Five Nights at Freddy's dovrebbe andare in pensione?

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C'è qualcosa di intrinsecamente inquietante nell'animatronica che fa scattare piccoli campanelli d'allarme nel cervello suggerendo che non sono del tutto corretti. Il movimento e le forme li mettono nella valle misteriosa, e la paura che prendano vita e ci facciano del male è persistente. A partire dal Lilo e Stitch: la serie per Gravity Falls alla prossima stagione di Big Hero Six: La serie , l'animatronica del ristorante che prende vita per attaccare è un tropo logoro che continua a colpire la base di fan nel modo giusto.



Con questo in mente, non sorprende che un gioco horror costruito su questo tropo andrebbe bene. accedere Cinque notti da Freddy , un franchise creato da Scott Cawthon dopo aver ricevuto critiche su un gioco precedente per aver reso i personaggi 'troppo inquietanti'. Prendendo questa critica e portandola a undici, Cawthon ha rilasciato la prima FNAF gioco alla fine del 2014 con il plauso della critica. In sei brevi anni, FNAF è diventato un franchise di grande successo, con più giochi e spin-off principali, una serie di libri e persino un film in lavorazione.



Che si tratti del design, del gameplay o dei personaggi, questo franchise è diventato molto popolare: se eri su Internet dal 2014 in poi, sapevi di questi giochi, anche se non ci hai mai giocato. E nonostante non sia stato il primo a giocare con questo tropo (il Gravity Falls episodio che lo caratterizza uscito poco dopo il primo FNAF gioco, e il Lilo e Stitch l'episodio 'Phantasmo' lo precede di almeno un decennio), il franchise è senza dubbio il simbolo dell'animatronica raccapricciante, essendo il primo sulla lingua di chiunque di fronte al tropo. Ma con sette giochi principali, cinque giochi spin-off e un altro in arrivo , c'è una domanda da porsi: Freddy dovrebbe chiudere definitivamente?

Come un gioco horror indipendente, FNAF è abbastanza semplice: tu, il giocatore, devi sopravvivere a essere intrappolato con animatronici psicopatici usando i vari strumenti a tua disposizione. Se ti prendono, sei morto, di solito con un salto spaventoso che di tanto in tanto fa crashare il gioco. Ogni gioco fornisce una variazione su questo gameplay di base, insieme a informazioni sulla tradizione del franchise che lasciano le persone a chiedersi dove si trovassero OSHA o gli ispettori sanitari.

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La serie gioca su ogni creepypasta che affligge l'animatronica delle pizzerie e i primi giochi rilasciati in rapida successione. FNAF 2 rilasciato solo un paio di mesi dopo il primo gioco, e altri due sono stati rilasciati l'anno successivo. Sfornare giochi così velocemente (in pratica dodici giochi in sei anni) è impressionante per non dire altro. Le aziende Triple-A sono raramente così produttive e il franchising è una serie di indipendente giochi, il che significa una piccola squadra e un piccolo budget.

Anche giocando con la premessa e mantenendo intatto il gameplay di base, in ogni gioco i giocatori possono trascorrere diverse ore. Ma c'è anche la preoccupazione per il burnout del creatore. Cawthon intendeva concludere la serie con FNAF4 , ma la popolarità del franchise ha richiesto più voci, il che non ha funzionato bene come il quartetto iniziale. Nemmeno i sequel si sono comportati bene come il primo gioco, calando prima di riprendere con il gioco VR FNAF: Cercasi aiuto .

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C'è anche il problema che si presenta con i media popolari nei tempi moderni: quando qualcosa diventa improvvisamente popolare e invecchia altrettanto velocemente. Grazie a Internet, un supporto può raggiungere il picco di saturazione molto rapidamente e FNAF non faceva eccezione. Tutti, dagli YouTuber agli artisti di DeviantArt, hanno coperto questo gioco al punto che una persona che non aveva mai toccato un gioco horror poteva identificare uno qualsiasi dei personaggi a vista. Se ti piacevano i giochi, era divertente vederli ad ogni turno; se non lo fossi, probabilmente ti sei stancato di vedere quegli spaventosi animali animatronici dopo poche settimane. I fan possono essere eccitati alla prospettiva di un altro gioco, ma quelli che ricordano l'eccesso di media relativi a FNAF prima probabilmente stanno roteando gli occhi per l'ennesima voce.

Quindi Freddy Fazbear e compagnia dovrebbero andare in pensione? Beh, sì, così dovrebbero Jason e Freddy e Kong e Godzilla e sicuramente Dracula e l'Uomo Lupo. Eppure questi personaggi persistono per generazioni, e finché ci sarà richiesta, continueranno a tornare per averne di più. Persone piace essere spaventato, in un ambiente controllato, cioè.

I media horror forniscono a questo terrore controllato la promessa che finirà presto. Cinque notti da Freddy, non importa quale gioco sia, fornisce il servizio che offrono tutti i giochi horror: paura in un ambiente che può essere conquistato. Finché questi giochi continueranno a mantenere questa promessa, i fan continueranno a tornare da Freddy Fazbear, indipendentemente da ciò che OSHA potrebbe dire.

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