Star Wars: Perché Knights of the Old Republic II è NOTORIO tra i fan

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Star Wars: Knights of the Old Republic è stato un clamoroso successo dopo la sua uscita nel 2003 . Sviluppato da BioWare e pubblicato da LucasArts, il gioco di ruolo è diventato rapidamente un successo tra giocatori e fan, spingendo LucasArts a ordinare un sequel. L'unico problema era quello Cavalieri della Vecchia Repubblica II era incompiuto al momento del rilascio.



Star Wars: Knights of the Old Republic II non lo è ricordato alla luce positiva del suo predecessore. Invece, è diventato famoso tra Guerre stellari fan per essere un disastro assoluto.



Come è potuto accadere?

Quando LucasArts ha riconosciuto il successo con cui aveva tra le mani Cavalieri della Vecchia Repubblica , si è messo subito al lavoro per trovare un nuovo studio per dare vita a un sequel. BioWare stava perseguendo una nuova IP e ha scelto di abbandonare il mondo del materiale concesso in licenza. Durante questo stesso periodo, diversi membri di BlackIsle Studio ( Porta di Baldur e Il tormento di Planescape ) si riunirono e formarono la Obsidian Entertainment dopo il crollo del loro precedente studio.

LucasArts ha riconosciuto la precedente esperienza del team con progetti come Porta di Baldur lo renderebbe perfetto per Cavalieri della Vecchia Repubblica II . Sfortunatamente, il piccolo team di sviluppatori e scrittori di Obsidian Entertainment avrebbe avuto solo 14-16 mesi per produrre un'opera magnum.

Sebbene Obsidian Entertainment abbia ricevuto aiuto dal team di LucasArts, non è stato sufficiente. Nonostante Cavalieri della Vecchia Repubblica II interpretazione profonda e perspicace di Jedi, la Forza e l'antica battaglia tra il bene e il male, il gioco non poteva sopportare solo il merito narrativo. In poco più di un anno è uscito Obsidian Entertainment Cavalieri della Vecchia Repubblica II , ma non come aveva previsto. Il gioco era pieno di bug e incompiuto.



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Cosa mancava in Star Wars: Knights of the Old Republic II

Obsidian ha dovuto rimuovere intere sezioni da Star Wars: Knights of the Old Republic II . Personaggi, luoghi e anche importanti missioni della storia sono stati lasciati sul ciglio della strada per rispettare la scadenza.

Al loro posto, filmati casuali hanno fornito i punti principali della trama di interi pianeti o serie di missioni. Ciò ha lasciato importanti buchi nella trama in cui una narrazione stretta e concisa avrebbe portato in primo piano la fantastica narrativa. Avrebbe dovuto essere più lucido per un titolo importante come Cavalieri della Vecchia Repubblica II , ma con il poco tempo a disposizione di Obsidian, anch'essa cadde nel dimenticatoio. Glitch grafici e immagini tutt'altro che stellari hanno afflitto il lancio del gioco nel 2004.



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Mod contenuto ripristinato

Dopo il rilascio precipitoso di Obsidian, Cavalieri della Vecchia Repubblica II ha lasciato l'amaro in bocca a molti giocatori e Guerre stellari bocca dei tifosi. Per fortuna, la storia non finisce qui. Quasi un decennio dopo, nel 2012, una community di modder stava lavorando duramente per ripristinare alcuni contenuti per Cavalieri della Vecchia Repubblica II . Riconoscendo presto i reciproci talenti e la passione per il progetto, hanno lavorato insieme in modo da poter portare a termine i rispettivi compiti oltre a ritoccare le altre parti incompiute del gioco.

Quando furono pronti per pubblicare il loro lavoro, ce n'era abbastanza per il Mod contenuto ripristinato . Questa collaborazione di modder ha ricostruito il contenuto tagliato da Cavalieri della Vecchia Repubblica II , ha reintrodotto i giocatori in luoghi che non sono mai stati inclusi nella versione del gioco di Obsidian e ha risolto molti bug e problemi evidenti.

È sempre un peccato quando un gioco incontra problemi durante lo sviluppo e di conseguenza fallisce. I problemi e la cronologia che Obsidian Entertainment ha dovuto affrontare hanno creato ostacoli inevitabili. Per fortuna, una comunità di membri amorevoli ha identificato cosa Star Wars: Knights of the Old Republic II dovrebbe essere e andò a lavorare.

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