League of Legends: il problema di gonfiare i guadagni in LP dei giocatori professionisti

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Apparentemente durante la notte, League of Legends ha assunto il genere MOBA grazie alla sua competitività e richiesta di abilità. A causa di quanto è cresciuto il gioco in oltre dieci anni, è molto più difficile per i nuovi giocatori impararlo o entrarci; i nuovi giocatori avrebbero bisogno di almeno un anno o due per imparare a giocare bene. Questa complessità e l'alto livello di difficoltà possono renderlo piuttosto avvincente per la maggior parte dei giocatori.



Il motivo principale per giocare League of Legends è quello di scalare il sistema di classificazione del gioco , che si ottiene vincendo le partite classificate e facendo del proprio meglio tra gli altri giocatori. Vincere o perdere partite classificate aiuta un account a guadagnare o perdere punti, noti come LP. È necessario ottenere un totale di 100 LP per salire di livello, come da Bronzo 1 a Bronzo 2.



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Nel frattempo, è necessario un totale di 100 LP e vincere tre partite su cinque in una serie promozionale per passare al livello successivo, ad esempio da Silver 1 a Gold 5. I guadagni e le perdite di LP sono influenzati da un MMR (Match Making Ranking ) punteggio che colloca i giocatori in partite con altri dello stesso livello di abilità e viene calcolato mediante il cosiddetto sistema di valutazione Elo. Questo fa sì che più perdite di fila influenzeranno l'Elo di un giocatore, che abbassa il suo MMR e abbassa i suoi guadagni di LP mentre aumenta le sue perdite di LP mentre più vittorie faranno il contrario.

Ci sono nove livelli di rango, la maggior parte con cinque ranghi e che necessitano di cento LP per passare al livello successivo, con il livello più basso essendo Iron 5 e il livello più alto essendo Challenger. In generale, gli account dei giocatori perdono tanto o perdono più LP in una partita persa di quanti ne guadagnano in una vinta, il che significa che devono impegnarsi molto per quella vittoria. Incredibilmente, questo non è il caso di tutti gli account o di tutti i giocatori.



League of Legends ha un'enorme scena competitiva, con giocatori professionisti di tutto il mondo pagati per competere nelle competizioni eSports del gioco. C'è un enorme numero di spettatori/follower per queste competizioni, note come LCS o League of Legends Championship Series . Di conseguenza, si stanno facendo molti soldi; tanto che la LCS presenta spesso concerti di artisti famosi, balli coreografici e, a un certo punto, una realtà virtuale Elder Dragon.

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A causa di tutto questo denaro che si riversava nel gioco, molti nella community hanno teorizzato che Riot Games volesse proteggere la reputazione dei propri giocatori professionisti assicurandosi che i loro account rimanessero in livelli di alto livello con MMR potenziato. Questa teoria è stata messa da parte per un po', come molti che hanno guardato League of Legends I flussi di Twitch noteranno le sorprendenti quantità di LP che alcuni di questi account Pro, noti anche come account Riot, guadagnerebbero. Ma nessun confronto effettivo è stato fatto fino all'undicesima stagione del gioco, quando lo streamer Yassuo ha fatto un confronto dal vivo in un tweet del 17 febbraio .

Riot Games di solito fornisce ai giocatori professionisti questi account speciali, presumibilmente in modo che questi giocatori possano esercitarsi. Questi account iniziano al livello 30 (il grado minimo necessario per giocare partite classificate) e hanno un vantaggio nell'MMR classificato in modo che i giocatori professionisti vengano abbinati ad altri avversari altamente qualificati. Tuttavia, questi account non sono di proprietà dei giocatori e possono essere portati via in qualsiasi momento. Molti di questi account stanno attualmente inondando il sistema nelle regioni NA e EUW.

Yassuo ha rivelato ai suoi spettatori quanto fossero ingiusti questi account, mostrando che gli account Riot avevano apparentemente gonfiato il loro LP e MMR confrontando i account di dest1nyGG (un alto account Elo riot/pro) e Solarbacca (account di un normale giocatore dello stesso Elo e presumibilmente stesso livello di abilità). Solarbacca ha un rapporto tra LP guadagnato e LP perso che aveva senso, guadagnando un minimo di 15 LP mentre perdeva un massimo di soli 17 LP durante le partite. Questo mette Solarbacca relativamente anche per le loro vittorie e sconfitte; nel frattempo, il giocatore medio guadagna qualcosa intorno ai 14 LP e perde circa 25 LP (giocatori con Elo basso).

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Ma dest1nyGG, che dovrebbe essere alla pari con Solarbacca, guadagna un massimo di 35 LP mentre perde un massimo di 11 LP. Ciò significa che questo account Riot, proprio come molti altri, può perdere tre o più partite di fila e recuperare tutti i suoi LP in una vittoria. Anche il loro MMR apparentemente non viene ridotto; possono rimanere all'interno dell'Elo di alto rango perché le conseguenze della perdita di questo tipo di account sono meno impattanti.

Yassuo, che gioca a livello di sfidante, ha dichiarato che il suo LP per la giornata sarebbe anche se fosse 1:5 per vittorie e sconfitte. Questo lo rende estremamente malsano e ingiusto per il resto di League of Legends' base di giocatori, poiché il giocatore medio deve impegnarsi tre volte di più per raggiungere il grado in cui si trovano gli account Pro/Riot. Dopo molteplici proteste e le prove fornite da Yassuo, Riot Games ha indagato sulla questione e, secondo le note sulla patch dell'8 marzo, disabilitato quegli account e ne ha emessi di nuovi con MMR corretto. Il tempo dirà se il problema sarà risolto o se questi account continueranno a trarne vantaggio.

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