale incapsula i poteri terrificanti e devastanti dell'evocazione infuocata?



Final Fantasy III e Final Fantasy V

La prima apparizione di Ifrit nel Fantasia finale l'universo accade in Fantasia finale III , e questa è la versione più debole del personaggio. Incantesimo di livello quattro, Ifrit viene evocato per curare il gruppo del giocatore, infliggere danni da fuoco decenti a un nemico o infliggere enormi danni da fuoco al gruppo nemico. Era decisamente utile durante i combattimenti, ma in questi giochi precedenti in cui venivano introdotte le evocazioni, non era altro che un fantastico incantesimo di fuoco da usare.

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Nel FFV , non è più un incantesimo acquistabile ed è invece un boss di evocazione in battaglia. Aveva 3000 punti salute e punti deboli agli attacchi di ghiaccio. Una volta sconfitto, è un incantesimo utilizzabile come in FFIII , ma non può più curare il gruppo e usa solo la sua abilità Hellfire per evocare colonne di fuoco per bruciare il gruppo nemico. È anche un'evocazione di livello due del valore di 11 MP e ha 45 potenza.

Final Fantasy VIII

Ifrit è la terza Guardian Force disponibile in FFVIII . Impara molteplici abilità di supporto, così come attacchi elementali e giunzioni di difesa. Per ottenere Ifrit, dovrai sconfiggerlo in una battaglia con un boss prima che scada il tempo. Poiché la sua animazione di evocazione dura 13 secondi, dà al giocatore tutto il tempo per aumentare il suo danno Hellfire del 180 percento. Altrimenti, la sua potenza di base è 45.



Ifrit ha il potenziale per diventare più forte man mano che il gioco avanza. Ma poiché è una delle convocazioni iniziali che possono essere acquisite, è piuttosto semplice e può essere visto come non vale la fatica per salire di livello.

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Final Fantasy IV

Ifrit può essere evocato quando Rydia si unisce al gruppo, e questa volta infligge ingenti danni da fuoco al gruppo nemico con la sua mossa caratteristica Hellfire. Questo scatena una grande quantità di danni da fuoco ai nemici mentre Ifirit li attraversa. Inoltre costerà 30 MP e ha un tempo di lancio di quattro.



Nei primi giochi, le evocazioni non rimangono per tutta la durata della battaglia, ma solo per la durata del loro incantesimo. Diventa anche un boss facile da combattere nel Final Fantasy IV spin-off.

Final Fantasy VI

È difficile dire il potere di Ifirit nella battaglia contro i boss di questo gioco, poiché viene combattuto al fianco di Shiva. Un esper, costa 26 MP, ha uno Spell Power di 51 e non può essere bloccato. Inoltre, sale di livello per dare una piccola spinta alla forza e insegna Fire(x10), Fira (x5) e Drain (x1).

Final Fantasy VII e Final Fantasy VII Remake

Come materia di evocazione che può essere trovata nel gioco, Ifrit costa 34 MP e il suo Hellfire non può essere riflesso. Anche se è costoso, evocarlo è molto potente all'inizio del gioco. Man mano che vai avanti, però, il costo diventa meno significativo, ma il danno viene surclassato da altre evocazioni e incantesimi di fuoco di alto livello.

Nel Remake di FFVII , le evocazioni come Ifrit rimangono durante la battaglia per aiutare a supportare la squadra con potenti attacchi di base e speciali. Il suo Hellfire rimane ancora il suo attacco più devastante, ma, ancora una volta, alla fine sarà surclassato da attacchi di fuoco più forti. Negli spin-off, Ifrit appare come boss e nemico.

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Final Fantasy XIII

Ifrit funge da Eidolon per un Pulse l'Cie, che guida l'invasione di Cocoon. I giocatori non saranno autorizzati a evocare Ifrit insieme a molte delle classiche evocazioni nel gioco, e invece fa un cameo durante una scena in CG. Tuttavia, sembra piuttosto potente, poiché vengono utilizzate molte altre convocazioni per combatterlo.

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Final Fantasy IX

Come Eidolon, l'attacco di evocazione di Ifrit è ora chiamato Fiamme dell'Inferno. Il suo potere magico è pari a 42 più il numero totale di Topazi nell'inventario del gruppo. Prima che Dagger abbia i suoi eidolon estratti, evocare Ifrit costa 104 MP, ma in seguito costerà solo 26 MP.

Per questo motivo, Ifrit diventa quasi impossibile da usare all'inizio senza una molatura livellata. Il suo danno sarà anche devastante solo con una buona quantità di Topazi. Tuttavia, ha molto potenziale per essere una forza potente con cui fare i conti.

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Final Fantasy XIV

Ifrit viene combattuto come un boss in The Bowl of Embers. È adorato come un primordiale del fuoco e della furia dalla tribù delle bestie Amalj'aa, che ha intenzione di convocarlo per combattere l'Impero Garlean. Il suo caratteristico attacco Hellfire è ora influenzato dalla presenza di chiodi che sparge per il campo. Più chiodi rimangono in piedi entro il limite di tempo, più forte diventerà l'Hellfire. Questo gli dà anche la possibilità di eseguire un one-hit-KO. La sua difficoltà aumenta man mano che diminuisce la sua percentuale di salute.

Conosciuto per il suo terribile carattere, un respiro che accende l'aria, artigli che possono fondere l'acciaio più forte e corna che incendiano i cieli, Ifrit si è evoluto ben oltre l'essere solo un incantesimo di fuoco glorificato.

Final Fantasy XI

La forza di Ifrit si mostra davvero in questo gioco, poiché è noto per infliggere grandi danni. Può rendere i giocatori in grado di infliggere oltre 9999 danni. Gli evocatori possono infliggere oltre 10.000 danni con l'abilità Flaming Crush di Ifrit contro Moshdahn, tuttavia, è ancora possibile resistere o mancare parzialmente. Come uno dei sei dei dormienti, Ifrit ha anche una tradizione degna della sua forza in FFXI .

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Final Fantasy X

Ora un eone dell'elementale del fuoco, l'abilità unica di Ifrit in FFX si chiama Meteor Strike. Questo evoca una palla di roccia infuocata e la lancia contro un singolo bersaglio per penetrare il loro stato di Protezione. Con Hellfire, Ifrit posiziona il gruppo nemico in una sfera di fiamme crescenti, quindi lancia un grosso pezzo di terra per causare danni da fuoco. Ha un'elevata difesa e, con l'arma World Champion completamente potenziata di Wakka, può superare il limite di danno del gioco e infliggere 99.999 danni.

Final Fantasy XV

Ora conosciuto come Ifrit l'Inferno, è il Dio Astrale del Fuoco che ha dato all'umanità il potere del fuoco. Appare come un umanoide cornuto su un trono fiammeggiante e si dice che disprezzi gli umani. Questa è la sua forma più umana, che contrasta con il suo aspetto e il comportamento da bestia dei giochi precedenti. L'ultimo dei sei dei astrali da battere, crea una battaglia contro un boss difficile e potenzialmente umiliante mentre raccoglie i giocatori con le mani per gettarli da parte.

A causa del suo odio verso l'umanità, Ifirit è l'unico dei sei astrali che non presta aiuto al giocatore. Dopo averlo sconfitto, non può essere evocato e non sarà più visto, lasciando dietro di sé l'impressione di un dio potente e intelligente che non servirà sotto nessun uomo.

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