My Little Pony: Friendship Is Magic - Il gioco di ruolo per i giocatori che non sanno giocare a Magic: The Gathering

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Quasi 30 anni dopo il suo debutto, il seminale CCG di Wizards of the Coast, Magic: The Gathering , è ancora uno dei giochi di carte da tavolo più diffusi sul mercato. Le sue meccaniche hanno influenzato una serie di giochi simili, sia fisici che digitali, ma un sorprendente CCG che prende spunto da MTG è L'amicizia con il mio piccolo pony è magica , che si basa sulla serie animata con lo stesso nome.



Enterplay ha rilasciato il primo MLP CCG ambientato a dicembre 2013 e inizialmente i meccanismi erano super rotti. Alcune carte avevano troppa influenza in un determinato mazzo, mentre altre erano essenzialmente non funzionali. Negli anni successivi, con l'aiuto di diversi playtester, il gioco migliorò sempre di più. Il suo set di blocchi più recente, Amici per sempre , ha colpito gli scaffali alla fine del 2018.



Come si gioca a My Little Pony: L'amicizia è magica

La funzione di punteggio primaria in L'amicizia con il mio piccolo pony è magica sta risolvendo i problemi con gli amici. Vince il primo che raggiunge i 15 punti.

Per iniziare, i giocatori selezionano una carta Mane (gioco di parole) e costruiscono il loro mazzo attorno ad essa. Ognuno ha un potere o un colore di mana specifico: bianco, rosa, giallo, blu, viola e arancione. proprio come Magic: The Gathering , è importante incorporare carte a bassa potenza e che fissano il colore in un mazzo per mettere il potere sul tavolo al fine di giocare carte di livello superiore e migliori più avanti nel gioco. I mazzi forti sono generalmente composti da due colori di potere che si completano a vicenda. Ottime combinazioni di partenza sono rosa/bianco, arancione/blu o giallo/arancione. I mazzi viola sono leggermente più complessi dal punto di vista della meccanica, ma funzionano meglio con una combinazione blu o arancione.

MLP I mazzi CCG hanno 56 carte , incluso il Mane, 45 carte per il mazzo di pesca e 10 carte Problema (che devono includere almeno un Problema Iniziale).



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I giocatori iniziano il gioco con la loro pila degli scarti all'estrema sinistra, poi il loro mazzo di pesca e poi la loro criniera sul tavolo, con quest'ultima girata nella sua posizione iniziale. Ogni giocatore inserisce successivamente un problema iniziale, che ha requisiti di alimentazione su entrambi i lati. Questi sono posti tra il giocatore e il suo avversario; ogni giocatore mette il suo Problema alla sua destra al centro del tavolo. I requisiti di potenza indicano quante carte i giocatori devono mettere al Problema - che si chiama affrontare - per risolverlo e guadagnare punti. I giocatori dovrebbero selezionare le carte Problema che richiedono i colori di potere del loro mazzo per essere risolte; il lato rivolto verso l'avversario consentirà qualsiasi colore, purché venga raggiunto il numero totale.

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Successivamente, ogni giocatore pesca sei carte da tenere in mano. Determina casualmente quale giocatore inizia per primo, quindi inizia. Il turno di ogni giocatore è diviso in quattro fasi:



  • Fase pronta: Il giocatore pesca una singola carta, prepara le carte esaurite e ottiene segnalini azione in base al punteggio della persona più alta
  • Fase del disturbatore: Il giocatore può sfidare le carte Troublemaker dell'avversario per l'ingaggio o rivelare le proprie
  • Fase principale: Il giocatore può giocare nuove carte dalla propria mano e utilizzare le abilità delle carte nella propria area di gioco
  • Fase punteggio: I giocatori ottengono punti risolvendo con successo i problemi e vincendo gli scontri contro i personaggi del loro avversario che stanno affrontando anche loro

I segnalini azione determinano le mosse che i giocatori possono fare durante la Main Phase in L'amicizia con il mio piccolo pony è magica . Per 1 segnalino azione, possono pescare una carta aggiuntiva, giocare un Troublemaker a faccia in giù su uno dei problemi nell'area di gioco o giocare determinate carte dalla loro mano. Con 2 segnalini azione, possono spostare un personaggio nell'area di gioco da Casa a Problema, da Problema a Casa o tra Problemi. Possono anche preparare una carta spaventata.

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In generale, le carte Amico e le carte Risorsa possono essere riportate a Casa dopo che un giocatore ha risolto con successo un problema, ma le carte Evento vengono scartate. La carta Mane dirà ai giocatori quanti amici possono avere nella loro Casa: una volta fissata una certa quantità di potere sul tabellone, possono capovolgere la loro Criniera dalla sua posizione iniziale per guadagnare ulteriore spazio in Casa e più abilità.

I giocatori continuano ad affrontare e risolvere i problemi finché qualcuno non raggiunge i 15 punti e vince la partita.

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Perché My Little Pony CCG è più facile di Magic: The Gathering

Sebbene le regole di cui sopra possano sembrare complesse, L'amicizia con il mio piccolo pony è magica è progettato per i giocatori più giovani, il che significa che prende meccaniche popolari da Magic: The Gathering e - per la maggior parte - li semplifica per un gioco più facile.

Ogni carta ha un requisito di colore/potere e un requisito di gettone azione. I giocatori hanno la possibilità di passare un turno in qualsiasi momento dopo aver completato la Fase Pronta, il che significa che i primi turni possono essere usati semplicemente per raccogliere segnalini azione al fine di fare più mosse in un turno successivo e - potenzialmente - ottenere un vantaggio sopra l'avversario. Sebbene i giocatori segneranno principalmente risolvendo i problemi, possono anche affrontare con successo i Troublemaker e guadagnare punti anche in questo modo. I giocatori che usano mazzi viola impiegheranno Troublemaker per fermare la risoluzione dei problemi più di ogni altro, il che può rallentare significativamente il gioco se il loro avversario ha principalmente carte fix a bassa potenza.

Pertanto, è importante creare il mazzo più equilibrato possibile inserendo più copie di buone carte per accelerare le cose. Le carte del mazzo Draw possono essere ripetute fino a tre volte e le carte Problema possono essere ripetute due volte. Giocatori che hanno familiarità con Il mio piccolo pony potrebbe avere un leggero vantaggio su quelli che non lo sono, perché ogni set di colori e le meccaniche delle carte sono derivate dalla serie animata. Anche se può sembrare banale conoscere il materiale di partenza per vincere a questo CCG, aiuta a contestualizzare e prendere decisioni nel gioco.

Costruire mazzi per il MLP CCG è relativamente facile e i giocatori possono imparare rapidamente le regole, quindi costruire mazzi devastanti che utilizzano le abilità di Mane e dei loro amici per fare danni maggiori e vincere in pochi round di gioco. Ci sono meno meccaniche, clausole e set di cui tenere traccia rispetto a in MTG . Il mio piccolo pony è essenzialmente Magia- lite, che lo rende ideale per i nuovi giocatori, così come per coloro che semplicemente non sono bravi in ​​questi ultimi.

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