Il match 3 finale di My Hero Academia lascia solo due improbabili sopravvissuti

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ATTENZIONE: quanto segue contiene spoiler per My Hero Academia Stagione 5, Episodio 8, 'Conclusione partita 3', ora in streaming su Crunchyroll, Funimation e Hulu.



Le classi 1-A e 1-B stanno dando il massimo durante Il mio eroe accademico l'arco di esercizio di allenamento articolare. Questa è la prima volta dai tempi dell'U.A. festival sportivo in cui questi studenti si sono affrontati in combattimenti come questo e, già, alcuni cavalli oscuri della classe rivale di Deku si sono affermati come seri potenti, come il Kinoko Komori che lancia funghi e l'indurente Kosei Tsuburaba. Ma che dire di Pony Tsunotori?



La terza partita è ben avviata nell'episodio 8 della stagione 5, e diversi studenti eroi alla fine vengono catturati o eliminati. Alla fine, solo due studenti sono ancora in piedi: Pony e l'eroe di supporto, Mezo Shoji, della classe 1-A. Questo è un incontro improbabile, per non dire altro, e chiunque può indovinare come andrà a finire il duello.

Pony Tsunotori pesa le sue opzioni contro la classe 1-A

Questa partita presenta alcuni grandi potenze, come Shoto Todoroki , e afferma davvero tutta la sua incredibile potenza di fuoco durante questo. Tuttavia, la Classe 1-B non si fermerà e morirà per lui. Infatti, Shoto e il corridore, Tenya Iida , sono entrambi in svantaggio contro i coraggiosi Tetsutetsu Tetsutetsu e Juzo Honenuki. Dopo un'aspra lotta, entrambe le parti si eliminano a vicenda. Juzo prende un duro colpo alla testa ma riesce a intrappolare Tenya sotto un'enorme torre d'acqua per fermare il suo sprint ad alta velocità. Shoto e Tetsutetsu combattono per un pareggio, e Sen Kaibara e Mashirao Ojiro finiscono entrambi in prigione. Pertanto, tocca a due studenti finire questo: Pony e Shoji.

Nessuno di questi personaggi è esattamente un ladro di scene, soprattutto rispetto a personaggi come Shoto, il brillante Momo Yaoyorozu o persino Neito Monoma. Questi personaggi sono felici di confondersi con lo sfondo e supportano umilmente la loro squadra. Ma ora sono costretti sotto i riflettori e non sono timidi al riguardo. In effetti, Pony è decisamente aggressivo riguardo alla sua strategia di combattimento, e Mezo Shoji mostra quanto sia avanzato il suo Quirk Dupli-Arms. Non è il momento di trattenersi.



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Mezo Shoji diventa l'ultima speranza della classe 1-A

Pony Tsunotori ha un tema a cavallo - dal suo nome al suo costume da eroe e alla sua capacità di correre velocemente a quattro zampe - ma lei vero il potere risiede in quelle due corna sinuose sulla sua testa. Può sparare questi corni ad alta velocità per formare proiettili perforanti e può anche controllarli telecineticamente per muoversi in modi inaspettati. Funziona con un massimo di quattro corna alla volta e, come Hawks e le sue piume, Pony può usare quelle corna per afferrare qualcuno e muoverlo in aria. All'inizio della partita, Pony usa questo potere per catturare Mashirao e gettarlo nella cella della prigione, e può anche volare in aria stando in piedi sulle sue corna. Questa è la sua scommessa migliore contro il Mezo Shoji dalle molte braccia.

Pony decide che non può sconfiggere Mezo Shoji in una rissa ravvicinata, ma se sono gli unici studenti rimasti, non può chiamare rinforzi. Pony non ha nemmeno il tempo di mettere in prigione Shoto e Tenya, quindi si rende conto che la sua opzione più forte è evitare di perdere, piuttosto che correre un serio rischio mentre cerca di vincere. Gli eroi no sempre devono combattere in un modo do-or-die; a volte, la sopravvivenza è la soluzione migliore, soprattutto se c'è una buona possibilità di rinforzi in arrivo. In questo combattimento, non ci sono rinforzi in viaggio, ma vale comunque la pena di esercitarsi per uno scenario del genere.



Shoji può allunga le braccia piuttosto lontano per catturare le persone, ma può arrivare solo fino a un certo punto. Quindi, Pony prende Shoto tra le sue braccia, poi afferra Juzo e Tetsutetsu con un corno ciascuno, posizionando entrambi i ragazzi in aria, fuori portata. Pony quindi si erge sulle sue ultime due corna e fluttua in alto nel cielo mentre trasporta Shoto, ben fuori dalla portata di Shoji. Sebbene frustrata, Shoji è vagamente impressionata, rendendosi conto che mentre Pony non può vincere, può anche negare la vittoria alla Classe 1-A, e questo dovrà essere abbastanza buono per ora. Pony usa persino il limite di 20 minuti della partita a suo vantaggio e, come previsto, il timer raggiunge le 0:00 prima che Shoji possa elaborare un piano audace. Pony ottiene il pareggio che voleva e la Classe 1-B dovrà vincere un'altra volta. A volte, la pazienza è la chiave.

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