Il gioco di combattimento di League of Legends è un gioco da ragazzi

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League of Legends ha compiuto 10 anni e lo sviluppatore Riot Games ha celebrato l'anniversario del gioco... annunciando una serie di giochi che sta sviluppando che si spera lo sostituiranno. In tutta serietà, è una prospettiva entusiasmante sapere che Riot Games sta sviluppando nuovi giochi. Uno in particolare è molto intrigante ed è il gioco di combattimento. Riot Games ha assunto Seth Killian, che in precedenza aveva supervisionato il combattente di strada franchising, qualche anno fa e ha acquistato il suo prototipo per un gioco di combattimento chiamato Tuono crescente . Quindi deve aver fatto qualcosa con loro per tutto questo tempo. Usando il League of Legends IP, entrambe le parti hanno molto su cui lavorare.



Stile visivo

Un aspetto dei giochi di combattimento che le persone si aggrappano sempre alla sua grafica. I giochi di combattimento spesso ti fanno fare cose interessanti e appariscenti e vuoi che sembri il più appariscente e figo possibile. League of Legends non dovrai preoccuparti troppo di questo perché ha uno stile visivo molto luminoso, colorato ed espressivo. È perfetto per un gioco di combattimento, con i suoi paesaggi da cartone animato e le belle viste. Dovranno creare più locali e luoghi per combattere, però. I pugni nella Landa degli evocatori più e più volte finiranno per invecchiare.



Oltre alla grafica del gioco ci sono le animazioni, e queste sono molto importanti per un gioco di combattimento. Il modo in cui i combattenti muovono i loro corpi e le armi (se ne hanno una) dirà al giocatore che tipo di attacco stanno eseguendo e dove. Riot Games ha dato molta importanza alle sue animazioni se i loro filmati per League of Legends è tutto da seguire. Hanno sempre un lavoro di animazione impressionante lì e mentre lo traducono in combattimenti in tempo reale potrebbe essere difficile, si spera, stanno mettendo le risorse necessarie nella grafica e nelle animazioni.

Cast di campioni

Più importante della grafica in un gioco di combattimento è un buon elenco. Un gioco di combattimento deve avere un cast diversificato di personaggi per due motivi. Innanzitutto, la maggior parte delle persone gioca ai giochi di combattimento perché vede uno dei personaggi giocabili e vuole giocare come loro. A loro piace il loro design, a loro piacciono le loro capacità, a loro piace il loro atteggiamento, qualunque cosa li attrae verso quel personaggio. Quindi vorrai creare un personaggio per tutti in modo che tutti vorranno giocare.

La seconda ragione è che più personaggi hai, più abbinamenti avrai nel gioco. Questo è importante per la longevità del tuo gioco. È importante avere una rosa solida che sia divertente da giocare e divertente contro cui giocare. Fortunatamente, League of Legends ha oltre 100 caratteri da cui attingere. Hanno tutti design unici, ispirati a fonti diverse, il che significa che ci sono molte persone diverse a cui potrebbero rivolgersi per giocare. Questo aiuterà anche nel reparto matchup in quanto il numero di campioni a loro disposizione renderà il gioco davvero diverso e avvincente. Avranno problemi con l'equilibrio ma sono riusciti a mantenere League of Legends abbastanza equilibrato quindi forse no.



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Mezzi di attacco

Ognuno di questi personaggi deve essere divertente da giocare e aiuta che ognuno abbia già abilità da cui attingere per mosse speciali e super mosse. di Seth Killian Tuono crescente Il prototipo dava ai personaggi quattro pulsanti per gli attacchi normali, ma aveva anche tre pulsanti per gli attacchi speciali e uno per i super. Le mosse speciali e super funzionavano su un sistema di ricarica, simile a League of Legends . Questo sistema si adatta perfettamente al tipo di attacchi ed è molto probabile che questo gioco di combattimento presenterà questo tipo di sistema di combattimento poiché si adatta perfettamente. Sarà accessibile a League of Legends giocatori, oltre a fare appello al mercato casual.

Tuttavia, dovranno espandere ciò che questi personaggi possono fare quando si tratta dei loro normali attacchi. La maggior parte non ci pensa perché gli attacchi normali non sono così appariscenti o identificabili come attacchi speciali o super. Tuttavia, gli attacchi normali sono i dettagli finiti che di solito definiscono lo stile di combattimento o la disciplina di un personaggio. Il fatto che un personaggio sia addestrato al Taekwondo in genere non viene mostrato nelle sue mosse speciali. È tutto nella normalità. Sarà interessante vedere cosa escogiterà Riot Games poiché questi personaggi non hanno attacchi normali di alcuna descrizione. Semmai, i normali attacchi in League of Legends sono i servitori e i mostri.



Competi per vincere

Infine, molti giochi di combattimento continuano ad essere un eSport, con un gruppo dedicato di fan che giocheranno nelle competizioni del gioco fino a quando il gioco non smetterà di ricevere supporto. Alcuni giochi di combattimento vanno oltre. Prendere Super Smash Bros Melee per esempio. Ovviamente, Riot Games ha ben più di un piede nella porta quando si tratta di eSports e il suo gioco di combattimento avrà di conseguenza un vantaggio rispetto alla concorrenza. Ora non è raro per un editore avere più di un gioco inserito in una competizione di eSports. Perché Riot Games non dovrebbe?

Al momento, si sa molto poco del gioco di combattimento su cui Riot Games sta lavorando. Visto che lo sviluppatore ha affermato che il gioco è ancora molto presto, probabilmente aspetteremo molto tempo prima di vedere i risultati finali. Tuttavia, con il talento che hanno dietro questo progetto e lo smalto League of Legends ha avuto, le possibilità sono vaste ed entusiasmanti e ne varrà sicuramente la pena.

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