Magic: The Gathering sta facendo un grande passo avanti con il suo nuovo set, Leggende del comandante . Infonde le regole del formato Commander nei giochi di booster draft Limited, che possono portare a giochi caotici, selvaggi e creativi di caos a quattro giocatori. Ma come sono i progetti di archetipi? Che ne dici di artefatti blu-neri?
Il mana blu ha sempre avuto una forte affinità con gli artefatti poiché il blu è il colore della conoscenza, dell'attenta pianificazione, dei dettagli precisi e altro ancora. E come mostra il frammento Esper di Alara, a volte può essere aggiunto anche mana bianco e nero. Nel Comandante Maestri , blu e nero possono creare il mazzo artefatto perfetto.
Maestri Meccanici
Tra i quattro potenziali comandanti di questo mazzo, solo Silas Renn è multicolore, ma ha un partner, quindi può allearsi con uno qualsiasi degli altri tre. È un 2/2 con tocco letale e quando infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può lanciare una carta artefatto dal cimitero (quindi equipaggiare o incantare Silas per dargli eludere è una grande idea). Inoltre, Glacian è una creatura 3/6 blu che può TAPpare se stessa e alcuni artefatti amichevoli per prendere una carta dalle prime poche carte del grimorio e aggiungerla alla mano, assicurandosi che questo mazzo di metallo abbia sempre carburante. Armix è un Golem 3/2 che può attaccare e scartare una carta. Quindi, la creatura di un giocatore in difesa perde forza e costituzione in base a quanti artefatti il controllore di Armix ha nel suo cimitero e sul campo di battaglia. Infine, Keskit è un piccolo 1/3 che può TAPpare e sacrificare altri tre artefatti e/o creature per scegliere una carta dalle prime tre carte del grimorio e aggiungerla alla mano.
La Legione Robot Robot
Questo mazzo può ricordare i giorni di Doppi Maestri draft poiché quel set si preoccupava molto degli artefatti, specialmente delle sue potenti carte blu . Che cosa può Leggende del comandante fare? Skilled Animator è un buon inizio, un Artefatto Umano 1/3 che può trasformare qualsiasi artefatto amico (creatura o meno) in una creatura artefatto 5/5 muscoloso, conferendo valore agli artefatti a caduta anticipata. In blu c'è anche Scholar of Stars, un 3/2 che si ingannerà entrando nel campo di battaglia se il suo lanciatore ha un artefatto in gioco. Per quanto riguarda il mana nero, Defiant Salvager è un 'aristocratico' che può divorare altri artefatti o creature per ottenere segnalini +1/+1 alla velocità della stregoneria, e Dhund Operative è un 2/2 per 1B che ottiene +1/+0 e tocco letale se c'è un manufatto amico in giro.
Naturalmente, ci sono molte creature artefatto da inserire in questo mazzo e Filigree Familiar è più forte di quanto sembri. Essere un 2/2 per {3} è semplicemente sufficiente, ma guadagnare 2 punti vita è solido, e quando muore, il suo controllore si trucca, una bella ricompensa per averlo dato in pasto a Defiant Salvager. Oppure, può diventare più grande con le mani esperte di un abile animatore. Mindless Automaton è uno 0/0 che entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1 e può pagare {1} e scartare una carta per ottenere un altro segnalino. Può anche perdere due di questi segnalini per pescare una carta (come se stesse per morire comunque).
Burnished Hart è un Elk artefatto 2/2 che può essere sacrificato per fornire rampa di mana, e Foundry Inspector è un 3/2 per {3} che può far costare {1} in meno ad ulteriori magie artefatto. Golem Artisan è un altro must-have, un Golem 3/3 che può pagare mana per concedere +1/+1 o alcune abilità di combattimento alle creature artefatto amiche. Lumengrid Gargoyle è un semplice ma efficace 4/4 volante per {6}, e in cima alla curva c'è il titanico Phyrexian Triniform, un 9/9 che costa {9}. Quando muore, si divide in un trio di pedine 3/3 e ha Encore per {12}, quindi la sua abilità innescata di morte può triplicare quando torna per quella performance di bis. Meteor Golem, Pilgrim's Eye, Shimmer Myr e Workshop Assistant possono aiutare a completare il mazzo.
Incantesimi di supporto
Non molti degli incantesimi non creatura in questo mazzo trattano direttamente gli artefatti, ma possono comunque essere utili. Ingenuity Engine è costoso, ma alimenta la sua capacità a cascata. La sua abilità può sacrificare un artefatto per far tornare in mano un artefatto dal cimitero (può essere l'artefatto sacrificato se lo si desidera). Sete di Conoscenza è un potente incantesimo per pescare carte in questo mazzo poiché può pescare tre carte e scartarne solo una, generando un notevole vantaggio di carte nel processo. Potrebbe scartare un primo Phyrexian Triniform che è comunque troppo costoso da lanciare, e Ingenuity Engine può recuperare il Triniform in seguito con la sua abilità.
Altrimenti, le carte blu e nere fanno semplicemente quello che sanno fare meglio. Il mana blu può pescare carte e controincantesimi extra (o entrambi, nel caso di Volontà Suprema), e il mana nero può pescare carte a spese della vita e uccidere creature, come con Murder (1BB per distruggere una creatura). Anche gli artefatti economici possono aiutare, come Charcoal Diamond, Sky Diamond e Prophetic Prism, ad agire come rocce di mana economiche e utili. Rings of Brighthearth è un artefatto non creatura efficace, che consente al suo controllore di pagare {2} per copiare un'abilità attivata se non è un'abilità di mana. Immagina di usarlo su Glacian, ad esempio, per ottenere due nuove carte per attivazione per un serio vantaggio di carte.