L'oscillazione della ragnatela di Spider-Man era già un mezzo di trasporto innovativo prima che il personaggio balzasse fuori dalle pagine dei fumetti. Quando l'abilità si è fatta strada nei videogiochi, quell'eccitazione è continuata mentre i fan potevano finalmente sentirsi come il loro supereroe preferito. Uno dei migliori esempi moderni di questa meccanica può essere visto in Marvel's Spider-Man , ma è stato perfezionato anni prima con Spider-Man: La rete delle ombre .
Con il vestito nero ancora una volta attaccato, Rete di ombre offre ai fan una versione di Spider-Man che lotta con la sua luce e lato oscuro nel bel mezzo dell'invasione dei simbionti. Il gioco offre anche ai giocatori la possibilità di cambiare abito a piacimento, aprendo nuove abilità di combattimento e nuove animazioni che oscillano sul web. Le differenze tra i semi sono diventate la base per un'esperienza di oscillazione del web dettagliata.
Mentre indossa il suo abito classico, l'oscillazione della ragnatela di Spider-Man è spensierata e fluida. Evoca la sensazione che la resa del personaggio da aracnide di Todd McFarlane venga portata in vita attraverso ogni riga del web che viene sparata. I suoi movimenti e le sue animazioni fanno muovere liberamente le sue membra, emanando l'atmosfera che New York è davvero il suo parco giochi. Tutto sommato, le animazioni specifiche della tuta mostrano Spider-Man come un eroe che si sente veramente libero.
Al contrario, il suo abito nero è molto più aggressivo in forza e attraversamento. Nel momento in cui il giocatore spara una ragnatela, è evidente che c'è più forza dietro ogni linea di ragnatela. Il gioco lo prende in giro facendo suonare l'iconico effetto sonoro 'THWIP' più potente di quello del classico costume. Le animazioni del personaggio sono più rigide mentre Peter si muove con più scopo, dimostrando che non ha tempo per divertirsi mentre è sotto l'influenza della tuta. Sebbene queste animazioni siano sottili, aiutano a dare una sensazione di infinita varietà e personalità al semplice atto di oscillare sul web.
Alcuni meccanici sono disponibili indipendentemente dalla tuta. Quando si tratta di regolazioni rapide durante uno swing, il web zip è spesso il primo strumento che viene in mente. Tuttavia, Rete di ombre offre un'altra meccanica che aiuta a colmare il divario, la capacità di arrampicarsi su una linea di ragnatela. Anche se è una piccola aggiunta, arrampicarsi su una rete aiuta molto con oscillazioni più strette e una maggiore velocità durante la navigazione in città. Un'altra meccanica trovata nel gioco è la capacità di implementare un ciclo completo a 360°. L'utilizzo di questa particolare abilità aiuta notevolmente a guadagnare slancio, correggere la rotta e schivare gli attacchi contro i nemici superpotenti. Purtroppo, queste meccaniche di attraversamento non sono state viste nei titoli successivi, ma potrebbero ancora essere utilizzate in futuro.
Spider-Man: La rete delle ombre da allora ha fissato uno standard che altri titoli devono ancora soddisfare. Dal punto di vista della meccanica, le sue capacità di oscillare le ragnatele offrono un'esperienza immersiva nella libertà e nelle sfide che derivano dall'attraversare lo skyline di New York City su nient'altro che una rete di seta di ragno. I titoli futuri hanno continuato a perfezionare la sensazione generale di essere un amichevole Spider-Man di quartiere. Ma fino a quando la meccanica dell'attraversamento non potrà migliorare quanto stabilito in Rete di ombre , il gioco continuerà ad essere l'esempio definitivo di una perfetta esperienza di web-swinging.