Haikyuu!!: Allineamenti D&D di ogni membro in Karasuno

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Nel Dungeons & Dragons , i giocatori usano qualcosa chiamato allineamento morale per determinare l'identità del personaggio. Gli allineamenti rientrano in nove diverse categorie; legale buono, neutrale buono, caotico buono, legale neutrale, vero neutrale, caotico neutrale, legale malvagio, neutrale malvagio e infine caotico malvagio. Questi allineamenti sono spesso usati dai giocatori durante la creazione dei loro personaggi per il gioco e spesso possono essere applicati ai personaggi in qualsiasi media, in particolare i personaggi degli anime.



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L'anime sportivo di successo sulla pallavolo, Haikyu!! , ha appena finito di mandare in onda la prima metà della quarta stagione . Sebbene possa sembrare difficile stabilire allineamenti morali su un gruppo di giocatori di pallavolo delle scuole superiori, è anche facile basare i loro allineamenti sulla loro morale e personalità interiori. Ecco gli allineamenti D&D del team Karasuno.



10Yamaguchi - Legale Neutrale

Tadashi Yamaguchi è il pinch server di Karasuno ed è uno dei primi anni nel team. È il migliore amico di Tsukishima, a volte sembra più il suo scagnozzo che il suo amico. Per questo motivo, Yamaguchi rientra nell'allineamento legale neutrale.

Di solito segue quelli intorno a lui e i loro allineamenti più vicini di quanto non faccia il suo, bilanciando tra il bene e il male nella sua squadra. Ma mentre rimane neutrale, Yamaguchi è ancora legale. Gioca a pallavolo secondo le regole, ascolta il suo allenatore e la sua squadra e basa le sue decisioni sulle regole stabilite da Karasuno.

9Tsukishima: il male caotico

Kei Tsukishima è un difensore centrale e il membro più alto della squadra. Quando è stato presentato per la prima volta, è venuto fuori più come un cattivo che altro. È scortese, sarcastico e mette giù la maggior parte della sua squadra e dei suoi amici quando sbagliano. È il cliché sarcastico, freddo e con gli occhiali ogni anime ha.



Tuttavia, è fantastico. Tsukishima è il male caotico a causa di queste qualità. Prende in giro i suoi amici che alla fine li fanno impegnare di più nei propri compiti, spingendoli ad avere successo con il rinforzo negativo. È un po' caotico poiché fa le cose esclusivamente a modo suo e in genere non gli piace sentirsi dire cosa fare.

8Hinata - True Neutral

Shoyo Hinata, il protagonista dell'anime, è veramente neutrale. Hinata ha un lato un po' selvaggio che potrebbe spingerlo verso il caotico, tuttavia, ascolta anche le regole della pallavolo e accetta tutti i consigli che gli vengono in mente.

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Il vero neutrale è esattamente nel mezzo della tabella di allineamento, permettendo a Hinata di andare dove vuole. Può spaziare tra tutti gli allineamenti e per questo motivo la completa neutralità ha più senso. I veri personaggi neutrali faranno tutto ciò che sembra essere una buona idea, e se questo non descrive Hinata, nient'altro lo fa.

7Kageyama - Legale Malvagio

Il re della corte è ancora dentro. Tobio Kageyama è legale malvagio e le leggi sono le sue. Alla scuola media, Kageyama è stato soprannominato il re della corte per il suo stile di gioco aggressivo e imponente. Ha insultato tutti nella sua squadra e la loro incompetenza ogni volta che sentiva che non corrispondevano alla sua abilità o al suo ritmo.

Mentre Kageyama ha cercato aggressivamente di correggere questo comportamento tossico, il re è ancora dentro. Come Tsukishima, Kageyama spesso usa rinforzi negativi con i suoi compagni di squadra e agisce come una sfida costante e rivale di Hinata così facendo.

6Ennoshita - Legale Buono

Chikara Ennoshita è uno dei personaggi meno conosciuti di Haikyu!! nella squadra del Karasuno, ma gioca un ruolo fondamentale nel morale della squadra. Lui è un secondo anno ed è considerato il capitano sostituto di Karasuno (e possibile prossimo capitano). Daichi spesso lo lascia a capo dell'altro secondo e primo anno.

Inoltre, come Daichi, è etichettato come legale buono. Tiene sotto controllo i ragazzi selvaggi, assicurandosi che seguano le regole e stiano fuori dai guai. Le decisioni di Ennoshita sono sempre quelle di ciò che è meglio per la squadra.

5Tanaka - Caotico Neutrale

Una delle due wild card della squadra, Ryunosuke Tanaka, è focosa e feroce. Ha una forte personalità che spesso sembra ostile o maleducata, ma in realtà è sempre leale e gentile. Tanaka cade in un caotico neutrale a causa delle sue tendenze a concentrarsi su se stesso mentre è in campo.

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Tanaka vuole sempre la palla e presta attenzione soprattutto alle proprie giocate piuttosto che a quelle del resto della squadra. Di solito fa la cosa migliore per avvantaggiarsi. Tanaka è un po' egoista e la sua personalità selvaggia lo rende caotico neutrale. È anche uno di quelli che Ennoshita deve rimproverare di più.

4Nishinoya - Caotico Buono

Yu Nishinoya è il libero della squadra e il suo obiettivo è tenere costantemente palla in gioco. Nishinoya è la seconda metà del duo di piantagrane ed è molto simile a Tanaka. È rumoroso, odioso e un totale jolly con un cuore d'oro. Ma ciò che lo differenzia da Tanaka è il suo stile di gioco nella pallavolo. Come accennato, Tanaka è totalmente su se stesso durante una partita.

Ma Nishinoya è una parte fondamentale del successo della squadra e non può giocare per la propria gloria. È compito del libero non fare punti, ma piuttosto agire come l'ultimo giocatore di squadra salvando la palla per gli altri membri da impostare e colpire. Questo tratto lo rende caotico buono.

3Asahi - Neutro Buono

Asahi Azumane è l'asso del team Karasuno e di solito è un ragazzo molto spensierato. Come molti veri personaggi neutrali, si sforza di essere il meglio che può essere sia per se stesso che per la sua squadra. È pronto a scusarsi quando sbaglia e si assume rapidamente la responsabilità dei suoi errori. Tutto sommato, Asahi è un gigante buono.

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A causa di queste qualità, Asahi dovrebbe essere sicuramente etichettato come buono neutro. Mentre il buono caotico favorisce le proprie regole e il buono legale favorisce le regole, il buono neutrale usa il proprio giudizio pur seguendo un insieme stabilito di regole. Questo descrive Asahi, fa costantemente del suo meglio e si impegna il più possibile nei suoi giochi e nella sua squadra.

DueSugawara - Neutrale malvagio

Si dice che sia il più malvagio degli allineamenti morali, i personaggi neutrali malvagi fanno tutto ciò che possono farla franca e lo fanno solo per il gusto di farlo. Questo ragazzo anime felice e sorridente potrebbe non sembrare malvagio, ma ha sicuramente un lato oscuro. Koshi Sugawara è quasi comicamente un bullo.

Sembra così innocente e sano, ma prende costantemente in giro e tiranneggia il resto della sua squadra. Era il setter principale della squadra prima dell'arrivo di Kageyama e si assicura che Kageyama non lo dimentichi mai. Sebbene Sugawara non sia realmente malvagio, la combinazione del suo volto puro con il suo umorismo e la sua provocazione gli fa guadagnare l'allineamento del male.

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1Daichi --Lawful Good

Daichi Sawamura è il capitano della squadra di pallavolo Karasuno. Per questo motivo, Daichi merita quasi automaticamente il titolo di legale buono. Si prende cura della sua squadra tenendo sotto controllo anche tutti i ragazzi. Si assicura che i ragazzi si esercitino sempre nei loro esercizi, non si sforzano mai troppo e controlla che stiano tenendo il passo con i loro studi.

Nel Haikyu!! fandom, è considerato il papà della squadra (Dadchi). Daichi segue sempre le regole, sia a pallavolo che a scuola ed è interamente la spina dorsale di Karasuno.

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