Pac-Man è una metafora per la malattia mentale

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ATTENZIONE: il seguente articolo tratta argomenti come la depressione e la malattia mentale.



Pac-Man è un leggendario gioco retrò, che è salito alla ribalta nelle sale giochi degli anni '80 e ha generato una miriade di sequel più venduti e lo spin-off La signora Pac-Man . Come uno dei personaggi più riconoscibili dei videogiochi, Namco's Pac-Man guadagnato un posto nella storia della cultura pop. Parte di Pac-Man Il fascino di questo è la sua semplicità. Le meccaniche di gioco coinvolgono l'abilità di base di muoversi su, giù, sinistra e destra. È uno dei motivi Pac-Man è stato in grado di catturare il cuore sia dei principianti che dei giocatori più accaniti.



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Eppure, sotto il suo aspetto semplice, alcuni giocatori sostengono Pac-Man è in realtà una metafora della malattia mentale e un commento oscuro sulle aziende farmaceutiche.

Un recente Teoria di Reddit suggerisce i livelli di Pac-Man sono labirinti che esistono nella mente del personaggio del titolo. Senza scampo, ci corre intorno 24 ore su 24, 7 giorni su 7, cercando di evitare i suoi 'demoni' interiori, rappresentati dai quattro fantasmi colorati. I puntini sono farmaci che Pac-Man consuma per affrontare i fantasmi, ma gli effetti sono di breve durata e sono necessarie più pillole.

La teoria suggerisce Pac-Man empatizza con coloro che lottano contro la malattia mentale, criticando anche le aziende farmaceutiche per aver capitalizzato sulla salute mentale delle persone. I punti più grandi che consentono di mangiare i fantasmi per un tempo limitato rappresentano i farmaci e la continua battaglia di Pac-Man con i suoi pensieri o sintomi. Coloro che lottano con ansia, depressione o altre malattie mentali conoscono bene questo ciclo. Proprio come in Pac-Man , i farmaci non sempre offrono una soluzione permanente, soprattutto senza essere associati a terapie o altri servizi.



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Per chi si chiede dove Pac-Man I bonus alimentari del marchio di fabbrica rientrano in questa teoria dei fan, un altro utente di Reddit ha fornito una soluzione interessante. Il labirinto rappresenta anche un lavoro insoddisfacente in cui Pac-Man deve svolgere un 'compito infinito e ripetitivo per il resto di qualcun altro'. In cambio, l'ingrata azienda premia il suo dipendente che lavora sodo con un pranzo 'bonus', ma senza elogi significativi. Invece di una promozione, Pac-Man deve continuare a fare lo stesso lavoro monotono con una maggiore velocità di uscita.

Può sembrare cinico, ma lavori insoddisfacenti e una cattiva gestione possono contribuire in modo significativo al benessere. A tal proposito, Pac-Man potrebbe anche fungere da critica al capitalismo. Senza conferme da parte di Namco, la teoria rimane nient'altro che speculazione. Tuttavia, suggerisce che potrebbe esserci un lato molto più oscuro nascosto sotto i colori vivaci e la musica elettronica di questo classico degli anni '80.



Se tu o una persona cara vivete con una malattia mentale, l'aiuto è disponibile: https://nndc.org/resource-links .

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