MechWarrior: come l'Atlante è diventato un leggendario colosso della distruzione

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Il MechWarrior L'universo dei giochi per PC non ha carenza di maestosi design BattleMech che i giocatori possono utilizzare per far esplodere i loro nemici. Queste macchine da guerra umanoidi variano in dimensioni da 'Mech da ricognizione da 20 tonnellate a enormi 'Mech d'assalto pieni di armi e armature. Nella tradizione, è costoso costruire 'Mech d'assalto, ma nel caso del design Atlas, il costo è più che valsa la pena.



Pochi BattleMech sono iconici come il terrificante Atlas, e si erge tra il Malandrino, Warhammer e il mortale Gatto pazzo come emblema dell'intero franchise. In che modo gli ingegneri hanno ideato questo mostro di metallo e come viene rappresentato nei giochi?



La storia dell'Atlante: armare la paura stessa

Nel MechWarrior tradizione, molte nazioni e imperi interstellari sfidano i loro ingegneri a inventare le armi da guerra migliori e più letali, cercando anche il minimo vantaggio dei loro nemici. Questo ha guidato il design di BattleMech dal 2430, e dal 2700, durante l'era della grande Star League, sembrava che il design di BattleMech avesse raggiunto un plateau. Tuttavia, il grande generale Aleksandr Kerensky chiese ai suoi esperti di creare un potente 'Mech d'assalto che avrebbe usato la paura stessa come arma per demoralizzare e perseguitare qualsiasi avversario abbastanza sfortunato da affrontarlo. Kerensky ha personalmente insistito su una testa a forma di teschio per la macchina, e quel progetto da solo ha richiesto un po' di tempo per essere elaborato, ma ne è valsa la pena.

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Questa è una mostruosità di 100 tonnellate con una forma umanoide, completa di due pugni che possono polverizzare qualsiasi cosa con un pugno o afferrare 'Mech più piccoli e lanciarli in giro impunemente. Da vicino, l'Atlas è decisamente inarrestabile, soprattutto con la sua scelta di armi da carico. L'Atlas è armato con un cannone automatico 20, in grado di aprire un buco in qualsiasi bersaglio con solo uno o due colpi. L'Atlas ha anche un rack SRM 6 nella cassa per una maggiore potenza di fuoco. Ha un laser medio per braccio e altri due sul retro in modo che possa sparare in qualsiasi direzione.

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A distanza, l'Atlas può ammorbidire i suoi nemici con un rack LRM 20. Queste armi sono comuni nel MechWarrior giochi, e questo loadout consente all'Atlas di combattere i suoi nemici a qualsiasi distanza, anche se la distanza ravvicinata è la migliore. Molti piloti nemici fuggiranno semplicemente dal Atlante prima che si avvicini, arrendendosi prima di sparare un solo colpo.

Nella tradizione, l'Atlante divenne uno dei 'Mech personali di Kerensky, e il design era strettamente associato a lui. Anni dopo, nei lontani mondi del clan, suo figlio Nicholas pilotò un Atlas II (un progetto correlato) per sollevare il morale tra i coloni disperati e dare loro un simbolo a cui guardare. Tornato a casa nella Sfera Interna, infuriavano le terribili Guerre di Successione e il... Atlante continuò a dominare il campo di battaglia, specialmente negli eserciti della Casa Steiner e della Casa Kurita.

Nei decenni successivi, dopo l'invasione del clan, arrivarono nuovi 'Mech d'assalto per competere con l'Atlas, dagli high-tech Akuma e Hauptmann al Sagittaire e altri. Tuttavia, l'Atlante rimase un'icona, uno spettacolo spaventosamente familiare a qualsiasi soldato che lo vedesse sul campo di battaglia. La sua eredità vivrà per sempre.



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L'Atlante nei giochi MechWarrior

Non sorprende che l'enorme Atlas sia uno spettacolo comune nel franchise, che compare anche nell'apocrifo MechAssalto e MechAssalto 2 Giochi Xbox (che non sono del tutto canonici). Tuttavia, l'Atlas era assente dal 1995 MechWarrior 2 , anche se è apparso nel 1996 MechWarrior 2: Mercenari e nel La luna dei pirati pacchetto di espansione fino al 1999 MechWarrior 3 . Da quel momento in poi, l'Atlante è apparso regolarmente in MechWarrior giochi, ed è stato uno dei primi giocatori di 'Mech che potevano usare solo in multiplayer MechWarrior Online .

Durante l'open beta di quel gioco, erano disponibili solo quattro 'Mech di ogni classe di peso, costringendo i giocatori ad attenersi ai collaudati capisaldi del franchise. Naturalmente, il potente Atlas è stato incluso tra i 'Mech d'assalto iniziali, e anche ora, nonostante dozzine di altri 'Mech siano in gioco, i giocatori sono ancora pronti a legarsi a un Atlas per dominare il campo di battaglia. Possono anche fare uso di MechWarrior Online le ampie opzioni di personalizzazione. Poiché si tratta di un 'Mech della sfera interna, i giocatori possono scambiare qualsiasi cosa nell'Atlante (anche il suo tipo di motore o armatura) e renderlo davvero proprio.

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