Metal Gear Solid: ecco cosa è successo al motore di gioco DOOMED di Konami

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quando Metal Gear Solid V: Il dolore fantasma pubblicato nel settembre 2015, le tensioni erano alte poiché il regista della serie Hideo Kojima era nel bel mezzo di una scissione dall'editore Konami. Il dolore fantasma ha ricevuto il plauso della critica da fan e critici allo stesso modo, con molti che puntano verso il suo solido gameplay, la grafica, la storia e i molti segreti nascosti in Metal Gear's capitolo finale. È un peccato che il Fox Engine, il motore di gioco dietro Il dolore fantasma gameplay open world unico, è stata una delle vittime meno ovvie della divisione Kojima/Konami e da allora è stata dimenticata e ritirata del tutto.



Mentre il motore Fox è stato utilizzato per la prima volta per Pro Evolution Soccer 2014 , il suo vero scopo era quello di alimentare Metal Gear Solid V . Kojima Productions, il team di sviluppo dietro Dolore fantasma , ha costruito il motore da zero e aveva intenzione di utilizzare il motore per tutti i suoi titoli futuri.



Cosa ha reso il motore così buono? Anche per gli standard odierni, le capacità grafiche MGSV visualizzati con Fox erano impressionanti; i filmati si sono integrati perfettamente nel gameplay con un'illuminazione maestosa che ha venduto l'esperienza. C'erano molte opzioni per la 'rugosità' dei materiali che Fox poteva renderizzare e avrebbe usato il maggior numero possibile di campioni di trame reali per creare un effetto più fotorealistico.

Con le capacità della tecnologia in gioco, il team ha mostrato come utilizzare il motore Fox in modo molto creativo per ideare l'aspetto del gioco. La grafica in Dolore fantasma ha mostrato tutto ciò che è necessario vedere con chiarezza, con un'attenta attenzione dedicata a rendere gli oggetti sfocati o resi trasparenti quando non importanti o d'intralcio. Il risultato è una fotocamera e un'esperienza di gioco che raramente interrompe l'immersione e consente ai giocatori di concentrarsi sui propri compiti.

Una volta metallo Gear Solid V: Il dolore fantasma ed è prequel Ground Zeroes completamente rilasciato e ripubblicato a partire dal 2016, gli unici tipi di giochi per cui Fox è mai stato utilizzato erano Pro Evolution Soccer titoli. Era così fino a poco tempo fa, quando Konami ufficialmente abbandonato il motore e sono passato all'Unreal Engine 5.



Come sono passati gli anni da allora Dolore fantasma rilascio, voci di a Metal Gear Solid VI emerse, solo per svanire. Dopo aver sperato di aver finito con la serie fin da Metal Gear Solid 2 , Kojima non ha apparentemente avuto alcun interesse a tornare nella serie. Il fatto che il motore appositamente creato da Kojima Productions per la voce finale della serie rimanga interrotto sotto Konami non può essere utile quando si pensa al problema di un nuovo gioco.

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Kojima non è estraneo al lavoro in condizioni nuove e mutevoli che circondano lo sviluppo dei suoi giochi. Quando si crea Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots , il team ha prestato particolare attenzione per sfruttare le qualità di elaborazione uniche di Playstation 3, spingendo il sistema ai suoi limiti poco dopo il rilascio della console. Dopo aver creato e dimostrato un flusso di lavoro completamente diverso con Il dolore fantasma , Kojima Productions ha lavorato con Guerilla per sfruttare il suo motore Decima interno per la creazione del 2019 Stranding della morte .



È facile pensare che Kojima potrebbe avere un chip sulla spalla, con il suo motore di gioco personalizzato che è stato perso a causa della burocrazia. Per quanto riguarda la Ingranaggio in metallo serie, il gioco finale è stato rilasciato più o meno incompleto a causa della separazione Konami/Kojima: il presunto finale pianificato del gioco, 'Episodio 51: Il regno delle mosche', è stato rilasciato incompleto come bonus DLC, nonostante l'impostazione di importanti elementi della storia di Metal Gear Solid .

È altrettanto facile vedere come Kojima abbia potuto facilmente spazzarlo via e fare pace con esso. Ci sono voluti più titoli, ognuno dei quali ha cercato di porre fine alla serie prima che la conclusione si bloccasse. Essendo ormai passato da Ingranaggio in metallo con Stranding della morte oltre al recente annuncio di un nuovo gioco in lavorazione, il creativo ha molte ragioni per voltare pagina. Solo il tempo dirà se lui e il suo studio creeranno un nuovo motore per i giochi futuri o continueranno a prendere in prestito le risorse di altri studi.

Il motore Fox rimane un pezzo di tecnologia curiosamente sottoutilizzato che ha contribuito a plasmare un'esperienza universalmente acclamata durante le precedenti generazioni di giochi. Potrebbe aver avuto una durata di vita relativamente breve, ma non c'è dubbio sull'impatto che ha avuto sulle aspettative della tecnologia dato quanto fluido, immersivo e cinematografico Il dolore fantasma era.

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