PAX PRIME: Hands-On con 'The Wolf Among Us' di Telltale

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Sarebbe stato facile per Giochi rivelatori riposare sugli allori dopo 'Il morto che cammina,' un gioco che ha rivoluzionato l'approccio all'adattamento e all'esecuzione di videogiochi a fumetti. Con l'annuncio di 'The Wolf Among Us', un gioco di avventura ambientato in di Bill Willingham 'Favole' mondo utilizzando la stessa struttura di 'The Walking Dead', i fan si sono chiesti se Telltale potrebbe catturare ancora una volta quel fulmine in una bottiglia. Se la demo pratica su PAX Prime 2013 è un'indicazione, Telltale è sulla buona strada per diventare il primo studio di riferimento per l'adattamento di qualsiasi fumetto con un'attenzione ai dettagli e un'eccellenza ineguagliata da qualsiasi altro sviluppatore che lavora su giochi di fumetti nell'era moderna.



'The Wolf Among Us' si svolge prima degli eventi in 'Fables' #1, in cui i giocatori interpretano lo sceriffo di Fabletown Bigby Wolf. La demo si apre con i giocatori nel bel mezzo di un quartiere di Fabletown che i lettori non hanno mai incontrato: un condominio fatiscente e sgangherato gestito da Mr. Toad. Mentre Bigby rimprovera Mr. Toad per non aver mantenuto adeguatamente il suo fascino, scopre il suo vecchio nemico The Woodsman nel bel mezzo di un disturbo domestico. L'eroe di 'Cappuccetto Rosso' era ubriaco e aveva picchiato una prostituta per non essersi ricordato chi fosse. Il coinvolgimento di Bigby si traduce in una lotta massiccia che termina con entrambi Fables per strada e, nel caso di Bigby, attraverso una finestra del secondo piano.



Il gameplay è simile a 'The Walking Dead', con scelte di dialogo a tempo che influenzano le impressioni di Bigby degli altri personaggi, e la sensazione di giocare come un personaggio familiare dell'universo di 'Fables' (al contrario del protagonista di 'Walking Dead' Lee Everett) è quasi impeccabile. I giocatori possono scegliere se rendere Bigby un duro, un protettore stoico o qualcos'altro. La scrittura per la demo è esattamente ciò che i fan si aspetterebbero da un numero di 'Fables', mettendo in chiaro che Telltale ha passato molto tempo a trovare i doppiatori giusti per ogni personaggio. L'accento cockney di Mr. Toad è esilarantemente efficace e gli insulti bellicosi e ubriachi di The Woodsman fanno il lavoro nel far disprezzare i giocatori l'eroe tradizionale. Tuttavia, il miglior casting vocale è senza dubbio Bigby. La sua voce ha la giusta miscela di grinta dura come un chiodo e timbro persuasivo e curioso: in breve, esattamente come dovrebbe suonare uno sceriffo di Fabletown.

Il livello di interazione durante il combattimento con The Woodsman va ben oltre le sequenze di combattimento in 'The Walking Dead'. La build demo di Xbox 360 prevede che i giocatori utilizzino tutti e quattro i pulsanti frontali, la levetta destra ed entrambi i grilletti per offrire un'esperienza più tattile al combattimento. La levetta destra viene utilizzata per dirigere un cursore su una possibile area in cui lanciare il Boscaiolo (una libreria, una struttura del letto o un lavandino, ad esempio) e quando il cursore raggiunge l'area cerchiata in rosso, viene visualizzato un pulsante. Premi il pulsante o premi il grilletto e si passa alla sequenza successiva del combattimento. Sembrava un po' come le sequenze di combattimento in 'Heavy Rain' di Quantum Dream: il pulsante organico richiede la natura frenetica e fluida di una vera rissa.

Anche se il gameplay della demo non fosse eccellente, il che, ancora una volta, lo è, è possibile che per alcuni fan l'attenzione ai dettagli nel gioco lo compensi. Ogni parte della demo, dal logo in stile 'Fables' del gioco e il design della schermata del menu alle sottili sfumature e alla barba sul viso di Bigby, è profondamente radicato nel materiale originale e gestito con cura e rispetto. Nuovi personaggi come Mr. Toad e The Woodsman si sentono come se avrebbero potuto facilmente apparire in un numero di 'Fables'. Il design di una parte più squallida di Fabletown enfatizza la profondità del luogo. Ogni scelta di dialogo mantiene il tono con il personaggio di Bigby, alterando sottilmente il suo personaggio per gli scopi del gioco di un singolo giocatore.



In effetti, se c'è qualche critica che può essere mossa a Telltale, è che la demo è troppo breve per valutare correttamente come sarà in grado di conciliare la scelta di un giocatore di creare un Bigby che potrebbe deviare troppo dal 'Fables' #1 versione. Indipendentemente da ciò, la demo di Telltale fa il suo lavoro, aumentando l'entusiasmo per un gioco già fortemente atteso dai fan.

xAssicurati di controllare l'intervista di CBR con il regista di 'The Wolf Among Us' Dennis Lenart alla fine di questa settimana.



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