Hyrule Warriors: le armi di Age of Calamity non si romperanno come in Breath of the Wild

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del 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stato un successo monumentale, portando il venerabile franchise Nintendo a nuovi livelli e rendendo anche la loro nuova console Switch un successo immediato. Introducendo elementi open world e ridefinendo i personaggi di Link e Zelda, continua a riscuotere un plauso quasi universale.



Una parte del gioco che non è stata certamente ben accolta è stato il suo sistema di armi, con il famigerato sistema Weapon Break che ha attirato l'ira di diversi giocatori. Toei è in arrivo Hyrule Warriors: Age of Calamity saranno entrambi un sequel spirituale del loro primo Guerrieri di Hyrule Il gioco Musou e un prequel di Respiro del selvaggio, ed è confermato che non riporterà la caratteristica più ripugnante di quest'ultimo titolo.



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The Legend of Zelda: Breath of the Wild aveva più armi di qualsiasi altro gioco della serie e per una buona ragione. Non appena i giocatori hanno iniziato a sfruttare i punti di forza speciali di ogni lama, hanno avuto la tendenza a rompersi oltre l'uso. Gli sviluppatori del gioco hanno implementato questa funzione in modo da aggiungere più strategia e tattiche al gameplay. L'idea era che, se i giocatori sanno che un'arma prescelta alla fine si rompe, salveranno alcuni nemici contro i quali sanno che funziona meglio. Era anche pensato per incoraggiare una maggiore esplorazione e combattimento, poiché i giocatori possono ottenere nuove armi dopo aver sconfitto determinati nemici.

Alla fine, tuttavia, questa caratteristica è stata notoriamente stroncata in un gioco altrimenti amato. Mentre le armi ottenute più avanti nel gioco hanno una durata sufficiente per quasi aggirare questo problema, le parti precedenti del gioco sono realizzate con armi fragili che perdono potenza troppo velocemente. Alcuni giocatori hanno persino commentato che in certi punti hanno scelto di evitare del tutto il combattimento per paura di essere lasciati fuori al freddo quando la loro unica difesa contro i nemici si rompe inaspettatamente.

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Perché non funzionerebbe a Musou

Nel recente evento Nintendo Treehouse, sono stati mostrati nuovi filmati dell'imminente guerrieri gioco, che ha confermato che le armi non si romperanno nel gioco. Invece, il gioco vedrà i giocatori visitare un fabbro per aggiornare le armi in modo che diventino più potenti. Probabilmente non ci si aspettava che la controversa caratteristica sarebbe stata trasferita al titolo Musou, ma è comunque positivo avere una conferma e mostra che Nintendo è consapevole della percezione della meccanica di rottura delle armi.

Il mainstream Zelda i titoli si concentrano sull'avventura e sull'esplorazione tanto quanto, se non molto di più, dell'azione. Musou i giochi, d'altra parte, sono titoli hack-and-slash completi, che offrono poco in termini di tregua dall'oscillazione delle spade e dal massacro dei nemici. Avere il sistema di sfondamento dell'arma in Età della calamità lascerebbe i giocatori con lame rotte in pochi minuti, soprattutto perché le armi non possono essere scambiate così facilmente durante il gioco come in un normale Zelda titolo.

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Molte delle armi mostrate nel filmato ritornano da Respiro del selvaggio . C'è anche qualche speculazione che quando l'attesissimo sequel di Respiro del selvaggio viene fuori, abbandonerà anche il sistema di rottura dell'arma. C'è un po' meno credibilità per questa teoria, come ragione principale per cui Età della calamità non lo usa è che non si adatterebbe al genere. In entrambi i casi, Zelda i fan, i fan di Musou e i giocatori, in generale, potranno godere di tutta la potenza che le loro spade possono raccogliere quando Hyrule Warriors: Age of Calamity uscirà su Switch il prossimo mese.

Hyrule Warriors: Age of Calamity avrà luogo 100 anni prima di Breath of the Wild e seguirà Hyrule Royal Knight Link, Hyrule Princess Zelda, Zora Princess Mipha, Gerudo Chieftain Urbosa, Goron Champion Daruk, Rito champion Revali e Sheikah warrior Impa mentre combattono Calamity Ganon. Il gioco è ora disponibile per il preordine e uscirà su Nintendo Switch, fisicamente e digitalmente, il 20 novembre per 59,99 dollari.

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