God of War: perché il franchise ha cambiato gli stili di gioco

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È difficile immaginare un panorama di gioco senza Dio della guerra . Kratos rimane uno dei tosti più riconoscibili del gioco, e le sue battaglie titaniche con vari dei e la sua propensione a sbattere contro diverse mitologie sono difficili da ignorare. Dio di Guerra per PlayStation 4 ha riscosso un successo unanime e il suo seguito, Ragnarok , è all'orizzonte, in uscita nel 2021. Nel panorama dei giochi moderni, c'è spazio per i classici? Dio della guerra gioco?



Dio della guerra pubblicato su PlayStation 2 nel 2005, riscuotendo il plauso universale per il suo gameplay hack and slash, la grafica epica e la narrazione ponderata. La serie è continuata per tutto il ciclo di vita di PSP, PlayStation 2 e PlayStation 3, con God of War 3 finendo la battaglia di Kratos con gli dei della mitologia greca. Per il momento in cui ascesa del dio della guerra era uscito, la stanchezza della serie era iniziata e i fan si chiedevano se gli sviluppatori fossero a corto di idee.



Nel 2016, i fan hanno dato un'occhiata alle PlayStation 4 Dio della guerra , con una storia ambientata dopo gli eventi della trilogia originale e un nuovo stile di gioco con una visuale dall'alto dell'azione. Il nuovo gioco si è concentrato su Kratos e suo figlio Atreus mentre litigavano con gli dei della leggenda norrena. È stato emozionante vedere una novità Dio della guerra gioco con una metodologia di gioco completamente diversa ma con lo stesso personaggio dei giochi precedenti.

Kratos essenzialmente è il Dio della guerra serie: non c'è da meravigliarsi che gli sviluppatori possano farla franca cambiando così tanto il gameplay e il mondo quando il personaggio principale è così iconico e memorabile. Spostando il franchise dai frenetici picchiaduro in stile arcade a un approccio più metodico al combattimento e una nuova visione dell'azione, i giocatori possono essere più assorbiti dall'epica storia da raccontare. Corey Balrog, direttore creativo di Dio della guerra, detto a Gamermatters nel 2018 , 'Non tutto Dio della guerra devono essere solo 'caricare, colpire e svegliarsi dopo che tutto è finito.'

Con un nuovo Dio della guerra confermato per il 2021 e la fanbase soddisfatta della direzione attuale della serie, ha un classico Dio della guerra il gameplay è diventato obsoleto nei giochi moderni? È difficile dirlo con certezza. Interesse per Dio di guerra è sicuramente aumentato dall'uscita della precedente trilogia. Nel 2009 i primi due giochi sono stati rimasterizzati e rilasciati su PlayStation 3 e sono stati poi inclusi nel 2012 God of War Saga collezione. I Santa Monica Studios hanno anche rilasciato una versione rimasterizzata di God of War 3 nel 2015 per PlayStation 4, con l'intenzione di mostrare il gioco a 60 frame al secondo a 1080p.



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Anche se è possibile che l'originale Dio della guerra i giochi potrebbero ottenere remaster simili alla revisione Anime Demoniache su PS5 ricevuto, ciò che è più probabile è che la serie si avvicini a diversi stili di gioco per diversi tipi di Dio della guerra Giochi. Questa è una formula che Mario giochi hanno adottato per anni, ed è evidente attraverso titoli come Super Mario Maker 2 e Super Mario: Odissea che il franchise ha permesso ogni sorta di varietà di gameplay variegata.

L'unico problema con questa soluzione è proprio l'elemento che ha reso il nuovo Dio della guerra tanto successo: Kratos. Affinché una new entry nella serie possa essere realizzata utilizzando gli elementi di gameplay fondamentali dei primi giochi, dovrebbe avere senso nei confini del resto del Dio della guerra narrativa. Perché funzioni, potrebbe avere più senso per i Santa Monica Studios completare una nuova trilogia di Dio della guerra giochi prima di iniziare una nuova storia. Per adesso, Dio della guerra il gameplay classico si trova in disparte.



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