Scott Pilgrim vs. The World: il gioco potrebbe aver dato il via all'ossessione retrò di Indie Gaming

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Sulla scia del rilascio di Scott Pilgrim vs. The World: The Game: Complete Edition , vale la pena guardare indietro a un movimento all'interno dei videogiochi che potrebbe aver generato la versione originale del titolo. Come il film a cui è stato rilasciato per legarsi, Scott Pellegrino si crogiola nei riferimenti ai videogiochi classici, in particolare all'era degli 8 bit.



Da allora, diversi giochi indie hanno anche preso spunti visivi, musicali e di gioco da titoli che ora hanno più di 30 anni. Questo si manifesta principalmente nei giochi su Steam e altri venditori di videogiochi elettronici che sembrano usciti dai giorni del NES! Sebbene questa idea fosse inizialmente sia nostalgica che creativa, i giochi indie come Scott Pellegrino rimanere bloccato nel strappare i titoli della vecchia scuola è diventato banale a sé stante. Ecco uno sguardo a come Scott Pilgrim vs. The World: The Game potrebbe aver contribuito a trasformare i giochi indie in una catena di montaggio tanto grande quanto i titoli mainstream.



Sovraccarico indie

Il gioco è stato originariamente rilasciato nel 2010, ancora pochi anni prima del lancio di Wii U, Playstation 4 e Xbox One. Questa generazione di giochi è stata, ancor più di quella attuale, definita da franchise di grandi nomi, uscite annuali e sequel. Questo potrebbe essere visto in giochi come l'allora ancora incredibilmente popolare Ciao serie e Call of Duty . Gli sparatutto in prima persona erano più grandi che mai, a scapito di alcuni altri generi. I platformer avevano visto giorni migliori in particolare, con sia i collectathon 3d che i side-scroller 2d sviluppati raramente. In effetti, Nintendo sembrava essere tra gli unici a realizzare quest'ultimo.

Questo fece Scott Pellegrino, una voce nel genere picchiaduro ancora più moribondo, una tale boccata d'aria fresca. Il gioco esagerato e colorato era in netto contrasto con i titoli sparatutto grigi e grintosi che dominavano la coscienza del gioco. Scott Pellegrino attinse e fece riferimento a titoli della vecchia scuola come Super Mario Bros., Metroid, Mega Man e specialmente Riscatto della città di fiume. Alcuni di questi franchise non avevano voci classiche da anni, rendendo il film ancora più speciale.

Da allora, molti altri giochi simili retro sarebbero stati accolti con un'accoglienza simile. Solo pochi mesi dopo, Super Carne Ragazzo affronterebbe anche il mondo dei platform classici difficili, rapidamente seguito da altri titoli come Fez, Undertale e Cavaliere della pala. Piace Scott Pellegrino, questi ricordi nostalgici ricreati di vecchi giochi a scorrimento laterale, fino alla grafica digitalizzata e pixelata e alle colonne sonore chiptune. Molti hanno visto questi e altri titoli come una boccata d'aria fresca nell'industria dei videogiochi, a volte solitaria, ma sfortunatamente, i titoli indie sarebbero presto caduti nella loro stessa routine.



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Quando la nostalgia fallisce

Nel panorama dei giochi indie odierno, trovare titoli nella stessa vena di Scott Pellegrino non è più difficile che trovare un Zelda titolo su una console Nintendo. Molti di questi giochi rimandano all'aspetto pixelato del passato, e quella che una volta era una scelta di design affascinante e ammirevole è diventata altrettanto, se non molto più banale, della grafica realistica da cui si diceva che la comunità indie cercasse di allontanarsi. Per essere onesti, queste scelte grafiche sono anche espulse dalle finanze e sono spesso un'opzione più economica. Tuttavia, questo va a consolidare il fatto che questi titoli sono economici, mettono insieme rapidamente affari fatti per generare denaro facile su Steam. Molti di questi titoli a volte mal realizzati pretendono anche di emulare quanto fossero difficili i vecchi giochi, non rendendosi conto che la difficoltà di molti di quei titoli derivava in modo inorganico dalla programmazione inesperta negli anni '80.

Il tipo di pixelizzazione riflette anche questa potenziale pigrizia. Quasi tutti questi giochi imitano i titoli a 8 bit dell'era NES come se questa fosse l'unica opzione al di fuori della grafica moderna. L'era a 16 bit e i miglioramenti che ha portato ai giochi sono comunemente trascurati, in particolare perché attingere a questa fonte richiederebbe uno sforzo maggiore da parte degli sviluppatori. Scott Pellegrino è colpevole anche di questo, poiché, nonostante la sua grafica somigli di più ai giochi a 16 bit, la sua colonna sonora chiptune a volte stridula è chiaramente nella categoria a 8 bit. Questo aggiunge ancora una volta al sentimento che questi titoli sono esche nostalgiche a buon mercato, che si basano più sui ricordi dei giocatori che sull'essere buoni a pieno titolo. Scott Pellegrino contro il mondo: il gioco è di per sé ancora un titolo divertente, ma sfortunatamente, la tendenza indie che ha messo in evidenza non è più creativa di una scorta infinita di sparatutto della seconda guerra mondiale.



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