Uccidi la Guglia è un gioco di carte molto apprezzato / fusione roguelike sviluppato da Mega Crit Games. Pubblicato da Humble Bundle e rilasciato ufficialmente a gennaio 2019, Uccidi la Guglia è qualcosa di un gioco trascurato che merita sicuramente più attenzione.
Questo titolo per giocatore singolo presenta un deckbuilder, che consente ai giocatori di creare le proprie carte prima della progressione progression dungeon crawl e battaglie . Per raggiungere l'obiettivo principale del gioco, i giocatori dovranno conservare la propria salute ed essere disposti a spendere energia ad ogni turno. Ecco alcuni suggerimenti, trucchi e strategie per coloro che si stanno solo tuffando.
Uccidi la Guglia: Carte Potere
Le carte potere hanno effetti continui che si attivano ogni turno, a differenza della maggior parte delle carte che attivano un effetto solo una volta per turno. Fanno carte di supporto molto potenti per un mazzo e possono fare cose come potenziare le statistiche di un personaggio o applicare danni. Uccidi la Guglia i giocatori farebbero bene a prendere le carte potere in anticipo, quindi costruire un mazzo attorno ad esse.
Non appena una carta potere è disponibile dopo una battaglia o al mercante, mettila in tasca il prima possibile. Crea sinergie di carte per creare una strategia per gli incontri nei sotterranei. Le carte potere possono anche essere aumentate di livello per aumentare i loro effetti. Demon Form, ad esempio, può essere aumentato di livello da due punti di potenziamento della forza a tre punti.
Usa tutto nella tua mano
Nel Uccidi la Guglia, la mano del giocatore viene scartata dopo ogni turno. Pertanto, i giocatori dovrebbero usare tutto ciò che possono dalla loro mano in ogni turno. Questo non significa buttare giù tutto freneticamente e sperare per il meglio; è meglio costruire sinergie di carte usandole in un ordine favorevole. Diciamo che c'è una combo pianificata che il giocatore ha fatto nel suo mazzo, ma non può eseguirla perché alla sua mano mancano alcune carte. Dovrebbero comunque giocare quante più carte possibile, dal momento che non saranno in grado di recuperare carte dalla loro pila degli scarti per il prossimo turno.
Usa quanta più energia possibile anche durante un turno. Questo richiederà un po' di matematica per pianificare le azioni e l'utilizzo delle carte durante il combattimento. Potrebbe esserci una carta che vale molta energia e più altre carte che valgono meno energia. Di solito è meglio scegliere quelle che valgono meno energia, poiché forniranno più effetti insieme rispetto a una carta che vale molta energia. Scegliere le carte con saggezza tenendo presente la limitazione dell'energia può massimizzare l'output del danno durante un turno, riducendo al minimo la perdita di salute.
Come bloccare in Slay the Spire
Anche se può sembrare più divertente o addirittura più produttivo attaccare costantemente, è più probabile che i giocatori perdano enormi quantità di salute o addirittura muoiano se adottano questa strategia. Uccidi la Guglia . La salute e la guarigione sono scarse qui. Se non giochi come Ironclad, non ci sarà alcun bonus di rigenerazione della salute. Anche i fuochi da campo non sono molto comuni e guariranno i giocatori solo a circa il 30% della loro salute massima.
Il blocco aiuta i giocatori a proteggere la loro preziosa salute. Molti nemici hanno schemi di attacco prevedibili e un indicatore che segnalerà il loro piano di attacco. Identificarli aiuterà i giocatori a sapere quando è necessaria una carta di blocco. È anche una valida strategia per bloccare continuamente fino a quando una buona combinazione di mani o alcune buone carte escono nei turni successivi.
Pianifica un percorso
Generalmente, Uccidi la Guglia dispone di sei tipologie di camere, classificate in base a ciò che contengono. Ci sono mostri, élite (mini boss), scrigni del tesoro, mercanti, falò e stanze misteriose (che possono essere qualsiasi cosa). Cerca di pianificare un percorso in modo che le stanze siano equilibrate, per ridurre al minimo il rischio di scontri consecutivi. Se un giocatore ha poca salute a metà di un dungeon crawl e deve affrontare un altro Elite, potrebbe essere la fine del gioco.
Ad esempio, di solito ci sono due o tre fuochi da campo in ogni livello. Poiché questi curano solo fino al 30 percento della salute massima del giocatore, è meglio pianificare un percorso in cui i fuochi da campo si diffondano tra altri tipi di stanze. È anche una buona idea evitare di correre attraverso un'enorme catena di stanze dei mostri, poiché ciò può davvero consumare punti salute. Cerca di farlo in modo che ci siano alcune stanze del forziere del tesoro e stanze del mistero che rompono la serie di stanze dei mostri.
Non aver paura delle carte maledizione
Le carte Maledizione fungono da compromesso per i giocatori quando acquisiscono salute extra o aumentano di livello una carta. Fanno parte del mazzo e occuperanno spazio, oltre ad attivare effetti negativi quando vengono pescati. Pertanto, rendono più difficile per i giocatori ottenere buone carte ogni turno e possono causare alcuni danni, anche se di solito sono minimi.
Tuttavia, un po' di salute o un po' di energia in più possono tornare molto utili durante una corsa. Non aver paura di un piccolo inconveniente qua e là, ma considera che le carte Maledizione possono causare più problemi nei mazzi piccoli che in quelli grandi e pianifica con saggezza.