Mass Effect: Andromeda - Spiegazione dei corsi di formazione

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di BioWare Effetto di massa serie unisce azione intensa e profondo gioco di ruolo, consentendo ai giocatori di scegliere come vogliono giocare. I giochi della trilogia originale presentano sei classi, ognuna delle quali è specializzata o combina combattimento, tecnologia e abilità biotiche. Queste classi possono influenzare drasticamente il modo in cui un giocatore vive Effetto di massa, oltre a cambiare i membri del team che lavorano bene in un gruppo.



Mass Effect: Andromeda utilizza un sistema simile, ma le classi sono ora note come profili. Invece di rimanere bloccato in una classe come nei giochi precedenti, il protagonista Ryder può sbloccare profili aggiuntivi e poi passare da uno all'altro durante il gioco.



Tuttavia, ai giocatori viene chiesto di scegliere una classe di allenamento durante la creazione del personaggio, che determinerà le loro abilità e abilità per le prime ore di gioco. Sia per i veterani che per i nuovi giocatori, ecco una ripartizione di Andromeda Ecco sei corsi di formazione.

Sicurezza

Andromeda La classe di addestramento per la sicurezza corrisponde alla classe Soldato trovata nel precedente Effetto di massa Giochi. Si concentra sull'uso delle armi, rendendolo la classe di 'sparatutto in terza persona' più elementare in quanto conferisce poteri per migliorare la capacità di Ryder di servire e subire danni.

I giocatori che scelgono l'addestramento alla sicurezza non avranno abilità tecnologiche o biotiche su cui fare affidamento, quindi dovrebbero sfruttare l'abilità passiva Combat Fitness, che consente loro di trasportare più armi. Il potere Colpo stordente è utile per stordire nemici pericolosi, mentre il potenziamento Turbocharge è ottimo per scheggiare un avversario particolarmente corazzato.



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biotico

Il corso di formazione Biotic corrisponde al profilo Adepto, che si concentra sull'uso di potenti attacchi energetici. I biotici sono ottimi per controllare il flusso del combattimento, usando i loro poteri per distruggere gli attacchi e le posizioni nemiche. Lancio consente ai giocatori di lanciare un nemico in aria, lasciandolo completamente esposto agli attacchi. Singularity disabilita anche i nemici, intrappolandoli in un vortice, mentre Barrier migliora l'armatura di Ryder e li rende molto più resistenti.

I giocatori biotici dovrebbero scegliere con cura i loro compagni di squadra, scegliendo personaggi che saranno in grado di capitalizzare l'apertura creata dai loro poteri e prestare attenzione ai movimenti dei nemici.

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Tecnico

I tecnici, grosso modo analoghi agli ingegneri, costituiscono un eccellente sistema di supporto sul campo di battaglia. Le loro abilità si concentrano quasi esclusivamente sul potenziamento degli alleati e sul depotenziamento dei nemici, il che significa che i loro compagni di squadra faranno la maggior parte del danno fisico.

Il potere di Sovraccarico infligge tonnellate di danni a scudi e sintetici, mentre Invasione hackera i nemici e abbassa drasticamente le loro difese. Supporto squadra, nel frattempo, aumenta gli scudi dell'intera squadra. Un buon tecnico dovrebbe tenere d'occhio i propri compagni di squadra in ogni momento, in modo che sappiano quando è meglio liberare quei poteri.

Capo

Set di formazione per leader Mass Effect: Andromeda giocatori sul percorso della Sentinella, in una classe che combina tecnologia e biotica. I leader hanno accesso a Energy Drain, un potere che ripristina i propri scudi assorbendo la salute dai nemici, oltre al Team Support. Annihilation, un potere biotico che infligge danni ai nemici vicini, può anche fungere da primer combo infliggendo danni enormi se viene utilizzato un altro potere biotico contemporaneamente.

Aumentando gli scudi della propria squadra e impostando potenti attacchi combo, il Leader è forse la classe migliore per i giocatori che amano lavorare con i loro compagni di squadra.

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Scrapper

Lo Scrapper, come la classe Vanguard che sblocca, combina abilità di combattimento e biotiche per diventare una centrale elettrica a corto raggio.

Lo Scrapper può usare Charge, che li trasforma in pura energia e li manda a sbattere contro un nemico, per ricaricare i loro scudi e arrivare istantaneamente in faccia ai nemici. Hanno anche l'abilità passiva Combat Fitness, che aumenta la loro durata e consente loro di trasportare armi aggiuntive. Entrambe queste abilità rendono lo Scrapper perfetto per i giocatori che vogliono sfrecciare sul campo di battaglia e infliggere danni intensi a distanza ravvicinata.

operativo

La classe di addestramento finale è l'Operativo, che corrisponde alla classe Infiltratore mescolando abilità tecnologiche e di combattimento. L'Operativo è una classe furtiva, che usa sotterfugi e posizionamenti tattici per prosperare in combattimento. Come Security e Scrappers, anche gli Operatori hanno Combat Fitness, che consente loro di subire più danni e trasportare più armi rispetto alle altre classi.

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Tuttavia, il loro strumento principale è il Tactical Cloak, un potere che consente loro di diventare brevemente invisibili ai nemici e di riposizionarsi liberamente sul campo di battaglia. Attaccare interromperà istantaneamente l'effetto di occultamento, ma questo attacco aumenterà anche il danno, quindi gli agenti dovrebbero pianificare le loro mosse di conseguenza. Gli agenti sono ottimi agenti solitari, specialmente se abbinati ad alleati che possono attirare efficacemente il fuoco nemico.

Mass Effect: Andromeda ha apportato una serie di modifiche al tipico gameplay della serie, come l'aggiunta di un jetpack per la manovrabilità e la creazione di un mondo aperto di ogni pianeta. La possibilità di passare liberamente da un profilo all'altro è un altro grande cambiamento, che consente ai giocatori di sperimentare più liberamente le numerose opzioni del gioco. Tuttavia, le lezioni di addestramento consentono ai giocatori di determinare le proprie abilità all'inizio del gioco e lasciare che decidano quale ruolo vogliono giocare nelle sue insidiose battaglie.

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