SOMA è ancora il gioco horror più inquietante dei giochi frizionali

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Con un recente rilascio Amnesia rata, Amnesia: rinascita , sul mercato, i fan dell'horror non dovrebbero dimenticare il titolo precedente di Frictional Game SOMA . Nonostante gli elogi per la sua storia stimolante e l'impressionante recitazione vocale, il titolo indipendente ha faticato a ottenere il riconoscimento. Con IGN lo chiama un 'ambizioso lavoro di fantascienza', SOMA è un survival horror da riconsiderare. Per non parlare del fatto che l'atmosfera terrificante e isolante lo rende ideale per alcuni Giochi di Halloween .



SOMA è stato rilasciato dallo sviluppatore svedese Frictional Games nel 2015. In esso, il protagonista Simon Jarrett si sveglia su una misteriosa stazione di ricerca sommersa nel fondo dell'oceano. Ma qualcosa non va; ci sono robot rotti scartati e strane escrescenze biomeccaniche che sgorgano dalle pareti. La cosa più inquietante è che i robot sembrano pensare di essere umani e implorano di essere scollegati e messi fuori dalla loro miseria. Da lì, spetta ai giocatori esplorare la stazione di ricerca, risolvere enigmi ed evitare i nemici innaturali che vagano per le numerose stanze e sale buie.



proprio come Amnesia , i nemici non possono essere sconfitti e invece devono essere affrontati strategicamente. I giocatori devono nascondersi e scegliere il momento giusto per correre. come nel Cattivo ospite serie, parti della storia sono messe insieme attraverso note scartate e indizi ambientali. Gli aspetti di risoluzione dei puzzle e gli incontri con i nemici non sono eccessivamente memorabili e spesso fastidiosi, ma cosa? SOMA eccelle in è l'incertezza. La storia è piena di narratori inaffidabili e robot con identità complicate. Senza risposte chiare, emergono sentimenti di isolamento.

Alcuni degli stessi elementi che rendono SOMA frustrante anche invocare il terrore. Senza indicatori o suggerimenti obiettivi, i giocatori sono costretti a esplorare i corridoi bui della stazione di ricerca sottomarina con l'anticipazione di imbattersi in qualcosa di brutto non lontano dalle loro menti. Essere intrappolati sotto l'oceano crea un'atmosfera opprimente che facilita una sensazione di crescente terrore. Quando accadrà? Cosa accadrà?

a differenza di Amnesia è spesso noioso stile di gioco del gatto e del topo, SOMA fornisce una progressione costante. I giochi horror possono perdere il loro fattore di inquietudine quando i giocatori muoiono e devono ricominciare la stessa sequenza più volte, imparando dove sono le paure, riducendo la suspense e portando la loro frustrazione nelle sezioni successive del gioco. SOMA Il livello di sfida di è giusto. Il gioco vuole che i giocatori rimangano in vita, riuscendo a malapena a uscire da una situazione con il cuore in gola.



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Se i giocatori vengono attaccati, viene loro offerta un'altra possibilità. Vengono messi fuori combattimento, svegliandosi pochi secondi dopo con una zoppia e uno schermo sfocato. Un altro successo significa game over, ma questo meccanismo di 'seconda possibilità' aiuta a mantenere i giocatori nel momento. C'è di più in gioco, il che è tanto più terrificante.

SOMA Il pane e burro è la sua trama. La storia è stimolante e il tema generale è abbastanza chiaro fin dall'inizio: cosa significa essere umani? Che i giocatori vogliano pensarci o no, SOMA spinge il messaggio dalla sequenza di apertura quando Simon scopre il mucchio di robot contorto. I giocatori vengono lasciati a meditare su questa domanda sulla stazione di ricerca, spaventati, confusi e soli. È l'horror fantascientifico al suo meglio. Nel complesso, la storia si basa sulla suspense piuttosto che su un'abbondanza di tattiche a buon mercato per spaventare i salti. Il vero terrore in SOMA è psicologico, e quell'orrore di tipo cerebrale rimane con i giocatori molto tempo dopo che hanno finito il gioco.



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