Perché i personaggi degli anime non possono mai battere gli antagonisti senza l'ultimo potenziamento

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Gli anime e i manga Battle Shonen hanno sviluppato una cattiva abitudine nel corso degli anni. Il più delle volte, arriveranno avversari che i personaggi principali non possono battere senza l'ultimo potenziamento. Se fosse solo il power-up a dare loro il vantaggio o uno dei tanti modi per vincere, potrebbe funzionare. Tuttavia, alcune di queste storie sono scritte come se l'antagonista potesse farlo solo essere battuto con il nuovo power-up. Fino ad allora, rimangono invincibili. Questo stile di power creep è diventato dilagante negli anime.



Sebbene la progressione della trama che richieda un determinato dispositivo di trama non sia una novità, il modo in cui anime e manga la gestiscono può essere incredibilmente frustrante. I passi da gigante di alcune serie faranno sembrare che solo l'ultimo espediente può salvare la giornata sono assurdi. All'inizio era un problema comune in alcuni popolari shonen da battaglia. Tuttavia, il problema si è esteso ad altre serie e ha cambiato la scrittura altrimenti decente in qualcosa di artificioso, pigro e ripetitivo.



Naturalmente, per tutti i modi in cui questo tropo è stato utilizzato, i power-up possono essere di tutte le forme e dimensioni. Quando si tratta di battle shonen, vengono spesso presentati come forza ritrovata, nuove tecniche, nuove abilità o abilità, nuovi attacchi o nuove trasformazioni. Tuttavia, qualunque sia l'accensione non è sufficiente per causare un problema.

Inoltre, non è un problema se un'accensione in arrivo viene stabilita correttamente o prefigurata. Ad esempio, se il personaggio ha ottenuto il potenziamento attraverso l'allenamento, dovrebbe andare bene. A quel punto, stanno semplicemente prendendo il loro potere ritrovato e lo stanno applicando a una situazione che lo richiede. Se il potenziamento è l'allenamento stesso, non è necessariamente un problema. Migliorare la propria forza e abilità per gestire minacce più nuove e più forti è un modo abbastanza naturale per richiedere un potenziamento da parte dei personaggi principali.



I veri problemi iniziano con il modo in cui viene impostata la necessità di un potenziamento. Spesso, l'antagonista verrà percepito come tale quasi imbattibile attraverso qualsiasi abilità precedentemente stabilita o prove di forza da parte dei personaggi principali. Quando ciò accade, può sembrare che la storia stia forzando una situazione in cui i personaggi avere utilizzare un nuovo fantastico potenziamento per vincere.

Ci sono due problemi principali con l'impostazione della necessità di un power-up come questo. Per prima cosa, fa apparire tutti i poteri e le abilità precedenti come zoppi e privi di valore indipendentemente dal fattore di freddezza che avevano inizialmente. L'apparente bisogno di più potere restringe anche la strada da percorrere e rende la storia ancora più prevedibile. Questa forma di tensione inventata svaluta le parti più vecchie della serie solo così un power-up facilmente previsto può avere il suo breve momento sotto i riflettori.



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Come se impostare il power-up in questo modo non fosse abbastanza grave, potrebbero esserci anche problemi con il modo in cui viene acquisito il power-up. Ancora una volta, avere il potenziamento guadagnato attraverso l'allenamento non è un problema, né è un'adeguata prefigurazione. Tuttavia, se una nuova abilità si manifesta nel mezzo di un combattimento senza che siano stati presi provvedimenti per guadagnarla, può essere difficile discuterne; corre il rischio di venire fuori come a Deus ex machina o trama armatura. Un personaggio che viene salvato dalla propria improvvisa esplosione di forza che apparentemente è venuta dal nulla può sentirsi insoddisfatto e immeritato.

Peggio ancora è il vantaggio che un nuovo potenziamento può dare a un personaggio in un combattimento. Laddove il combattimento potrebbe essere iniziato con loro completamente surclassati dal loro avversario, potrebbero improvvisamente trovarsi a sopraffare completamente quello stesso avversario; improvvisamente, è il nemico che è fatto per sembrare zoppo e senza valore. Gran parte della dignità di una storia può andare persa nella ricerca di questo tipo di emozioni a buon mercato.

Ancora una volta, i più grandi trasgressori del power creep esagerato provengono dai manga di battaglia shonen, in particolare quelli pubblicati in Salto Shonen settimanale . Questa rivista si rivolge principalmente ai lettori più giovani, quindi le storie sono spesso semplici e facili da seguire. Questo approccio alla scrittura influisce anche sul modo in cui si svolgono la maggior parte delle battaglie. Pertanto, la maggior parte dei combattenti è scritta per essere molto più forte dei loro avversari fino a quando le cose non vengono cambiate.

Shonen Jum p ha prodotto molte opere popolari che hanno abusato del tropo dell'impotenza fino al potenziamento. Alcuni esempi più vecchi includono serie come sfera del drago , Saint Seiya , e Yu Yu Hakusho . Serie come queste a volte hanno trovato la loro strada intorno al tropo, ma il danno era già stato fatto. Queste amate serie hanno reso popolare l'idea che l'unico modo per vincere un combattimento fosse il potere assoluto.

di Shonen Jump i più grandi successi hanno incoraggiato successori e imitatori a cadere nelle stesse insidie ​​di scrittura che hanno fatto loro. Anche le serie popolari a pieno titolo, come Un pezzo , Naruto , e Candeggina , sono stati resi suscettibili al power creep e hanno perpetuato il valore percepito del tropo. Il tropo è stato ulteriormente implementato in altri popolari Salto serie come Trifoglio nero , Uccisore di demoni , e Jujutsu Kaisen . Anche il non-battaglia shonen piace La pallacanestro di Kuroko e Il dottor Stone ci sono cascato. L'intera rivista è diventata un pericoloso terreno fertile per la fioritura di questo tropo, e più funziona, più gli scrittori sono inclini a usarlo.

Ciò che è veramente tragico, tuttavia, è come il power creep si sia diffuso ad altre serie oltre Shonen Jump. La battaglia brillava come Coda di fata e I sette peccati capitali che ha cercato di riconquistare la magia di Salti i più grandi successi sono stati indotti a imitare i loro difetti così come i loro punti di forza. È uno dei tanti motivi per chiedersi quanto potrebbero essere migliori queste serie se cercassero di essere più personali.

Uno dei peggiori studi ad essere afflitto dal power creep è Animazione Toei . Nel corso degli anni, hanno adattato alcuni dei più grandi criminali di questo tropo, incluso Dragon Ball Z , Saint Seiya, One Piece, e Marinaio Luna . Non solo adattano le scene che incarnano questo tropo, ma quando hanno bisogno di scrivere le proprie sequenze d'azione per film e OVA, spesso ci ripiegano. È come se lavorare su serie che si basano su questo tropo fosse inavvertitamente realizzato Animazione Toei pessimo nella scrittura d'azione.

Hanno anche applicato questa scrittura di azioni scadenti ad altre opere sotto il loro stendardo. Serie con contenuti interamente anime originali come Digimon , Dragon Ball Super , e Bella cura tutti fanno sembrare inutili i loro vecchi potenziamenti subito prima che arrivi il prossimo potenziamento. È quasi come se Animazione Toei non sa come scrivere un combattimento come qualcosa di diverso da uno scoppio assoluto.

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Tuttavia, è più probabile che enfatizzare la necessità di nuovi potenziamenti sia fatto in modo che il merce relativa a quei nuovi potenziamenti vende di più. Sfortunatamente, se questo è vero, allora svaluta assolutamente Tutto quanto sull'anime, Compreso il potenziamento. L'anime che una volta era elogiato per la sua avvincente narrazione trasformata in spudorate pubblicità di giocattoli come la maggior parte dei cartoni animati occidentali degli anni '80 è deprimente in molti modi.

Il modo migliore per evitare questo problema con il power creep è mantenere l'utilità delle abilità più vecchie. Una buona battaglia riguarda i combattenti utilizzando tutte le proprie capacità in modo ottimale per battere i loro avversari e non basandosi su un unico espediente. Anche D ragon Ball Z ha ottenuto questo diritto con alcune delle sue battaglie più grandi. In una partita adeguatamente bilanciata, ci sono tutti i modi per vincere un combattimento. Anche se questo suona in contrasto con metodi di narrazione come creare tensione o prefigurare, è molto meglio di quanto l'anime alternativo prevedibile abbia creato.

Nuovi potenziamenti e abilità può certamente essere bello, ma non devono essere messi su un piedistallo così alto. Che si tratti di Ultra Instinct, Gear Five o Baryon Mode, la sua presentazione non dovrebbe rendere irrilevante tutto ciò che è venuto prima. Invece, dovrebbe supplemento abilità di un personaggio e dare loro solo il minimo vantaggio devono vincere, non un vantaggio schiacciante. Più serie sono in grado di gestire potenziamenti come questo, meglio è.



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