High Moon lancia 'Transformers: Fall Of Cybertron'

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Nel 2010, High Moon Studios e Activision mettere insieme l'emozionante 'Transformers: War For Cybertron'. Sia i fan che i nuovi giocatori hanno elogiato il gioco d'azione per i suoi vari personaggi, il caos multiplayer e la splendida grafica, e avere Peter Cullen a bordo come voce di Optimus Prime non ha certo guastato.



Questa settimana, quasi due anni dopo, il tanto atteso seguito 'Transformers: Fall of Cybertron' arriva nei negozi. High Moon ha apportato una serie di miglioramenti per il sequel, utilizzando la tecnologia Unreal Engine 3 per espandere di cento volte il mondo degli Autobot e dei Decepticon. Inoltre, lo studio ha introdotto diversi personaggi preferiti dai fan, tra cui Bruticus e il potente Dinobot Grimlock, solo per mantenere le cose interessanti.



Prima di immergersi nel gioco, CBR News ha parlato con Dave Cravens, il direttore creativo senior dietro il progetto, per vedere cosa possono aspettarsi i giocatori quando il gioco arriverà nei negozi e ancora più avanti per il prossimo titolo di High Moon: 'Deadpool'.

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CBR News: ora che 'Transformers: Fall of Cybertron' è in dirittura d'arrivo, quanto sei entusiasta di mostrare ai giocatori fino a che punto è arrivata la serie?

Dave Craven: Sto letteralmente sbavando per quella prospettiva proprio adesso . Tutti hanno lavorato duramente agli High Moon Studios per offrire la migliore esperienza possibile ai fan e non, quindi siamo ansiosi di vedere se i giocatori saranno d'accordo sul fatto che 'Transformers: Fall of Cybertron' sia il gioco Transformers definitivo di tutti i tempi.



Raccontaci la storia. Ovviamente Cybertron sta cadendo a pezzi, ma come si collegano sia gli Autobot che i Decepticon?


Autobot e Decepticon sono stati in guerra per sempre sul loro pianeta natale di Cybertron. La nostra storia inizia alla fine di quella guerra, e indovina un po'? Il bravi ragazzi perso . Optimus Prime, che è il leader degli Autobot, ha appena preso la decisione più difficile di sempre: 'È ora di andare'. Il nucleo del pianeta si è spento, non c'è futuro per loro lì. Quindi ha dato l'ordine di evacuazione a tutti di lasciare la città a bordo di un'enorme nave stellare chiamata Ark. Non sanno nemmeno dove stanno andando! Sanno solo che se rimangono, Megatron, capo dei Decepticon, li spazzerà via. In effetti, Megatron incolpa tutto sugli Autobot per il pianeta che è stato così incasinato. Li vede come un cancro che deve essere debellato per poter rimettere a posto il mondo.

I giocatori possono controllare di nuovo Autobot e Decepticon, ma è tutto attraverso una trama scorrevole, giusto? Perché non fare due trame separate come in passato?



Volevamo raccontare la storia più coerente e d'impatto possibile. Nonostante si trovi su fronti opposti della guerra, Cybertron è il mondo sia degli Autobot che dei Decepticon, e stanno affrontando gli stessi eventi catastrofici, solo attraverso prospettive molto diverse. È un grande contrasto per la narrazione e il filo che lega tutto insieme.

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Quanto è bello includere finalmente Bruticus e Grimlock nel gioco? Hai considerato di aggiungerli nei giochi precedenti e hai deciso di salvarli per quando fosse il momento giusto?

Nello sviluppo dei giochi corri sempre contro un budget e un tempo. Il gioco deve essere spedito in un momento specifico, altrimenti lavoreremmo su queste cose per sempre. Quindi, in risposta alla tua prima domanda: quanto è bello? Molto bello . In risposta alla tua seconda - immagina cosa abbiamo lasciato sul pavimento della sala da taglio su questo gioco . Voglio dire, hai uno spazio sputafuoco T-Rex in Grimlock, una combinazione di cinque Decepticon in Bruticus, un grattacielo ambulante in Metroplex che puoi ordinare in giro? Può essere qualche più epico in scala? Ora sto chiedendo voi domande.

Pensi che alcuni giocatori rimarranno delusi dal fatto che Grimlock non abbia una pistola? O saranno troppo occupati a sputare fuoco per preoccuparsene?

Grimlock è un ottimo esempio di come modifichiamo il gameplay per il giocatore. Quando inizi a giocare a Grimlock, hai corso e sparato per un po' e poi lo cambiamo. Ora all'improvviso devi you guadagnare la tua trasformazione mentre costruisci rabbia! Ora hai una spada e uno scudo! Penso che i fan apprezzeranno la grande varietà che offriamo nel gioco.

Sono sicuro che i fan saranno entusiasti del ritorno del gioco cooperativo. Che tipo di caratteristiche cooperative ci sono in 'Fall of Cybertron?'

La modalità Escalation è una modalità di sopravvivenza cooperativa per 4 giocatori online, difficile da dire tutto d'un fiato, ma a molto divertente da giocare . La modalità di escalation è eccitante , ma seriamente, non giocare a questa modalità da solo. Ti prenderai a calci nel sedere. È progettato per giocare con i tuoi amici, con particolare enfasi sul lavoro di squadra. Avrai bisogno del tuo guaritore. Avrai bisogno del tuo esploratore. Avrai bisogno del tuo ragazzo dello scudo.

Oltre alla modalità cooperativa, anche il multiplayer competitivo sembra avere un enorme impatto. Quali sono le opzioni di personalizzazione e quanto è andata avanti l'esperienza nel suo insieme rispetto a 'War For Cybertron?'

'WFC' è stata una solida esperienza multiplayer. È stato bello, ha suonato bene, quindi questo è davvero un grande passo avanti nella sua evoluzione. Hai aggiunto un sacco di piccole cose come la migrazione dell'host, quindi l'ospite di una sessione non sta facendo a pezzi tutti gli altri se se ne va, a grandi cose aggiunte come il nostro creatore di personaggi! Seriamente, chi non ha voluto costruire il proprio Transformer come lo vede nella propria testa? Migliaia di parti personalizzabili, tutti i colori dell'arcobaleno: diamine, puoi persino regolare la lucentezza metallica del tuo robot! Questo è qualcosa che i fan volevano da anni e ora lo ottengono.

Quanto è stato bello lavorare con la tecnologia Unreal Engine 3? Il tuo team di High Moon Studios ha realizzato tutto ciò che voleva o è rimasto del materiale sul pavimento della sala di montaggio?

Abbiamo un bel po' di titoli alle spalle con Unreal 3, quindi ormai siamo abbastanza abituati alla sua potenza e alle sue sfumature. Le cose non sono mai abbastanza buone per noi ai nostri occhi, quindi continuiamo a modificare, modificare e modificare.

Il mese scorso hai preso parte a un panel del Comic-Con con alcuni veterani dei 'Transformers', tra cui Peter Cullen e Gregg Berger. Quanto è stato fantastico essere sul palco con questi ragazzi?

Onestamente, mi sono semplicemente seduto e mi sono crogiolato nella loro meraviglia. È stato divertente vedere come i fan reagiscono di persona a loro: lo sono Amati da tutti.

Il cast vocale si è davvero ampliato quest'anno, con Berger che interpreta Grimlock e Nolan North che si sono aggiunti come Bruticus e Cliffjumper. Quanto è stato bello lavorare con loro, insieme al ritorno di Peter Cullen?

Ho avuto il piacere di lavorare con tutti quei ragazzi da un paio d'anni ormai, e non invecchia mai. Sono divertenti, professionali e tra i migliori al mondo in quello che fanno. Devo notare che Nolan ha anche avuto modo di leggere di fronte a un suo buon amico, Troy Baker, per i livelli Cliffjumper/Jazz. La loro energia era perfetta, perché si aguzzavano l'un l'altro e cercavano di aiutarsi l'uno con l'altro mentre i personaggi erano nel livello. È come una parte 'amico poliziotto' della nostra storia.

Sei rimasto deluso che Frank Welker, la voce originale di Megatron, non abbia potuto prendere parte al fianco di Peter Cullen?

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Frank Welker è un eccezionale talento vocale e avrà sempre un posto speciale nel mio cuore come Megatron originale. Onestamente ci siamo innamorati di Fred Tatasciore di 'War for Cybertron' come la nostra voce Megatron e abbiamo sentito che la sua performance funzionava perfettamente con l'energia necessaria al gameplay di Megatron. Riguarda il gameplay. Senza offesa per Frank: è uno dei più grandi di tutti i tempi!

Ora che 'Fall of Cybertron' è pronto per la spedizione, stai passando a 'Deadpool'. Quanto è bello lavorare con un personaggio così imprevedibile in un gioco d'azione esagerato?

Bene, questa è sempre la cosa grandiosa di Deadpool come personaggio: non sai mai cosa succederà con lui. È estremamente liberatorio sul fronte creativo.

Nolan North è impostato per dare voce al personaggio. Ha espresso entusiasmo nel lavorare di nuovo con il personaggio di Deadpool?

Sì. Nolan è molto divertente e uno spirito piuttosto libero, quindi il ruolo è perfetto. Questo, e ha doppiato il personaggio in precedenza, così tanti fan lo hanno capito.

Devo anche ringraziare il nostro lead designer del gioco, Terry Spier, che fa un ottimo lavoro nell'eseguire scratch VO fino a quando non avremo più Nolan in studio. L'energia che porta è un ottimo modello e ci consente di vedere se le gag funzionano o meno all'inizio.

rinato come un distributore automatico ora vago per il dungeon

Infine, Deadpool vs. Wolverine... pensi che accadrà nel gioco?

Tu e le tue domande! Una partita alla volta, amico, una partita alla volta!

'Transformers: Fall of Cybertron' uscirà il 21 agosto per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.



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