Shadowlands: le funzionalità in arrivo nell'espansione di World of Warcraft

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World of Warcraft le espansioni hanno una storia di provare cose nuove. Molte funzionalità sono innovative, come della legione abilità nell'equipaggiamento, ma alcuni semplicemente flop - come Signori della Guerra di Draenor Guarnigione. Indipendentemente da ciò, portano sempre a cose nuove nelle espansioni future, continuando a costruire su WoW's gameplay e Shadowlands non è diverso.



descrizione del modello speciale

Alcune delle funzionalità della nuova espansione sono state confermate con la versione alpha e cambiano le regole del gioco World of Warcraft è giocato.



Una grande novità che potrebbe arrivare è il supporto per i controller. È stato menzionato per la prima volta come in lavorazione da a Wow Posta Blu nei forum. Esistono già componenti aggiuntivi per il supporto del controller creati dalla community e non sarebbe la prima volta che gli sviluppatori implementano un componente aggiuntivo popolare per il gioco. I livelli degli oggetti nella finestra del personaggio e il bottino del boss nella guida all'avventura sono solo alcuni esempi di funzionalità aggiuntive trasformate.

Il Blue Post menziona specificamente l'uso di Xbox Adaptive Controller progettato per l'accessibilità, ma è ragionevole presumere che altri saranno programmabili. Questo non significa necessariamente Wow sta arrivando su console, però, solo che ha una migliore accessibilità.

Il supporto del controller non è l'unico grande cambiamento in arrivo Shadowlands . Progressione in World of Warcraft è in fase di completa revisione. Invece di livellare da 1 a 130 con Shadowlands , i giocatori otterranno un altro livello di squish, questa volta fino a 60. Su un nuovo personaggio, tutti i contenuti precedenti a Shadowlands sarà da 1 a 50 e i personaggi attualmente al livello massimo inizieranno la nuova espansione a 50. Questo è enorme e sembra che il livellamento possa richiedere più tempo, ma I giocatori Alpha hanno affermato che non è così . Semmai, raggiungere il livello 50 richiede molto meno tempo, con alcuni che riportano meno di un giorno intero di tempo di gioco totale.



Inoltre, le razze alleate inizieranno dal livello 10 e impiegheranno leggermente meno tempo di un personaggio che parte dal livello uno. Con meno livelli, c'è una questione di come i giocatori riusciranno a superare tutti i contenuti che Blizzard ha rilasciato nel corso degli anni. Anche questo sta cambiando.

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Invece di sgobbare attraverso sette espansioni - alcuni contenuti che hanno diversi anni - i giocatori potranno scegliere in quale espansione desiderano progredire. In combinazione con il sistema di livelli dinamici, il contenuto dell'espansione può essere sperimentato nel modo in cui è stato concepito. Questa è una buona cosa, perché significa rivitalizzare le vecchie espansioni che ricevono attenzione solo durante le settimane di Viaggio nel Tempo. Tuttavia, i giocatori non saranno bloccati in una sola espansione; potranno passare a un altro in qualsiasi momento.



Insieme al livellamento, anche l'inizio di un nuovo personaggio sarà completamente nuovo. Invece di iniziare nell'area di una gara, i giocatori inizieranno in un'area chiamata Exile's Reach. Questo è un po' triste, poiché significa che le missioni razziali che introducono nuovi giocatori al loro personaggio saranno sostituite da una serie di missioni generiche per ogni fazione. Tuttavia, i tutorial e la nuova area stessa sono apparentemente una combinazione di vecchio e nuovo. C'è spazio per esplorare la zona e trovare tesori, in stile classico, ma con la semplicità che deriva dal commercio al dettaglio. Tuttavia, le razze alleate potranno saltare l'intera area, poiché iniziano al livello 10. Anche i tutorial sono stati finalmente aggiornati per essere più intuitivi, qualcosa che potrebbe rendere il gioco più invitante per i nuovi giocatori.

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Un tipo completamente nuovo di dungeon sta arrivando come parte di Terre dell'Ombra contenuto di fine gioco. Torghast è stato creato pensando ai giochi roguelike, in cui i giocatori esplorano i piani di un dungeon con nemici generati casualmente per risolvere enigmi, evitare trappole e sbloccare porte, arrivando il più lontano possibile. Mentre avanzano attraverso i piani, i giocatori ricevono ricompense sotto forma di abilità modificabili e oggetti leggendari per la creazione di attrezzature, che li rendono più forti per il loro prossimo viaggio.

Torghast utilizza un contatore di morte come i dungeon mitici, ma ha un limite al quale un nemico si genera per spazzare via tutti a meno che non arrivino al piano successivo. Non c'è un timer nell'alpha, quindi se è lo stesso in rilascio ci sarà tempo per esplorare e fare il più possibile prima di scadere. I giocatori avranno bisogno di chiavi per accedere a Torghast, ma queste non si ottengono allo stesso modo di Mythics.

Come di consueto, arriveranno anche aggiornamenti grafici e ottimizzazioni. Insieme alla revisione del tutorial, la schermata di creazione del personaggio avrà un nuovo aspetto dopo molti anni. Ci saranno nuove opzioni di frame rate per consentire al gioco di funzionare in modo più fluido e una nuova impostazione di Spell Density. Quando si è in un gruppo numeroso, gli incantesimi e gli effetti volano come pazzi e i raid più grandi possono causare rallentamenti, ma con Spell Density i giocatori potranno scegliere quanti vengono mostrati visivamente. Ciò significa un raid più fluido e meno distrazioni sullo schermo.

Il Shadowlands espansione per World of Warcraft è solo in versione alpha ma promette già di portare gli aggiornamenti tanto necessari al gioco. Probabilmente ce ne saranno ancora di più nella versione beta.

la birra frantoio

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