Monster Hunter Arsenal: come si è evoluta la spada lunga per diventare una lama salda

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La spada lunga è una scelta popolare per molti cacciatori in tutto il Cacciatore di mostri serie. La spada lunga di oggi è più veloce ed elegante che mai, grazie a una combinazione di Monster Hunter: World's la qualità della vita cambia e Monster Hunter Rise's nuove abilità e combo. Ha alcune fantastiche mosse in stile anime e samurai, grande velocità per un'arma grande, non è troppo complicato da imparare e ottimo per tagliare quelle code. Non è sempre stato così, però.



La spada lunga è nella serie da anni ormai e, onestamente, non è cambiata molto. Il concetto di base delle combo e dell'indicatore dello spirito è sempre stato presente, ma è migliorato nel tempo. La prima apparizione della Spada Lunga è avvenuta in Cacciatore di mostri 2 per PlayStation in Giappone, ma non è stato fino a quando Monster Hunter Freedom 2 per la PSP che è arrivata sulle coste occidentali.



Fin dal suo debutto, è stata un'arma popolare per la sua velocità e facilità d'uso. Nel Monster Hunter Freedom Unite , la versione finale di MHF2 , è stato spesso paragonato alla Grande Spada o usato insieme ad essa come una versione più veloce. Aveva la stessa portata ed era solo leggermente meno potente, ma compensava in velocità. Non era robusto come la versione di oggi. Invece, è stato colpito il mostro, riempie l'indicatore dello spirito e usa rapidamente la combo Lama spirituale, a patto che ci sia poco pericolo, perché l'indicatore si scarica automaticamente invece di essere attivato. Fade Slash era in giro, ma è sfuggito solo in una direzione. Oltre a ciò, gli attacchi erano identici a quelli di oggi.

Come tutte le armi dei vecchi giochi , richiedeva ancora abilità da usare, ma la sua maggiore mobilità aveva un vantaggio. Pre- Mondo , MH i giochi erano più lenti; gli attacchi erano più grandi, dando peso alle armi e costringendo i giocatori a scegliere con attenzione le loro mosse mentre imparavano i modelli di un mostro. La Spada Lunga ha reso questo un po' più facile.

Nel Cacciatore di mostri 3, è stato ampliato, aggiungendo Roundslash alla fine delle combo di Spirit Blade per caricare la Spirit Gauge, che ora aveva livelli. Anche il suo consumo è stato modificato, quindi è stato utilizzato solo quando le combo di Spirit Blade sono state eseguite senza una barra piena o nel tempo. quando MH3 Tri è stato rilasciato, è diventato più difficile, facendo in modo che un Roundslash mancato lo portasse a zero ma è stato modificato con MH3 Ultimate e Portatile versioni per perdere solo un livello. Anche Fade Slash è stato modificato per consentire ai cacciatori di schivare a sinistra o a destra, oltre che all'indietro.



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Questi importanti cambiamenti hanno aggiunto più tecnica alla Long Sword e sono dove ha iniziato a sentirsi più gratificante. Ha preso forma e si è guadagnato il suo posto come un classico Cacciatore di mostri Arma. MH4 o MH4U non ha cambiato la formula, ma Generazioni MH e Generazioni Ultimate includeva una nuova meccanica che faceva scegliere ai giocatori gli stili di caccia e le abilità chiamate Artes. C'erano sei stili in totale tra cui scegliere, ognuno con usi diversi. Ad esempio, l'Aereo permetteva al Cacciatore di saltare, come lo Spaccaelmo, mentre la Gilda aveva attacchi di potenza standard. Alcune di queste Arti sono finite come combo di armi in Mondo .

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Mondo è stato il prossimo grande passo per la serie, e la Spada Lunga è diventata una potenza con un'elevata evasione, che alcuni avrebbero sostenuto fosse quasi rivoluzionaria. È diventata una delle armi più popolari della serie e la sua eredità è stata portata nel nuovo gioco, Alzati , anche se più equilibrato. Gli Skillbind aggiungono nuove mosse potenti o modificano quelle più vecchie per usi diversi, ma bilanciano questo con l'uso di Wire Bug. La sua potenza è stata ridotta per uniformarla con altre armi, ma rimane una scelta divertente sia per i principianti che per i veterani, grazie alla sua facilità d'uso e profondità. Un tempo fratello minore della Grande Spada, la Spada Lunga l'ha ora superata per diventare Monster Hunter's arma iconica.



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