Pokémon: 10 cose che non sapevi che i capipalestra possono fare (perché non lo fanno mai)

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Quando si tratta del viaggio di un allenatore di Pokémon, i capipalestra sono alcune delle pietre miliari più importanti che dovranno affrontare sulla strada per sfidare la Lega Pokémon. Progettati per essere una vera prova dell'abilità di un allenatore, rappresentano l'apice dell'abilità e della conoscenza quando si tratta del loro particolare Pokémon.



Tuttavia, ci sono molte cose che i capipalestra potrebbero, e probabilmente dovrebbero, fare per rendere le loro battaglie più impegnative, o semplicemente per semplificare la propria vita poiché portano l'onere di essere responsabili della progressione degli allenatori della loro regione.



10Usa una squadra diversa

Per la maggior parte dei giochi e delle serie TV, i capipalestra utilizzeranno sempre la stessa squadra allo stesso livello, non importa quanto lontano sia lo sfidante nel loro viaggio Pokémon. Ciò rende alcune battaglie successive in palestra nei giochi Kanto e Johto significativamente più difficili se vengono sfidate nell'ordine sbagliato.

Nel Le origini dei Pokémon nell'anime, tuttavia, Brock sceglie di usare Onix e Geodude in modo specifico, anche se ha chiaramente una squadra completa di sei a sua disposizione, perché Red non ha ancora guadagnato un solo badge. Questa è l'unica volta in cui un capopalestra mostra di avere più Pokémon disponibili di quelli che usa in battaglia, e pone la domanda sul perché questo non venga fatto più spesso nella serie.

9Affronta la sfida della Lega Pokémon

Essendo alcuni degli allenatori più abili e potenti della loro regione, è curioso che ci sia stato solo un caso in cui un capopalestra ha preso parte alla Sfida della Lega Pokémon .



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Nel Pokémon Smeraldo , l'ex capopalestra di Ceneride City, Wallace, diventa il nuovo campione della Lega Pokémon, detronizzando Steven dai giochi della terza generazione precedente. Questo si ripercuote nell'anime, poiché non è solo il Campione della Lega Pokémon ma anche Contest Master e celebrità.

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8Usa più tipi di Pokemon

Potrebbe sembrare un gioco da ragazzi per le persone che hanno tenuto traccia del Pokemon serie per molto tempo, ma la diversità di tipo è essenziale se gli allenatori vogliono essere vittoriosi in una battaglia. Apparentemente i capipalestra non hanno ricevuto il promemoria, poiché tutti vogliono attenersi fermamente a un solo tipo, anche a scapito del loro successo come allenatore.

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Ci sono alcune eccezioni – Blu in Pokémon Oro, Argento e Cristallo e Volkner in diamante e Perla – ma per la maggior parte, gli unici allenatori forti che mirano alla diversità di tipo sono gli sfidanti e i campioni della Lega Pokémon.

7Fai un lavoro normale

Nella prima stagione di Pokemon , sia Brock che Misty spiegano ad Ash che la vita di un capopalestra non è così affascinante come sembra a prima vista. Non è previsto alcun compenso finanziario per il mantenimento della posizione e nessuna assistenza finanziaria da parte del governo o della Lega Pokémon.

Per questo motivo, sia il padre di Brock che Misty's le sorelle decidono di lasciare la posizione prima o poi, anche se questa mancanza di fondi non sembra essere un problema per nessun altro capopalestra della serie. Ci sono alcuni che usano la loro palestra come centro per qualsiasi progetto collaterale a cui vogliono lavorare, ma sembra che nessuno faccia un lavoro normale nonostante non sia pagato per il loro servizio.

6Combatti l'organizzazione criminale locale Local

Essendo alcuni dei migliori allenatori della loro regione, si potrebbe pensare che i capipalestra siano meglio attrezzati per il lavoro di un principiante che ha appena iniziato il loro viaggio, ma hanno pochissimo coinvolgimento negli affari dei criminali locali.

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Anche se il Team Rocket ha invaso Mahogany Town, Price non fa assolutamente nulla per impedire loro di far scatenare i Gyarados attraverso il Lago d'Ira. Invece, lascia il giocatore e Lance a ripulire ciò che avrebbe potuto fare per tutto questo tempo, e Chiara fa lo stesso con Fiordoropoli dopo che il Team Rocket ha preso il controllo della Torre Radio.

5Usa Pokemon di tipo oscuro

Il tipo oscuro è stato introdotto in Pokémon Oro & Argento come un modo per tenere sotto controllo i tipi Psico sopraffatti. Tuttavia, a differenza del tipo Acciaio, anch'esso introdotto per lo stesso motivo, il tipo Buio non ha ottenuto la palestra designata fino a quando Pokémon Spada & Scudo , oltre vent'anni dopo.

Anche allora, il suo tipo fu reso un enorme disservizio poiché Piers, il fratello maggiore di Marnie e 'padrone' di tipo oscuro, si rifiutò di usare il Meccanico Dynamax che è stato introdotto in ottava generazione, rendendo la sua battaglia molto più facile rispetto alle precedenti sfide che i giocatori avevano intrapreso. Questo è stato corretto quando Marnie ha assunto la posizione e usa un Gigantamax Grimmsnarl nelle sue battaglie, ma era troppo poco, troppo tardi per Piers.

4Usa una squadra completa di sei

Anche se i capipalestra scelgono e scelgono la loro squadra in base al livello di abilità dello sfidante, ci sono pochissimi casi in cui useranno una squadra completa di sei in battaglia. In particolare nelle palestre successive, tendono a chiudere a quattro o cinque, un momento nel gioco in cui la maggior parte dei giocatori avrà una squadra completa.

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Questo limite è in qualche modo corretto nell'anime, poiché viene affermato all'inizio della battaglia che entrambi gli allenatori utilizzeranno la stessa quantità di Pokémon ciascuno, rendendolo molto più di una lotta leale per entrambi coinvolti. Per quanto riguarda i giochi, l'unico capopalestra che usa sei Pokémon è Blu, che prende il posto di Giovanni e fa un lavoro decisamente migliore nello sfidare il giocatore.

3Usa buoni set di mosse

Quando si tratta delle mosse usate dai Pokémon di un capopalestra, tendono ad essere più fastidiose che positive. Mentre ci sono alcune eccezioni – Mismagius della Fantina in Pokémon Platino è particolarmente letale e le mosse diventano più potenti quando i giocatori raggiungono i capipalestra finali, per la maggior parte, le combinazioni di mosse non sono affatto buone come potrebbero essere.

Sebbene abbia senso all'inizio, poiché i giocatori non hanno accesso alle stesse potenti mosse, l'anime sembra ignorarlo completamente. Lo spettacolo offre attivamente a entrambe le parti attacchi potenti molto prima di quanto avrebbero dovuto, anche se i set di mosse sono generalmente peggiori delle loro controparti di gioco.

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DueUsa oggetti in attesa

Uno dei più grandi cambiamenti da cui uscire Pokémon Oro & Argento era l'aggiunta di tenere oggetti che aggiungerebbero un altro livello di strategia alle battaglie e possono aiutare i Pokémon solitamente deboli a prevalere in un combattimento. Mentre ci sono molti capipalestra che danno ai loro Pokémon una bacca, di solito una bacca di Sitrus o Lum, non usano nessuna delle scelte più potenti e mortali.

Oggetti come Life Orb, Choice Scarf e Focus Sash che sono fondamentali nelle battaglie competitive e possono rendere le normali partite molto più facili sono completamente ignorati dai capipalestra. L'unico caso in cui i capipalestra hanno usato costantemente uno strumento tenuto è durante la serie anime di Kalos, dove molti capipalestra hanno usato una Megapietra sui loro Pokémon asso.

1Sii una vera sfida per il giocatore

I capipalestra dovrebbero rappresentare la prossima grande sfida per un allenatore di Pokémon, un test per vedere se sono pronti ad andare avanti nel loro viaggio. La combinazione di molte delle cose di cui sopra che i capi palestra non fanno mai culmina nel loro essere più una seccatura che una sfida, in particolare quando è così facile sopraffare la tua squadra prima di sfidarli.

Questo non è un problema nell'anime, poiché i capipalestra tendono ad essere una sfida anche per i Pokémon veterani e gli allenatori. Quando si tratta di Pokemon videogiochi, tendono a non essere un vero test per la maggior parte del tempo.

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