Come Mortal Kombat: Deception ha cambiato l'iconico franchise di combattimento

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Quando le persone ripensano al Combattimento mortale franchise, vengono in mente due epoche distinte. L'era 2D dei cabinati arcade e degli attori digitalizzati e l'era 3D incentrata sulla console e ricca di tradizioni. Le persone tendono a preferire l'era 2D a giochi come Alleanza mortale o Armaghedon. Tuttavia, un gioco di cui molti hanno bei ricordi è Mortal Kombat: inganno.



Tra tutti i giochi 3D, Mortal Kombat: Inganno si distingue come quello che ha definito il futuro della serie. Rilasciato dopo Alleanza mortale, che ha riportato il franchise da 5 anni di silenzio, Deception si distingue nel trio di Mortal Kombat Tekken- come combattenti 3D. Con il roster all-star del gioco, la modalità Konquest e il gameplay che definisce la serie, analizziamo il sesto gioco della serie che ha definito il futuro di Combattimento mortale.



Elenco dei killer

L'inganno di Mortal Kombat il roster avrebbe un totale di 26 personaggi giocabili. Il roster di ritorno includeva molti di Combattimento mortale combattenti più riconoscibili, come Scorpion, Mileena e Baraka, oltre a una serie di nuovi combattenti.

L'inganno di Mortal Kombat ha visto il franchise iniziare a prendere forma in grande stile. Il gioco ha visto la prima istanza di Dark Raiden, questa volta il risultato di Raiden che si è sacrificato per fermare Onaga. Inganno è anche il gioco che ha rivelato l'identità di Noob Saibot come Bi-Han, il Sub-Zero dell'originale Combattimento mortale .

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L'era 3D di MK ha visto alcuni nuovi combattenti dimenticabili, ma Mortal Kombat: Inganno presenti quelli più memorabili. Questi includevano personaggi come Havik, un Chierico del Caos che proviene dal Regno del Caos, e il Re dei Draghi, Onaga, il sovrano di Outworld prima di Shao Kahn.



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Modalità Conquista

Mortal Kombat: Inganno includerebbe la modalità Conquista incentrata sulla storia. In modalità Konquest, i giocatori hanno preso il controllo di Shujinko, un giovane con l'ambizione di combattere lo stregone Shang Tsung. La modalità Konquest nel suo insieme sarebbe considerata sotto la media rispetto al resto del gioco, ma la storia reale ha un significato serio per la tradizione di Combattimento mortale nel complesso.

Durante la modalità Konquest, Shujinko segue gli ordini di un presunto emissario degli Dei Antichi, Damashi. Damashi incarica Shujinko di raccogliere i sei Kamidogu, o essenza mistica, dei sei regni. A Shujinko viene anche data la capacità di assorbire i poteri dei combattenti che incontra, permettendogli di usare le mosse di altri personaggi dopo averli affrontati.



Shujinko avrebbe acquisito i sei Kamidogu, solo per scoprire che Damashi era una bugia inventata da Onaga. Onaga userebbe il Kamidogu per rianimarsi in modo da poter riprendere il trono di Outworld. Rendendosi conto del suo fallimento, Shujinko fuggì attraverso un portale per avvertire gli altri combattenti della minaccia di Onaga.

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Nella modalità Konquest, vengono introdotte e sviluppate diverse importanti implicazioni della tradizione. Il primo, e più importante, è l'introduzione del Kamidogu. Le essenze dei regni apparirebbero ancora una volta nel Combattimento mortale collegamento comico. Qui i Kamidogu vengono reimmaginati come pugnali con la capacità di eseguire potenti magie del sangue. I pugnali sarebbero stati usati per legare il negromante Shinnok al suo amuleto.

La modalità Konquest darebbe anche ai giocatori la possibilità di esplorare i diversi regni del Combattimento mortale universo. La maggior parte di questi regni era stata menzionata solo per nome fino a quel momento, quindi essere in grado di esplorarli di persona è diventato un punto di riferimento importante in Combattimento mortale 's lore. Con un'enfasi sull'esplorazione e sui segreti, Inganno La modalità Konquest di 's potrebbe essere vista come un precursore della moderna Krypt.

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Ora combatti!

Il gameplay di Mortal Kombat: Inganno potrebbe essere descritto come ciò che Alleanza mortale avrebbe dovuto essere. Con ogni combattente che ha tre 'stili', incluso uno stile di arma, c'è molta diversità quando si tratta di mosse e combo. Il combattimento di Deception richiede ai giocatori di padroneggiare ogni posizione di combattimento e scambiare tra loro quando necessario per concatenare combo.

Un'altra aggiunta determinante in Mortal Kombat: Inganno erano le modalità extra. Questi includevano minigiochi come Chess Kombat e Puzzle Kombat. Chess Kombat è una modalità di gioco ragionevolmente ampia con livelli di strategia. Si gioca in modo molto simile agli scacchi, con cinque pezzi diversi a cui possono essere assegnati diversi combattenti nel roster. Il Sorcerer (Vescovo) e lo Shifter (Rook) sono probabilmente due dei più grandi cambiamenti rispetto agli scacchi normali, con lo Stregone che può lanciare diversi incantesimi e lo Shifter che può assumere la forma di un altro pezzo.

Sia Chess Kombat che Puzzle Kombat hanno aiutato Mortal Kombat: Inganno stabilire il tono della serie come un franchise che si prendeva sul serio ma sapeva quando alleggerire il tono per effetto. Mortal Kombat: Inganno il gameplay di 's è migliorato di Alleanza mortale e ha aiutato la serie a trovare la sua collocazione in un ambiente 3D. Andando avanti, molti dei miglioramenti apportati a Deception hanno trovato la loro strada nei giochi successivi nel Combattimento mortale serie, fare Mortal Kombat: Inganno uno dei più importanti nell'era del 3D.

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