Mortal Kombat 11 sta impiegando troppo tempo per rilasciare nuovi personaggi

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Il Kombat Pass di Mortal Kombat 11 è stato completamente rivelato, ma le date di uscita sono davvero sorprendenti. Shang Tsung è stato rilasciato due mesi dopo l'uscita del gioco originale e Nightwolf è arrivato due mesi dopo. Il resto del Kombat Pass seguirà uno schema simile: The Terminator T-800 uscirà l'8 ottobre mentre l'uscita di Sindel è il 26 novembre. Entrando nel 2020, The Joker uscirà il 28 gennaio e Spawn il 17 marzo.



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Questi grandi divari tra i nuovi personaggi sono rari per un gioco di combattimento. Per confronto, Samurai Shodown è rilasciando un nuovo personaggio ogni mese fino alla fine dell'anno . Il gioco precedente di NetherRealm Studios, Injustice 2 , aveva un nuovo personaggio DLC una volta al mese a partire da giugno 2017 e terminava a febbraio 2018 attraverso tre Fighter Pack.



Allora, perché i nuovi personaggi sono per Mortal Kombat 11 impiegando il doppio del tempo normale?

ASPETTATIVE DELLA COMUNITÀ

Innanzitutto, spieghiamo perché il contenuto è previsto nel lasso di tempo che è. Dal revival del genere, il supporto per i giochi di combattimento è cambiato. C'erano titoli di aggiornamento come Street Fighter II: Hyper Fighting prima. Ora abbiamo patch online e DLC. Questo non era un concetto completamente nuovo, poiché gli aggiornamenti delle versioni arcade dei giochi di combattimento sarebbero stati installati e aggiornati e le versioni console in genere avevano già applicato questi aggiornamenti. Rabbia primordiale ne è un buon esempio.

Tuttavia, con l'avvento delle patch via Internet, ci si aspettava che i giochi di combattimento ne avrebbero tratto il massimo vantaggio. In realtà c'è stato un putiferio quando Capcom è uscito Super Street Fighter IV e Ultimate Marvel vs Capcom 3 , anche dopo che lo studio aveva già rilasciato patch e DLC per Street Fighter IV e Marvel vs Capcom 3 .



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I giochi di combattimento vivono e respirano dalle loro comunità e se sono considerati validi o meno, in particolare per quanto riguarda quanto sia difficile trovare una partita online. I giochi avranno sempre almeno una piccola comunità, ma al giorno d'oggi, se non riesci a ottenere una corrispondenza con una persona a caso online, quel gioco non può più aggiungere nuovi membri e far crescere o mantenere una comunità senza uno sforzo diretto.

I giochi di combattimento del genere vengono definiti giochi morti. Per evitare ciò, gli studi creano motivi per mantenere le persone che vogliono provare il gioco. Ciò significa aggiornamenti di patch e nuovi contenuti come nuovi personaggi, nuovi livelli, nuove skin, nuove modalità e nuove modifiche al bilanciamento. Quindi meno gli sviluppatori fanno con il gioco, più velocemente la comunità si restringe.



CRUNCH SU BLAST

Ma qual è il costo di dover fornire continuamente contenuti e aggiornamenti a un picchiaduro? Subito dopo l'uscita di Mortal Kombat 11 , è uscito un rapporto che affermava che NetherRealm Studios stava sottoponendo i suoi dipendenti a pesanti periodi di crisi. Questo è quando uno studio spinge i suoi dipendenti a lavorare oltre il normale giorno lavorativo dalle nove alle cinque, spesso con mezzi malsani, al fine di rispettare una data di rilascio.

Questa pratica è stata molto disprezzata di recente, poiché sono emersi sempre più rapporti su di essa. È possibile che a causa di quel rapporto crunch, NetherRealm Studios abbia smesso di imporre queste lunghe giornate di lavoro. Tuttavia, con gli sviluppatori che ora lavorano con orari più normali, lo studio potrebbe non avere il tempo di pubblicare i contenuti rapidamente come previsto in precedenza.

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È importante ricordare anche di che tipo di contenuto stiamo parlando. I personaggi sono uno degli aspetti più complicati da creare in un gioco di combattimento. I personaggi devono essere progettati per riflettere la loro personalità e possibilmente il loro stile di combattimento. Il loro stile di combattimento deve essere testato e costantemente ottimizzato per essere equo ed equilibrato, pur essendo divertente e riflessivo del personaggio.

Mortal Kombat 11 in particolare deve anche creare una grafica nuova o pesantemente modificata per i suoi attacchi flasher, i colpi fatali e le Brutality, nonché le iconiche Fatality. E tutti questi devono funzionare anche contro tutti gli altri personaggi del gioco! È un lotto da tenere in considerazione e tanto lavoro da fare. È sorprendente che questi personaggi vengano fuori così velocemente.

VALORE A LUNGO TERMINE

La comunità dovrebbe probabilmente abituarsi all'idea che i contenuti usciranno più lentamente poiché vengono evitate pratiche commerciali scorrette come i tempi di crisi. Altri mezzi per mantenere vivo il gioco dovranno essere esplorati, come forse promuovere un subreddit o un server Discord. Gli sviluppatori potrebbero anche dare una mano promuovendo gli sforzi della comunità all'interno del gioco. Cose come la Kombat League e la Pro Kompetition sono utili anche per mantenere impegnata la community senza dover creare nuovi contenuti.

I contenuti potrebbero anche essere rilasciati in modo un po' più frammentario. In genere con il rilascio di un personaggio DLC in Mortal Kombat 11 , nuovi costumi per alcuni personaggi vengono rilasciati in tandem. Queste skin potrebbero essere rilasciate durante un mese senza il rilascio del personaggio. NetherRealm Studios ha dichiarato prima dell'uscita di Mortal Kombat 11 che prevedeva di supportare questo gioco più a lungo di quanto non avesse supportato le versioni precedenti. I fan dovrebbero probabilmente prenderlo a cuore e aspettarsi un processo più lungo.

jai alai abv

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